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Danke für die Info, wie gesagt konnte ich leider immer noch keine genauere Beschreibung finden, welche Lib was genau kann. Auch ich denke, dass ich mich an GLFW, GLM und eine Image-Lib (die ich mir noch suche) halten werde. Ich denke, es macht keinen sinn, sich extra mit dem alten kram herumzuquälen (Altdeutsch lernt ja auch noch kaum einer ) und da die meisten Bibliotheken aktualisiert werden, dürfte auch das nicht das Problem werden. Für mich pers. sehe ich das größte Problem, dass anpassen de...
ah, danke. Die genaue Trennung war mir nicht bewusst (im späteren Analysieren aber logisch in der GLFW Referenz finden sich nur verweise auf das Windowhandling etc) Dann hätte ich noch eine Frage: In vielen Beispielen wird GLut(o. freeGLut) oder GLu verwendet. Mir ist nicht ganz klar, wofür diese Benötigt werden bzw worin der unterschied ist. Die Erklärungen zu beiden sind doch relativ allgemein gehalten.
N Abend liebes Forum, wie der Titel des Threads schon verrät, bin ich auf der Suche nach einem aktuellem Tut für OpenGL bzw GLFW, da es ja bei letzterem ein größeres Update gab. Leider sind alle Tutorials die ich bisher finden konnte auf dem Stand vom letzten Jahr. Nicht das das an sich ein Problem wäre, wenn ich jedoch die seite http://www.opengl-tutorial.org/beginners…iangle/#Shaders in der ich nur ein rotes Dreieck erstelle, mit diesem Vergleiche http://www.glfw.org/docs/latest/quick.html#qui...