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vielen dank dir. Habe jetzt neue Features, zb 4 Spieler Modus hinzugefügt (bisher gingen max 2 spieler im multiplayer). Als nächstes werde ich an neuen Einheiten (und Gebäuden arbeiten).
tastenkürzel gibt es schon (strg + nummer zum setzen, nummer zum auswählen) Einheitenselektierung: ja, das stimmt, da sollte ich mir was überlegen Ruinen + abreißen: keine schlechten ideen, ich glaub da denk ich mal drüber nach einheitenlimit: das wers ich vorerst so lassen. Die idee ist eigentlich, dass man eher weniger einheiten hat, einzelne einheiten dafür mehr wert sind.
ja, ich arbeite im moment permanent weiter an dem Spiel. Zoomstufen gibt es, einfach mitdem Mausrad zoomen. Ich bin gerade dabei, mehr als 2 Spieler zu unterstützen, so dass 2v2 matches möglich sind (oder jeder gg jeder oder 1v3 usw). Ausserdem wird es neue Einheiten geben.
ich habe nun hier http://www.jbs-gaming-blog.com/ einen blog gestartet, auf dem ich in nächster Zeit auch über die Entwicklung des spiels schreiben werde, da recht viele Leute gemeint haben, dass sie das interessieren würde.
Zitat von »Beaverlicious« Hey, das Spiel gefällt mir echt gut! Falls du Interesse hast, würd ich mich mal an 1-2 Grafiken versuchen (auch wenn ich Pixel-Art bisher noch net so behandelt habe) ja, gerne
Zitat von »psychokill« Zitat von »jb_« danke für das Feedback bisher. Die KI ist nicht besonders schlau. Ich werde sie noch etwas verbessern, bin aber nicht sicher, wieviel Zeit ich wirklich in die KI stecken will, da der Hauptaugenmerk eigentlich schon eher auf Mensch gg Mensch liegt. Was das RTS mittels HTML5 tutorial betrifft, ich spiele mit dem Gedanken, demnächst mal einen Blog zu starten über Spiele und Entwicklung, dort werde ich wohl zu diesem Thema dann auch was schreiben. Joar das sti...
danke für das Feedback bisher. Die KI ist nicht besonders schlau. Ich werde sie noch etwas verbessern, bin aber nicht sicher, wieviel Zeit ich wirklich in die KI stecken will, da der Hauptaugenmerk eigentlich schon eher auf Mensch gg Mensch liegt. Was das RTS mittels HTML5 tutorial betrifft, ich spiele mit dem Gedanken, demnächst mal einen Blog zu starten über Spiele und Entwicklung, dort werde ich wohl zu diesem Thema dann auch was schreiben.
Zitat von »MitgliedXYZ« Edit: Du benutzt aber jQuerry, oder gilt das nicht als Engine? (soll keine Kritik sein, ich kenne mich mit Webentwicklung nicht aus) ich binde jquery ein, benutze es aber nur an ein oder zwei unwichtigen stellen. Nicht alle Grafiken sind von mir. Die Hälfte etwa habe ich auf dem netz (freie sachen, nichts geklautes).
nein, kein Three.js Da ich in Zukunft noch mehr HTML5 Projekte angehen möchte (RPG, weitere RTS), dachte ich mir, ich schreibe einmal alles selbst, dann kann ich Zuünftige Projekt darauf aufbauen. Und da hab ich lieber einmal eine eigene Engine, wo ich weiss, wo und wie alles funktioniert und die so arbeitet, wie ich es mir vorstelle. Multiplayer läuft so, dass beide Clients eine Kopie des aktuellen Spiels laufen haben und nur die Befehle hin und herschicken, so dass sie immer auf beiden Clients...
Hi, nein ich nutze keine Engine, habe alles selbst geschrieben. Wegen dem cursor disable: in den optionen kann man ja fullscreen machen, ich glaub das ist die bessere Alternative zum cursor disable.
<!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> http://littlewargame.com/ (keine registrierung / download nötig) Hi, Ich (nur ich, tapferer Indie Einzelkämpfer) arbeite zur Zeit an meinem ersten HTML5 Spiel, welchs sich "Littlewargame" nennt. Das Spiel ist komplett in js / html5 geschrieben. Es befindet sich irgendwo zwischen alpha und beta. Und ich habe jetzt den Punkt erreicht, wo ich es das erste mal der Öffentlichkeit zugänglich ma...