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24.11.2013, 10:33

Forenbeitrag von: »Feilax«

strategiespiel Projekt 2D

Ich wollte mich schon lange mal an einem Strategiespiel vesuchen, aber die anderen haben Recht, es fehlen noch einige Informationen. Da ich mich in Sachen Grafik kaum auskenne und interessiert mich vor allem: Welche Programmiersprache? Ich bin ein sehr großer XNA Fan, aber das gibts leider nur für den PC, XBox und Windows Phone... Java würde auf PC und Android aber nicht auf iOS Tablets laufen Object-C läuft auf iPhone aber wieder nicht auf Windows und Android so weit ich weiß Also würde ich daz...

05.08.2013, 18:43

Forenbeitrag von: »Feilax«

Suche Grafiker/Programmierer für ein Adventure

Zitat von »miguelito« Zitat von »Feilax« Genau sowas dachte ich mir! Jetzt muss sich nur noch jemand finden der sowas (vielleicht auf etwas Pixeliger) machen kann Gruß Felix Das... Also dafür... Weißt du, das... Also ich sag mal so, in jedem dieser Bilder (außer dem Hokusai) stecken sicher 20+ Stunden Arbeit. Nur, falls du dich davon täuschen lässt, dass die so klein sind. Pixel Art ist wesentlich zeit- und arbeitsintensiver als Digi-Painting oder Vektoren. Einfach grob Aufwand auf Fläche gerec...

02.08.2013, 21:59

Forenbeitrag von: »Feilax«

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Zitat von »Sacaldur« Zitat von »buzz-steve« Zitat von »Sacaldur« Das wage ich zu bezweifeln... Man muss bedenken, dass die 3D-Modelle modelliert, texturiert und animiert werden müssen. Gerade bei 3D Modellen, die evtl. sogar Lebewesen darstellen sollen, ist die Animation nicht gerade einfach umzusetzen, da diese auch viel zu einfach unnatürlich aussehen kann, was wiederum die Qualität mindert. Ich denke, vom reinen Arbeitsaufwand für die Erstellung einer 2D Pixel Art Grafik und einem 3D aquival...

02.08.2013, 10:36

Forenbeitrag von: »Feilax«

Suche Grafiker/Programmierer für ein Adventure

Zitat von »Muhk« Hi, interessante Idee. Ich selber suche gerade nach einem Entwicklerteam in dem ich als 3D Artist mithelfen darf und lasse mich erst einmal von den vielen Projekten inspirieren. 2D-Pixelgrafiken habe ich allerdings nie erzeugt. Lediglich 3D-Modelle zu 2D Sprites. Aber 2D Point and Click Adventures bedeutet doch nicht gleich Pixelgrafik, oder? Mir fällt da direkt "Myst" oder "Riven" , ... ein. (Das sieht zwar auf dem Foto nach 3D aus, ist es aber im Spiel "wie ein Bild vor dem m...

02.08.2013, 09:01

Forenbeitrag von: »Feilax«

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Erstmal danke für eure Beiträge! Die Engine in XNA zu erstellen ist nicht so aufwendig wie es vielleicht scheint, Unity ist echt ein tolles Programm, jedoch hab ich noch kein fixes Einkommen... Und nach Kickstarter noch etwas anzufangen zu lernen halte ich für zu riskant. Auch gefällt mir der Charme der 2D Spiele irgendwie besser. Gruß Felix

02.08.2013, 00:27

Forenbeitrag von: »Feilax«

Re: Tipp

Zitat von »Schorsch« Ich selbst möchte mich zwar nicht bei dir melden, dir aber einen Tipp geben der dir möglicherweise weiter hilft. Die ganzen Grafiken die für so ein Spiel gepixelt werden müssen sind wirklich mehr als aufwendig. Heutzutage ist es meiner Meinung nach nicht besonders einfach wirklich gute Pixelgrafiker zu finden. Das ist einfach ein Hobby was weniger interessant ist. Die meisten Beschäftigen sich eher mit 3D. Je nachdem welchen Umfang und welchen genauen Stil das Spiel haben s...

01.08.2013, 23:32

Forenbeitrag von: »Feilax«

Suche Grafiker/Programmierer für ein Adventure

Hallo Community! Ich bin Felix und Programmiere schon seit einigen Jahren. Ich beherrsche Grundkenntnisse in Java und XNA 2D Programmierung. Ich plane / bin schon am Programmiereren eines Point and Click Adventures. Es soll ein Zombie Adventure werden, aber diesmal versucht man nicht wie in so vielen anderen Zombie Spielen zu entkommen, sondern ist diesmal bereits Infiziert und versucht ein Gegenmittel zu finden. Da ist nur ein Problem: Man ist momentan gefangen und soll mit einigen anderen Infi...

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