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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 43.

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21.05.2017, 19:15

Forenbeitrag von: »Bigabig«

Unity UNET - Spieler trifft sich selbst

ja genau das versuche ich schon, aber ich verstehe leider nicht wie man richtig NetworkIDs übergibt.

21.05.2017, 18:11

Forenbeitrag von: »Bigabig«

Unity UNET - Spieler trifft sich selbst

Hey Leute, nach langer Zeit habe ich mich mal wieder Unity gewidmet und plane ein einfaches Multiplayer Spiel zu entwickeln. Es handelt sich um ein 2D Top Down Spiel, bei dem sich zur Zeit die Spieler bewegen und abschießen können. Umgesetzt wie gesagt mit Unity und der HLAPI von UNET. Das Schießen funktioniert bei mir folgendermaßen: - Im Player Controller wird in der Update Methode geschaut, ob der lokale Spieler Space gedrückt hat - Darauf hin wird ein Command ausgelöst: Auf dem Server wird e...

23.03.2016, 02:43

Forenbeitrag von: »Bigabig«

MMO Inventar

Hey Leute, Ich entwickle grade mit Unity UNET ein Multiplayer Spiel und bin nun am Inventar System + Loot angekommen. In meinem Spiel verläuft es ganz standardmäßig: Töten die Spieler ein Monster, so soll für jeden in der Nähe ein Lootbag fallengelassen werden, in dem sich ein paar Items befinden. Da sich das ganze aber um ein Multiplayer Spiel handelt, fällt es mir schwer an das Inventar System heranzugehen... Mir stellen sich da zwei grundlegende Fragen: - Liegt das Inventar auf dem Server ode...

18.03.2016, 00:47

Forenbeitrag von: »Bigabig«

[C#] Vererbung und Methodenaufrufe

Zitat von »Sacaldur« NetworkUnit: protected void Start() {[...]} NetworkEnemy: override protected void Start() { base.Start();[...]} Gerade hier kann man aber schon überlegen, die Besonderheiten des Enemy in eine separate Komponente auszulagern (Stichwort "Composition over Inheritance"). Ok super, dankeschön!

17.03.2016, 01:12

Forenbeitrag von: »Bigabig«

[C#] Vererbung und Methodenaufrufe

Erstmal Danke für die zahlreichen Antworten! Zitat von »Schorsch« Na um Verhalten austauschbar zu halten gibt es das Strategy Pattern. Guck dir den Link mal an. Das sollte dein Problem an sich lösen. Das Strategy Pattern ist tatsächlich genau wonach ich gesucht habe. Ich habe es mir grade durchgelesen und festgestellt, dass ich das Verhalten von meinen Enemys sehr ähnlich austauschbar gemacht habe. Der einzige Unterschied: ich habe abstrakte Klassen, statt Interfaces verwendet. Wahrscheinlich we...

12.03.2016, 16:08

Forenbeitrag von: »Bigabig«

[C#] Vererbung und Methodenaufrufe

Es muss doch eine Möglichkeit geben zu verhindern 30 mal diesen Code in 30 verschiedenen Dateien zu haben: C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 protected void Update() { if (life <= 0) return; if (_shootingTimer <= 0) { _shootingTimer = firerate; Shoot(); } if (_shootingTimer > 0) _shootingTimer -= Time.deltaTime; } Wie gesagt, ich suche nach einer Möglichkeit das Verhalten austauschbar zu machen. Am besten noch zur Laufzeit, damit Gegner zwischen verschiedenen Bewegungsmustern / Schuss...

12.03.2016, 13:08

Forenbeitrag von: »Bigabig«

[C#] Vererbung und Methodenaufrufe

Zitat von »JungleProgger« P.s Ich würde dir lieber sowas empfehlen: C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 class Move : Monobehaviour { void Update() { transform.position = Move(); // oder irgendwie, das du das ganze auch am Objekt sehen kannst, war lange nicht mehr in Unity3D unterwegs^^ } void Start() { // initialisierung.... } Vector3D Move() { //...z,B transform.position.X += 120; transform.position.Y += 90; transform.position.Z += 10; } //Vector3D als B...

11.03.2016, 18:16

Forenbeitrag von: »Bigabig«

[C#] Vererbung und Methodenaufrufe

Hey Leute, Ich bin heute auf folgendes Problem gestoßen: Ich habe eine abstrakte Klasse geschrieben, welche alle paar Sekunden schießt. Wie genau Sie nun schießt soll dann die erweiternde Klasse implementieren. Das ganze sieht ca so aus: C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 protected void Update() { if (life <= 0) return; if (_shootingTimer <= 0) { _shootingTimer = firerate; Shoot(); } if (_shootingTimer > 0) _shootingTimer -= Time.deltaTime; } public abstract void Shoot(); Die er...

09.07.2015, 21:47

Forenbeitrag von: »Bigabig«

Erste Schritte

Zitat von »NaturalGames« Und wie fangt ihr mit den Levels an? Nehmen wir zum Beispiel an ihr wollt eine Stadt mit Zentrum, vielen Seitengassen etc. bauen. Manchmal kann ich mir nur Teile und nicht die gesamte Map vorstellen. Würdet ihr dann einfach erstmal nur das machen was euch einfällt? hey, ich bin mir nicht sicher ob du die tipps richtig verstanden hast... zunächst sollten die mechaniken implementiert werden z.b. movement, kampfsystem... Diese Spielmechaniken sollten dann mithilfe von plat...

