Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 42.

Werbeanzeige

23.07.2014, 14:49

Forenbeitrag von: »Slayers90«

Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST

Das ist nicht was BlueCobald versuht zu erfahren... Wenn er nach Sandbox frägt möchte er beispielweiße wissen, was für Levelmöglichkeiten hatt der Spieler um ans entziel zu kommen? Questen, Exploring, Farming, Crafting, Grainden oder wie mans nennt, PVP und was es eben sonst noch gibt womit man Leveln könnte. So hatt der Spieler 6 möglichkeiten wie er ans Ziel kommt, kann diese vermischen. Machen was er möchte.. Selbst wenn er lieber ein Farmer ist anstadt Monster zu kloppen oder PVP zu betreibe...

11.06.2014, 01:27

Forenbeitrag von: »Slayers90«

NEGAIA

Zitat von »Cranberry« @MitgliedXYZ: Zur Zeit ist das mit Unity echt nur sehr schwer möglich doch Unity 5 wird mit dem Level Streaming Feature das ganze viel einfacher machen und ich glaube/hoffe nicht, dass Negaia noch vor Unity5 released wird. Zitat von »MitgliedXYZ« So eine große Gegend, wie macht ihr das eigentlich? Das sind dann bestimmt mehrere Leveldateien in Unity? Oder ladet ihr die Bereiche dynamisch, je nachdem in welche Richtung man geht? Also ich muss da kurz widersprechen... Wieso ...

25.04.2014, 04:44

Forenbeitrag von: »Slayers90«

Suche Anschluss oder Gründung eines DevTeam's

Also erst mal wünsche ich mir das du endlich bei diesem Projekt einmal mehr vorzeigen kannst außer schöne Worte. Die Homepage ist auch mal wider soweit wie sie alle schon gewesen sind. Bei Spiele Infos: Infos kommen bald Danach wars das bis jetzt immer. Vll rüttelten dich die Kommentare jetzt mal auf und man sieht was von DEINEM können und das du was tust... Außer alles schön zu reden <img src="https://www.spieleprogrammierer.de/wcf/images/smilies/smile.png" align="BOTTOM" /> Bin auf alle fälle ...

17.04.2014, 08:47

Forenbeitrag von: »Slayers90«

Suche Anschluss oder Gründung eines DevTeam's

Klar doch. Ich schreibe dir eine PN. Ich arbeite halt schon seit langer Zeit jetzt damit. Ich würde zwahr behaubten das ich mich recht gut auskenne, aber Unity ist auch stark und man kann immer was neues dazu lernen Würde mich freuen wenn ich dir helfen kann Ich hoffe ihr macht nicht auf einmal einen Engine Wechsel!

17.04.2014, 02:23

Forenbeitrag von: »Slayers90«

Suche Anschluss oder Gründung eines DevTeam's

Naja scheitern tun wir alle mahl. Bin ich auch schon offt genug. Mein Gladiator Online hänkt auch noch im nichts und habs erstmal eingestellt Ich hatte auch mal andere Accounts. Ich weiß einen nimmer und einer wahr glaub ich Shogun. Shuu weiß ich leider weder e-mail noch Passwort. Shogun müsste noch gehen, aber ich bin meisten in Unity Forum unterwegs und da ich da als Slayer stehe, habe ich mich auch hier so getauft das sind so die Einzigen Foren wo ich öffters reinschaue. Projekt was gescheit...

21.01.2014, 16:36

Forenbeitrag von: »Slayers90«

Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!

Zitat von »Julian Mautner« Im Gegenteil Slayers90! Wir wollen immer das absolut neueste herzeigen, deswegen werden die Videos meist zwischen FR und SO gemacht ;-) Nix Puffer Na respekt dafür!

20.01.2014, 20:37

Forenbeitrag von: »Slayers90«

Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!

ich kann mir vorstellen das viele Videos schon vorgearbeitet sind um einen puffer zu haben falls mal was nicht so klapt um dennoch was zeigen zu können. Ist schon beachtlich was ihr jede Woche auch so schafft. Und dann eben noch die Videos die ja recht aufwenig gemacht werden. Echt hammer Arbeit

12.12.2013, 00:41

Forenbeitrag von: »Slayers90«

Spieler können Scripte im Spiel bearbeiten

Hallo Ich versuche es jetzt einfach auch mal hir. Vielleicht hat ja jemand eine Idee, oder die Lösung wie ich dieses irgendwie echt schwere Thema umsetzen kann Das ganze läuft in Unity 3d. Und zwar folgendes. Ich habe also ein Spiel. In diesem Spiel gibt es also mehrere Spieler, und diese haben Ihre Begleiter (Krieger) Jetzt kann jeder Spieler auf seinen Krieger glicken und über einen Button das KIScript öffnen. Dort kann ich nun für meinen Krieger das Script ändern, abspeichern und so gegen and...

