Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 502.

Werbeanzeige

04.12.2008, 18:33

Forenbeitrag von: »Crash«

Wo sind eure Weihnachts Avas?

Na dann will ich hier auch mal für etwas Weihnachtsstimmung sorgen

31.10.2008, 22:37

Forenbeitrag von: »Crash«

wie schnell könnt ihr tippen?

Du hast 302 Punkte erreicht, damit befindest du dich auf Platz 73944 von 951251 Du schreibst 392 Zeichen pro Minute Du hast 71 korrekt geschriebene Wörter und Du hast 1 falsch geschriebene Wörter Ich würde mal sagen so 7 von 10 Fingern benutzt

20.10.2008, 14:00

Forenbeitrag von: »Crash«

#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008

Hmmm ist es richtig, dass bei der Referenzlösung für LX sechszig und für LXX siebenzig rauskommt?

09.10.2008, 13:49

Forenbeitrag von: »Crash«

UML Tool

Mit Bouml habe ich sehr gute Erfahrung gemacht. Gute Bedienung und man kann Quellcode generieren bzw. aus vorhandenem Quellcode das Diagramm generieren.

15.09.2008, 16:01

Forenbeitrag von: »Crash«

Plattform Unabhängigkeit

Hm also im Falle Ogre3D würde ich eine separate Plugins.cfg für Linux anlegen, in der das D3D-RenderSystem nicht enthalten ist. Im Code kannst du dann per Präprozessor testen, für welches OS gerade kompiliert wird: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 #if defined (_WIN32) Ogre::String pluginsFilename = "plugins_win32.cfg"; #elif defined (unix) Ogre::String pluginsFilename = "plugins_linux.cfg"; #endif Ich weiß jetzt nicht, wie andere Engines das mit mehreren APIs intern handlen, aber da kann hilft sicherl...

07.09.2008, 23:04

Forenbeitrag von: »Crash«

Zusätzliche Engines

Im Ogre Wiki gibt's ne nette Liste von Libs aller Art, unter anderem auch für Netzwerk (nach unten scrollen).

06.09.2008, 00:24

Forenbeitrag von: »Crash«

Ich stelle mich vor

Dann ich auch mal: Name: Sebastian Alter: 19 Beruf: Momentan weder Schüler, noch Student, was sich bald ändern wird Studiengang: Informatik Wohnort: eigentlich Bonn, momentan Aachen Hobbies: Musik (machen und hören), programmieren, zeichnen, Badminton, Schwimmen ... Musikgeschmack: Metal, Folk Projekte: Rise of the Sylvan @ulong Ah ein Aachener, vielleicht sieht man sich ja mal, studiere an der RWTH

21.08.2008, 22:40

Forenbeitrag von: »Crash«

Info in Oberstufe

C++ hab ich auch mal im Unterricht gemacht, es aber später entnervt aufgegeben, weil die Grundlagen nicht vorhanden waren und ... Der Lehrer hats denk ich auch nicht verstanden. Zitat von »"Stier X"« Fazit: So ziemlich unterfordert... :lol: :lol: :lol:

21.08.2008, 20:56

Forenbeitrag von: »Crash«

Re: Info in Oberstufe

Zitat von »"Xibus"« Welch Forschritt denkt sich Xibus das man jetzt auch in der Schule OOP lernt und fragt sich daraufhin ob das schon immer so war. ( ) Welche Themen /Was habt ihr so in Info in Sek2 gemacht/behandelt ? Nein war nicht schon immer so. Wir (also die anderen ) haben gesurft, Online-Spiele gezockt oder sind gar nicht aufgetaucht. Ich erinnere mich auch dunkel daran, mal ein kleines HTML-Projekt gemacht zu haben, allerdings ohne PHP, weil der Server fehlte . Dann hatten wir noch Del...

17.08.2008, 00:19

Forenbeitrag von: »Crash«

Re: Problem bei Sprite Sheets

Zitat von »"http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson06/index.php"« Download the media and source code for this tutorial here. Ganz unten.

02.08.2008, 18:41

Forenbeitrag von: »Crash«

Rise of the Sylvan

Zitat von »"MMAnfänger"« Hallo again http://file1.npage.de/001306/41/download/logbuch.txt Hab's als txt hochgeladen. Ja, war die Datei Ogre.log, aber Windows hat von vorher den Dateityp auf "Textdokument" gestellt.[/url] Sieht so aus als ob die Grafikkarte nicht gut genug ist. Laut Logbuch wird Hardware Render To Texture und Vertex und Pixel Shader nicht unterstützt. Die Exception scheint weg zu sein. Wäre gut, wenn tixen es auch nochmal testet Zitat von »"MMAnfänger"« Aber eines ist mir aufgef...

