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14.02.2014, 21:26

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

Unity 2D - Aspect Ratio

ist das nicht gerät-abhängig was für auflösungen möglich sind? zum einen ja das format aber zum anderen haben die displays auch ne maximal auflösung die nicht wie bei computer-Bildschirmen bei 1920x1080 oder so liegt sondern eher geringer ist. vielleicht hängts ja damit zusammen? war nur sone spontane idee, ich hab selbst keine ahnung davon , korrigiert mich wenn ich da komplett aufm holzweg bin. mfg Lowbob

26.01.2014, 20:04

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

Kann man immer noch XNA einsetzen?

Monogame ist im grunde wie XNA soweit ich das mitbekommen habe (selbst aber nie mit gearbeitet bisher) - aber ich weiß nich genau wie weit die damit sind und inwiefern die da auch ständig am weiterentwickeln sind oder eben nicht. http://monogame.codeplex.com/

23.01.2014, 18:54

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

Programmier-Anfänger mit großem Ziel sucht hilfe :)

Zur machbarkeit kann ich dir selbst nicht viel sagen, steh selbst noch am anfang aber als einstieg - sollte die Wahl deiner Programmiersprache auf C# fallen, ist dieses Open-Book eig immer ne ziemlich gute Empfehlung denk ich mal: http://openbook.galileocomputing.de/visual_csharp_2012/ (falls du es als buch lieber magst kann man es auch kaufen.) in die Sprache einarbeiten, alle basics lernen die es so gibt, n paar testprogramme schreiben so fürs eigene verständnis und zum verinnerlichen - und da...

18.01.2014, 10:20

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

Brauche Hilfe bei einem Fragespiel [C++]

ein Char ist nur ein einzelnes Zeichen und nimmt deshalb nicht mehr an, wenn du z.b. Int (dann aber nur Zahlen) oder n String nimmst sollte auch ne größere Eingabe für deine Antwort möglich sein. Wenn ich das richtig sehe, kontrolliert er bei egal welcher Frage du bist schon _jede_ Frage auf die richtige Antwort durch und sobald dein Buchstabe bei einer deiner Fragen als richtige Antwort auftaucht gibt er dir das dann auch aus.

17.01.2014, 19:52

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

Unity - Prefab instantiierung/weisser hintergrund

mal so als Vorschlag: PNG unterstützt mein ich auch schon direkt Transparenz - mit Gimp kannst du das Weiße sonst direkt ins Transparente umsetzen und sparst dir den umweg das über das Spiel/evtl. Scripte zu machen.

08.01.2014, 16:12

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

Datenbanken oder Array? Auslagern von Daten für Maps und Spielerwerte

@ Copax - deine Felder haben ja ne feste Größe - direkt prüfen ist übertrieben - du kannst die ja ausrechnen - bspw: deine felder sind 20x20 - ein X wert von 75 gehört zum Feld nummer 4 in der jeweiligen Reihe - wenn du 75 / 20 teilst hast du 3 - Informatiker zählen von 0 an - also 0.. 1... 2... 3... is das 4te feld - tadaa fertig. analog dazu machst das dann mit den Y koordinaten sprich du teilst den Koordinaten-Wert deiner Maus durch die Feldgröße. und bekommst damit die Feld-Koordinate raus.

07.01.2014, 18:18

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

Datenbanken oder Array? Auslagern von Daten für Maps und Spielerwerte

@CeDoMain, kannst ggf die relevanten Teile deines Codes posten oder sind die viel zu lang? ggf gucken dann auch mehr leute drüber als wenn sie dich erst anschreiben müssen

06.01.2014, 18:33

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

C++ If Problem

Hi, Leider weiß ich auch nicht genau wofür dein Programm ist. ma eben n paar sachen: 1. Pack die Gotos rein - benutz sie am besten niemals - eigentlich geht ALLES ohne Gotos - zumindest wüsste ich nicht wo man sie braucht. du nutzt sie hier um aus der Schleife zu gehen richtig? dann benutz "break" das schmeißt ihn aus der letzten schleife raus. // okay die variante meines vorredners gefällt mir besser aber break um aus ner schleife zu kommen is immer noch schöner als nen goto - wobei über die ei...

02.01.2014, 14:44

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

Datenbanken oder Array? Auslagern von Daten für Maps und Spielerwerte

hm... um speicherstände hab ich mich bisher noch nie gekümmert. meine pure anfänger idee wäre sonst. du generierst die Karte und erzeugst beim speichern dann für die Karte ne Datei, in der schonmal alle Felder (ohne einheiten und ressourcen) sind. und dann kannst du ja in ner zweiten Datei oder innerhalb der Datei drunter dann ne liste machen, wo welche einheiten was für ressourcen etc sind. und beim speichern löscht du dann eben immer die Liste, und schreibst neu rein wo was gerade steht - even...