09.07.2015, 19:59

Forenbeitrag von: »Bigabig«

CSS Lernen (mit Buch?)

Zitat Ich habe mir css damals über einen echt tollen Kurs von Codecademy angeeignet. Inzwischen benutze ich nur noch die css Referenz von w3schools. Man muss ja nicht alles im Kopf haben. Damals war der Kurs echt gut, ich weiß nicht, wei das heute aussieht. ahh genau codecadamy hab ich gemeint Zitat Ich hab' es seiner Zeit mithilfe solcher Seiten gelernt: http://www.css4you.de/ http://www.w3schools.com/css/ http://www.csstutorial.net/css-intro/int…oncss-part1.php auf die links bin ich teilweise...

08.07.2015, 22:32

Forenbeitrag von: »Bigabig«

CSS Lernen (mit Buch?)

Hallo Leute, Ja wir sind hier in einem Spieleprogrammierer-Forum, weshalb ich mich hier auch ursprünglich angemeldet habe, aber in letzter Zeit hat's mich ein wenig zum Webdesign verschlagen. Ich selbst brauchte eine Homepage, ein Freund von mir hat sich auch schon bei mir gemeldet, und wie der Zufall so will kam mein Vater auch auf mich zu, ob ich nicht für ihn eine Website bauen könnte. Tja, demnach hab ich mich in letzter Zeit viel mit Wordpress, Themes, Plugins etc. etc. beschäftigt. Funktio...

24.06.2015, 16:30

Forenbeitrag von: »Bigabig«

Kleines Indie-Entwicklerteam sucht mehr Leute!:)

fangt als team doch erst einmal klein an... direkt ein projekt zu starten mit der erwartung, dass man 1-2 Jahre daran arbeitet, ist deutlich zu groß.

10.06.2015, 00:57

Forenbeitrag von: »Bigabig«

Webspace kaufen

vielen dank für eure zahlreichen antworten! Ich werde mir direkt morgen eure vorschläge angucken, nochmal bisschen vergleichen und dann entscheiden Ich denke ein vServer benötige ich fürs erste nicht, die sind mir generell zu teuer und da noch nicht absehbar ist wie viel user meine seite haben wird, will ich nicht unnötig zu viel investieren. Außerdem hab ich auch wenig Lust auf die oben schon erwähnten Probleme bzw. Schwierigkeiten mit diesen... Ein Webspace für 3-6€ im Monat müsste fürs erste ...

08.06.2015, 23:27

Forenbeitrag von: »Bigabig«

Welche Spiele-Apps auf dem Smartphone spielt ihr so?

Ich spiele zurzeit Yu-Gi-Oh! Duel Generations und Tap Titans

08.06.2015, 23:10

Forenbeitrag von: »Bigabig«

Webspace kaufen

Hey Leute, Ich habe mir eine ganz nette Internetseite zusammengebastelt die aus einem Blog, Forum und Wiki besteht und zudem über Social Network Features verfügt. Realisiert ist das alles mit Wordpress und zahlreichen Plugins Die Seite liegt momentan bei einem Free-Hoster (bplaced.net), welcher aber auch mit "Premium" sehr langsam ist. Das möchte ich weder mir noch den zukünftigen Nutzern der Seite zutrauen Deshalb möchte ich mir einen Webspace kaufen und dann die Seite verbreiten. Ich hab mich ...

28.05.2015, 22:59

Forenbeitrag von: »Bigabig«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

Ich hab mich heute mal ein wenig mit Dungeon Generation beschäftigt... Garnicht so leicht wie ich gedacht hatte, aber bin heute abend doch noch zu einem ersten Ergebnis gekommen Mal gucken was ich damit anfange... Vielleicht bastel ich damit mal ein kleines Roguelike-Game <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->

14.04.2015, 01:30

Forenbeitrag von: »Bigabig«

IP verbergen: VPN und Proxy

Hallo Leute, Heute hab ich mir ein Spiel auf Steam gekauft, welches man nur in Russland spielen kann... Daher hab ich mir nen passendes Tool rausgesucht um ne VPN Verbindung nach Russland aufzubauen und so Steam vorzugaukeln, dass ich in Russland bin. Funktioniert auch einwandfrei Da kam in mir dann aber doch die Frage auf, wie dass eigentlich funktioniert oO Ich habe schonmal mit VPN gearbeitet. In meiner Schule hatte ich mal nen Server aufgebaut, zu dem ich von zu Hause aus nen VPN Tunnel mach...

17.12.2014, 16:54

Forenbeitrag von: »Bigabig«

Unity UI - WorldSpace-Canvas Text Anzeigen

Hey Leute, Ich hab vor ca. einer Woche mit einem kleinen 2D Unity-Projekt angefangen um die neuen UI-Tools auszuprobieren. Dabei komme ich an einem entscheidenden Schritt nicht weiter... Ich habe in meiner Scene Gebäude, die exakt 1x1 groß sind. Also eins von diesen Kästchen komplett ausfüllt Die Gebäude kann man im Spiel angreifen, dann verlieren sie Leben bis sie kaputt sind. Ich wollte jetzt das Leben eines solchen Gebäudes direkt über diesem anzeigen lassen, also als Text, einfach ne zahl. D...

04.12.2014, 16:42

Forenbeitrag von: »Bigabig«

Neon543 [Android - Smartphone]

ich würde es auch gerne testen, sieht cool aus

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