01.08.2008, 02:07

Forenbeitrag von: »Crash«

Rise of the Sylvan

Hm es gibt keine ogre.log? Das ist komisch ... Den Link kann ich irgendwie nicht öffnen. Da komm ich auf der Hauptseite an, nicht bei einer Textdatei. Das mit dem schwarzen Boden scheint ein D3D-Problem in Verbindung mit Nicht-ATI-Karten (oder so ...) zu sein. Mit OpenGL sollte es funktionieren.

31.07.2008, 00:41

Forenbeitrag von: »Crash«

Rise of the Sylvan

Jap exakt derselbe Fehler wurde bereits gepostet. Trotzdem gut, dass du ihn auch nochmal gepostet hast, dann weiß ich, dass es kein Einzelfall ist. Kannst du eventuell den Inhalt von ogre.log posten? Und Grafikkarteninfos wären hilfreich. Danke schonmal

30.07.2008, 01:22

Forenbeitrag von: »Crash«

Rise of the Sylvan

So ich hab jetzt noch eine neue Version hochgeladen. Gab ein paar kleine Änderungen: - Englisch funktioniert jetzt - im Map Editor wird jetzt beim Cursor der ausgewählte Brush als Textur anstelle des Kreises gerendert - genauere Beschreibung beim Ladebildschirm @Tixen Kannst du für die neue Version das Logbuch nochmal posten? Kannst auch einfach ne Textdatei hochladen Danke schon mal

11.07.2008, 23:02

Forenbeitrag von: »Crash«

Rise of the Sylvan

hehe kannst das Log auch ruhig per nopaste posten Ersetz mal in data/shaders/basic.cg die Implementierung der ersten Funktion (Lighting_Tex1_vp) durch folgendes: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 void Lighting_Tex1_vp(float4 pos:POSITION, float3 normal:NORMAL, float2 texCoords:TEXCOORD0, out float4 oPos:POSITION, out float2 oTexCoords0:TEXCOORD0, out float4 oColor:COLOR, uniform float4x4 worldViewProj, uniform float4 diffuse, uniform float4 ambient, uniform...

11.07.2008, 20:21

Forenbeitrag von: »Crash«

Rise of the Sylvan

Ah nein das war CEGUI.log. Habe ich vielleicht vergessen zu erwähnen. Es gibt eine ogre.log für die Grafikengine und eine CEGUI.log für die GUI. Ich brauche ogre.log

11.07.2008, 17:27

Forenbeitrag von: »Crash«

Rise of the Sylvan

@Schnitter + Bösewicht Da scheint es sich um ein NVidia-Problem zu handeln. Dasselbe Problem trat bei einem weiteren Rechner mit NVidia-Grafikkarte auf. Mit OpenGL funktioniert's. Könnte es sein, dass es ein Treiberproblem in Verbindung mit Direct3D ist? @Tixen Kannst du evtl auch mal den Inhalt der Logdatei posten? Sieht ganz nach einem Shader-Fehler aus (wird möglicherweise nicht von deiner Graka unterstützt).

11.07.2008, 14:05

Forenbeitrag von: »Crash«

Rise of the Sylvan

Wenn der Boden dunkelblau ist, schätz ich mal, dass es am Fog of War liegt. Ich habe das mit Render to Texture umgesetzt. Unterstützt deine Graka das? Kannst du mal bitte den Inhalt der Logdatei (ogre.log) posten?

11.07.2008, 02:26

Forenbeitrag von: »Crash«

Rise of the Sylvan

Also ich habe folgende Dateien mitgeliefert (aus dem redist-Ordner von VC++ kopiert): msvcr90.dll msvcm90.dll msvcp90.dll Microsoft.VC90.CRT.manifest Inhalt von Microsoft.VC90.CRT.manifest: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <!-- Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. --> <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> <noInheritable/> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC90.CRT"...

10.07.2008, 18:22

Forenbeitrag von: »Crash«

Rise of the Sylvan

Nach viel harter Arbeit ist eine neue Version verfügbar Am meisten wurde an der Grafik gearbeitet. - Umstieg zum Ogre-Addon EditableTerrainManager (Terrain wird jetzt mit LOD Morphing gerendert) - Neue Terrain-Texturen - Brushes im MapEditor Gab noch mehr Änderungen, die fallen mir aber gerade nicht ein Die Zip-Datei gibt's wie immer auf der Projektseite zum Download. Die erstrahlt jetzt im neuen Design . Das Gästebuch musste ich leider wegen Spambots mit einem CAPTCHA versehen. Komischerweise k...

Werbeanzeige