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12.10.2013, 20:56

Forenbeitrag von: »Gamesjustforfun99«

Ogre 1.8 wird mit mingw 4.8 nicht kompiliert

Klar, dass habe ich vergessen. Habe schon länger nicht mehr direkt gelinkt. Danke für die schneller Antwort.

12.10.2013, 20:32

Forenbeitrag von: »Gamesjustforfun99«

Ogre 1.8 wird mit mingw 4.8 nicht kompiliert

Hallo Community, ich wollte ogre 1.8.1 unter Windows 7 mit mingw 4.8 kompilieren( g++ main.cpp -lOgreMain -lOIS) und dann bekomme ich den Fehler das OGRE/Ogre.h nicht gefunden wird. Ist bestimmt nur ein kleiner Denkfehler. Hoffe das mir jemand helfen kann und freue micht über sinnvolle Antworten. LG Gamesjustforfun99

11.10.2013, 20:50

Forenbeitrag von: »Gamesjustforfun99«

Wie findet ihr die Programmiersprache D ?

Gar nicht mehr so viel wie ich eigentlich dachte, als ich dein Blog gelesen habe ich es selbst herausgefunden. Kann man sich bei dem dgame Projekt beteiligen, abgesehen von Git. Gibt es noch eine Liste von zu implementierenden Funktionen ? Cooles Projekt habe es vor schon einmal angeschaut

11.10.2013, 19:34

Forenbeitrag von: »Gamesjustforfun99«

Wie findet ihr die Programmiersprache D ?

ich hatte bei den Compilern eigentlich eher das gegengesetzte Gefühl,aber ich habe auch schon lang nicht mehr mit dem GDC gearbeitet. Könntest du dein 2d Libary Projekt mit d genauer beschreiben, da ich sehr interessiert wäre an so einem Projekt mitzuarbeiten.

11.10.2013, 17:35

Forenbeitrag von: »Gamesjustforfun99«

Wie findet ihr die Programmiersprache D ?

Hallo Community, heute ist eure Meinung gefragt, denn ich möchte von euch erfahren wie ihr D findet. Für alle die nicht wissen um was es sich hier handelt, es ist eine von der Syntax her ännliche Sprache wie Java, C(++). Diese Sprache ist statisch typisiert und kompilierbar und bietet eine ähnliche Geschwindigkeit wie C++, soll hingegen die historisch bedingten Mängel nicht übernehmen und ist somit nur ABI (Application Binary Interface) kompatibel zu C. Bis jetzt bin ich sehr zufrieden und möcht...

07.10.2013, 17:49

Forenbeitrag von: »Gamesjustforfun99«

3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt

Ich wollte nur eine grobe Richtung geben und außer Unity wird C# nur selten in der Spieleentwicklung verwendet. Selbstverständlich hat C# auch seine Berechtigung, doch C++ wird mehr verwendet, da sie plattformunabhängig und performater ist, dafür ist C# deutlich leichter zu erlernen. Natürlich ist die Frage sehr naiv gestellt, aber gerade als Anfänger hilft oft ein Anhaltspunkt. Bitte keine Flamewares wegen C# und C++.

07.10.2013, 16:37

Forenbeitrag von: »Gamesjustforfun99«

3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt

Also ich versuche dir mal eine grobe Anleitung zu machen: 1. Baue deine c++ Kenntnisse aus( c# wird nicht benötigt) 2. Suche dir eine Gameenigne aus : ich kann dir Ogre zusammen mit ein paar Tools(Ogitor, Bullet, OgreOggSound) als gute opensource Engine empfehlen oder udk als kostenpflichtige Engine, welche extra für 3d Egoshooter und Rollenspiele optimiert ist 3. Lese dir die Doku durch und/oder schau dir Tutorial auf Youtube an oder kaufe dir ein Buch 4. Entwickle anfangs kleine Dinge keine 3d...

07.10.2013, 06:20

Forenbeitrag von: »Gamesjustforfun99«

SDL_BlitSurface bekommt einen gelocktes Surface übergeben

Hi the Flow, Poste bitte mehr Code. Ich glaube du musst dass Ausrufezeichen entfernen, da normalerweise mit dem Exceptionhandling nur begonnen wird, wenn die Funktion false(0) zurückgibt und nicht wenn True(ungleich 0) zurückgegeben wird. Ich hoffe ich konnte dir schon ein bisschen helfen. Mit freundlichen Grüßen Gamesjustforfun99

06.10.2013, 16:59

Forenbeitrag von: »Gamesjustforfun99«

C++ von A bis Z...sofort wegwerfen?

Hallo Community, ich besitze das Buch auch und finde es unverschämt, dass eine sehr gute Lekture wegen kleinen Flüchtigkeitsfehlern gleich an den Pranger gestellt wird . Das Buch ist meiner Meinung nach empfehlenswert, da Jürgen Wolf auf sehr viele komplexe Inhalte verständlich eingeht und den Leser auch auf den Programmieraltag vorbereitet, indem er auch weiterführende Themen anschneidet(GUIs, network....). Ich habe mir noch einmal das Kapital zur Vererbung durchgelesen und konnte leider nicht ...

06.10.2013, 16:10

Forenbeitrag von: »Gamesjustforfun99«

Vor- und Nachteile von Irrlicht, OGRE, Crystal Space

Vielen Dank der Ogitor läuft jetzt , kannst mir jemand sagen wie man ihn auf deutsch umstellt ? Eine deutsche Sprachdatei ist vorhanden( Ogitor_0_5\RunPath\languages\ogitor_de.qm). Ausserdem habe ich noch ein Problem, ich habe ein Terrain erstellt habe ein Licht hinzugefügt und dann die Kamera danach ausgerichtet, aber sobald ich auf Play drücke habe ich immer noch genau die gleiche Ansicht wie vorher.Hoffe das mir jemand helfen kann.

06.10.2013, 14:06

Forenbeitrag von: »Gamesjustforfun99«

Vor- und Nachteile von Irrlicht, OGRE, Crystal Space

Hallo Community, ich suche eine kostenlose open-source Game-Engine(Netzwerk Funktionen optional), welche unter Windows, Linux und Mac OS X lauffähig sein sollte. Auch ist für mich wichtig, dass ich ein entwickeltes Spiel ohne rechtliche Einschränkungen verkaufen könnte. Bei meiner Suche bin ich auf OGRE und Irrlicht, sowie Crystal Space gestoßen. Da OGRE und Irrlicht Grafik-Engines sind hätte ich sie mit folgenden Libaries verwendet: Grafik: OGRE Sound: ogreoggsound Physik: OgreBullet Editor: Og...

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