09.12.2013, 17:12

Forenbeitrag von: »Slayers90«

BG World Engine geschlossen?

ich rede auch nicht von der Big World Engine, sondern von der BG World Engine... Das sind meines wissens 2 verschiedene... Oder meinst du die BG?

09.12.2013, 13:10

Forenbeitrag von: »Slayers90«

BG World Engine geschlossen?

Hallo Ich bin mal auf die BG World Engine gestoßen und fand sie sehr Interresant. Allerdings komme ich nicht auf deren HP. Scheinen vll geschlossen zu sei, da auch überall die Seite als geschlossen Makiert ist. Zumal bin ich auf viele Fragen gestoßen wo es darum geht wer denn die Engine noch aufm Speicher hat. Weiß darüber jemand etwas? Oder hat jemand die Engine? Oder gibts was vergleichbares? Liebe Grüße

26.10.2013, 18:32

Forenbeitrag von: »Slayers90«

Gründung von einem GameDev-Team

Ist es also das selbe Projekt von den selben Leuten dann nur nochmal neu und schöner Vorgestellt oder komplett neu das ganze? Danke Suskritor fürs raussuchen

26.10.2013, 18:23

Forenbeitrag von: »Slayers90«

PokeWorld(Pokémon ORPG)

Und das ist dann Legal? Naja die Frage ist ob der Spieler sowas machen möchte? Man sollte immer schauen das der Spieler mit so wenig Aufwand wie möglich das Spiel spielen kann. Ansonsten verlierste %zentual zum Aufwand Spieler. Aber es ist auch nur ein vorschlag meiner seits gewesen

26.10.2013, 18:19

Forenbeitrag von: »Slayers90«

Gründung von einem GameDev-Team

Gabs den nicht so ein Projekt schon mal, mit dem selben Buch als Hintergrund und Bezeichnung?

26.10.2013, 16:45

Forenbeitrag von: »Slayers90«

PokeWorld(Pokémon ORPG)

naja die kreaturen können ja die selben sein denke ich wenn man sie selber nachbaut... Nur Namen sind oft rechtlich geschützt, solche sachen vom aussehen her eher weniger

26.10.2013, 16:22

Forenbeitrag von: »Slayers90«

PokeWorld(Pokémon ORPG)

Zur Legalität mal ne nebensächliche Frage. Wenn man das Spiel einfach nachbaut, das heist alles selber macht. Den Kraturen nen abgewandelten Namen gibt und dem SPiel, sollte das ganze doch keine Probleme machen oder?

26.10.2013, 13:24

Forenbeitrag von: »Slayers90«

Gladiator online

Hallo liebe Community. Wider ist eine Woche nun rum und es hat sich einiges getan. Ich möchte mich auch vielmals bei den Abonnenten für die Treue bedanken. Ich hoffe Ihr Abonniert weiter fleißig und schaut euch die Videos an! Daher hier ein weiteres Video das euch einmal kurz die Alpen Zeigt und das Wetter Die Alpen sind riesig, daher kann ich nicht alles zeigen, wie zb ein Zugefrorener See usw Dafür seht Ihr die geheime Arena, wo Spieler selbst Arenakämpfe austragen können. Da habe ich auch ein...

24.10.2013, 07:40

Forenbeitrag von: »Slayers90«

Gladiator online

So ich möchte mich einmal bei allen bedanken. Für die tollen Hilfen und vor allem für die ganzen netten Meinungen und Kommentare Auch freue ich mich darüber die ersten festen Mitarbeiter gefunden zu haben Auch die Arbeiten schon an einem wichtigem Teil was ich hoffe bald zeigen zu können. Würde mich freuen wenn sich noch weitere Programmierer und Modeller finden würden. Auch freue ich mich sehr darüber das so viele sich de Youtube Videos angesehen haben. Insgesamt wurden die Videos von 843 Perso...

24.10.2013, 00:57

Forenbeitrag von: »Slayers90«

Kleine "2D-RPG-Engine"

Also vom aussenher erinnert es mich an die ersten Pokemonspiele auf den (wie nennt man die nochmal) Gameboy glaube ich. Blau oder rote Edition nannte man die Gefällt mir sehr gut!

23.10.2013, 16:33

Forenbeitrag von: »Slayers90«

Gladiator online

Ach ja jetzt weiß ich was du meinst. Hmm behalte ich auf alle fälle im Hinterkopf

22.10.2013, 16:29

Forenbeitrag von: »Slayers90«

Gladiator online

Zitat von »NoCreative« Schöner Fortschritt mit den Schatten. Wenn du schon Modellierer hast macht bloß nicht den Fehler die Gebäude jetzt so zu lassen. Die Mühle erinnert eher an das Mittelalter als an das alte Rom. Allgemein sieht das alles zu sehr nach Mitteleuropa aus zB die Fachwerkhäuser. Außerdem solltest du darauf deine Texte richtig zu verfassen da hast du ein paar Schreibfehler. Römische Villen und Bauernhäuser findet man im Internet zu genüge. http://www.antikefan.de/themen/wohnen/bil...

Werbeanzeige