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28.10.2013, 08:50

Forenbeitrag von: »nubi007«

Auf DLL zugreifen deren Funktionen in einer Klasse liegen

also müsste ich eine dll erstellen die die funktionen der lib zur verfügung stellt. da ich davon keine ahnung habe, wie müsste eine solche main.cpp aussehen welche diese funktionen exportiert? vielleicht könnte mir da jemand für den anfang weiterhelfen.

27.10.2013, 20:30

Forenbeitrag von: »nubi007«

Auf DLL zugreifen deren Funktionen in einer Klasse liegen

eine engine ist es und es soll für purebasic und glbasic sein. also bliebe nur eine dll zu erstellen welche die geladenenen funktionen aus der lib einzeln exportiert, sozusagen weiterreicht. keine ahnung wie das geht

27.10.2013, 19:53

Forenbeitrag von: »nubi007«

Auf DLL zugreifen deren Funktionen in einer Klasse liegen

Ja und diese funktionieren lediglich mit C++. Ich möchte die DLL jedoch auch mit anderen Sprachen nutzen können, die keine .lib includieren können. Und der dependencywalker zeigt logischerweise nur die direkt exportierte funktion an, und nicht die dahintersteckenden.

27.10.2013, 19:20

Forenbeitrag von: »nubi007«

Auf DLL zugreifen deren Funktionen in einer Klasse liegen

Aha und mehr ist das nicht? Kann man sich auch irgendwie alle solche Functionen anzeigen lassen die in der DLL stecken?

27.10.2013, 19:05

Forenbeitrag von: »nubi007«

Auf DLL zugreifen deren Funktionen in einer Klasse liegen

Also ich hab eine DLL und dort wird eine Funktion exportiert. Eigentlich sind dort aber mehrere Hundert Funktionen drin, somit gehe ich davon aus, dass es sich dabei um eine Klasse handelt und der alle eigentlichen Funktionen stecken. Wie kann ich solch eine DLL einbinden und deren Funktionen nutzen?

23.08.2013, 13:54

Forenbeitrag von: »nubi007«

Entity System via C++ Struct

das ist das was ich brauch...schlussendlich... da ist auch noch bisschen quellcode verlinkt, mal schauen ob ich was davon selbst ableiten kann. http://entity-systems.wikidot.com/fast-e…omponent-system

23.08.2013, 11:24

Forenbeitrag von: »nubi007«

Entity System via C++ Struct

Ich hab mich mal mit dem ganzen vector zeugs mal beschäftigt bzw. belesen...auch wenn ich noch nicht völlig durchsteige da es ja verschiedene möglichkeiten gibt. So sollte es letztendlich funktionieren.zumindest in der theorie. ich brauchs in der form... struct ship{ int x; int y; int width; int height; } testship1 = Createship(x, y, wx, wy) testship2 = Createship(x, y, wx, wy) es müsste sozusagen jedesmal beim aufrufen der funktion Createship ein neues objekt in form von struct ship angelegt we...

21.08.2013, 14:10

Forenbeitrag von: »nubi007«

Entity System via C++ Struct

Zitat Pack alle Sprites in einen Container, den du dann durchläufst und die einzelnen Objekte schließlich an das Device schickst. Es wird nicht ganz klar, zumindest für mich, wo das Problem ist. wie würde das in c++ code aussehen? vielleicht hab ich hier auch einfach auch nur einen denkfehler.

21.08.2013, 13:49

Forenbeitrag von: »nubi007«

Entity System via C++ Struct

Ich bin recht neu in C++ und möchte ein Entity System bauen für Sprites. Ergo soll das struct alle angaben über proportionen, positionen, textur, etc. beinhalten. Das bekomme ich noch hin, jedoch wenn ich bspw. eine funktion namens LoadSprite(pfad,x,y) bauen würde, wie muss ich ich das in c++ handhaben, da ja für jedes sprite bzw. dessen struct handle extra speicher zur verfügung stehen muss. ich möchte später in einer seperaten funktion alle generierten sprites durchlaufen um diese rendern zu k...

07.08.2013, 12:07

Forenbeitrag von: »nubi007«

Kann mir jemand beim Erstellen eine einfachen 2D DX9 lib helfen?

okay ich setz mich da mal abends dran. poste bei problemen. ich brauch dann sicher bei dem ganzen spritehandling später sicher eh ein bisschen hilfe.

07.08.2013, 09:46

Forenbeitrag von: »nubi007«

Kann mir jemand beim Erstellen eine einfachen 2D DX9 lib helfen?

Also ich bin noch nicht so gefuchst in c++ und gerade das thema dll erstellen ist nicht ganz so einfach. Also das einfache erstellen einer dll mit irgendeiner additionsfunktion wie in so manchen tutorials ist schon klar, aber bei mir wirds bisschen komplexer. Also ich benötige die .h und .cpp dateien welche ich für die dll benötige.bzw. den quellcode. Problem ist, dass es eine Erweiterungs-dll für eine 3D engine werden soll. Gegeben ist die Möglichkeit auf eine engine.lib zuzugreifen und die ent...

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