02.01.2014, 09:58

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

Datenbanken oder Array? Auslagern von Daten für Maps und Spielerwerte

Ich bin jetz noch nich wirklich lang dabei. Also was ich gesehen hatte für n 2D-Spiel auf Tiles basierend - son Jump n Run spiel war das. Da waren die einzelnen Level alle als Dateien ausgelagert und am Anfang eines Levels wurde der jeweilige Level dann aus der Datei ausgelesen und in vorher von der größe her nicht festgelegten Array gespeichert. dabei wars dann so, dass mit verschiedenen Buchstaben in dem Dokument dann die verschiedenen Teile ausm Level dargestellt wurde. dann wurd immer jede z...

26.12.2013, 18:05

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

C# Problem mit Windows Phone Accelerometer

hm. im zweifelsfall einfach trotzdem mal ausmachen und wieder anmachen - falls es da n fehler gibt is der dann normalerweise erstmal wieder weg, sofern du das nich schon gemacht hast. dann kannst wenigstens ausschließen dass es daran lag.

26.12.2013, 10:23

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

C# Problem mit Windows Phone Accelerometer

Ich hab n Windows Phone und mit der Steuerung durch Neigen auch manchmal Probleme gehabt - Funktioniert die Steuerung bei dir denn einwandfrei bei anderen Spielen? - ich hatte nämlich schon öfters mal, dass der Mechanismus bei mir ziemlich buggy war, bis ich dann einfach mal handy neugestartet hab.

25.12.2013, 18:33

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

Bitte um Einschätzung zu Arbeitsaufwand von C++-Experten

Hi, Bei Engines kann ich dir nich weiterhelfen - aber zum Thema, dass du bei 0 anfangen müsstest, gibts n schönes buch zum Einstieg für C#, was ich super find: http://openbook.galileocomputing.de/visu…86-32e7ca1478d7 gratis oder man kann sichs sonst glaub auch kaufen, wenn mans lieber in buchform hat. Unity zumindest hat auch ne komplett gratis lizenz. aber zur HeroEngine nach der du gefragt hast kann ich dir leider garnix sagen. http://unity3d.com/unity/download Zitat The free version of Unity ...

20.12.2013, 16:42

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

Das Sppro-Team wünscht euch eine frohe Weihnachtszeit und einen guten Rutsch!

jo danke! denn auch ma n frohes fest von mir ich hoffe ihr habt schon geschenkpapier in pixel-texture design ausgedruckt !

30.11.2013, 14:28

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

Analyse und Verbesserung meines Programmierstils?

Letztendlich ist das doch eigentlich nur ne Sache, was einem besser liegt, womit man lieber arbeitet und nur in speziellen fällen ist wirklich das eine oder das andere wirklich von Vorteil oder nicht? ich arbeite z.b. auch lieber mit postkrement - find ich einfach leichter mit zu arbeiten, passt besser zu meiner Denkweise.

29.11.2013, 18:26

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

Analyse und Verbesserung meines Programmierstils?

Hab nu nochmal n weiteres update gemacht: Sieg wird nur noch in abhängigkeit vom letzten Zug geprüft (ausgenommen der diagonalen) das Zeichnen wird nu über schleifen gelöst, statt wie zuvor durch massenhaftes tippen und ich hab glaub hier und da auch noch 1-2 kleinigkeiten geändert. Minimax hab ich mir mal angeguckt, vll bau ich das auch nochmal ein - wollt aber mal mit was neuem anfangen für den moment nichts desto trotz, wenns wieder neue oder andere größere mängel oder vorschläge gibt nur her...

24.11.2013, 21:10

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

Analyse und Verbesserung meines Programmierstils?

@Nacho - okay das wussste ich noch garnicht, dass es dafür schon ne vorhandene Methode gibt zweidimensionales in eindimensionale positionen umrechnen zu lassen. wieder was gelernt, gleich erstmal nachschauen wie das denn heißt @Schorsch - hab grad nochmal über die 1-dimensionale variante nachgedacht im grunde kann ich bei nem feld 0 | 1 | 2 -------- 3 | 4 | 5 -------- 6 | 7 | 8 wie folgt arbeiten: ich hab mein Zug gemacht und überprüft ob der geht etc. dann speicher ich mir in einer variablen (z...

24.11.2013, 20:37

Forenbeitrag von: »Mr.Lowbob«

Analyse und Verbesserung meines Programmierstils?

wow hier geht ja richtig was ab n paar sachen hab ich jetzt erstmal geändert, zumindest schonmal kleinere sachen: - es sollten jetzt alle while(true) schleifen durch schleifen mit brauchbaren bedingungen ersetzt sein. - alle Variablen-bezeichnungen sind nu einheitlich auf englisch und vor globale variablen hab ich nu einfach mal n "_" vorgepackt, um diese leichter von lokalen variablen unterscheiden zu können. - die ehemalige "Init()" methode einmal passender mit showMenu() benannt. - die meiste...

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