Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-4 von insgesamt 4.
Hi, ich nochmal. also ich suchte nach einer isometrischen Engine, nicht nach einem GameMaker. Unter einer Engine verstehe ich eine Sammlung von Funktionen, Klassen, Methoden, die das Backend einer Software darstellen. Diese Engine könnte einem Dinge wie Pathfinding, Kollisonsberechnung und son Zeug abnehmen. Ich habe grundlegende Programmierkenntnisse, ich denke aber, dass es professionell ist, das Rad nicht immer wieder neu zu erfinden und auf etwas zurückzugreifen, was es schon gibt. Ich bin a...
Hi, danke erstmal für die Antwort. Mal sehen was solche Art von PRogrammen hergeben. Ich werde mich mal in eins von beiden einfuchsen. Es muss doch aber was nettes geben. SChließlich gibt es ja auch isometrische Facebook-SPiele. Bis dann
hey habe ich etwa totalen Stuss erzählt, dass niemand antworten will? fürs erste würde mir auch ein Tipp für eine Webbasierte Isometrische Engine reichen. Ich überlege jetzt die Tilesets einfach so zu machen, dass ich die Sprites dann einfach übereinander lege. Zum Beispiel ein Spritesheet für eine Figur und eines für ein T-Shirt, das die Figur anhaben kann. Dabei ist die Figur aber transparent und die Tiles werden dann übereinander gelegt. Müsste man mit Ebenen und Gimp ganz gut realisieren kön...
Hallo Leute, da das mein erstes Posting ist: Ich bin Tommy, 31 Jahre und Hobby-GameDesigner. Bisher habe ich vorrangig analoge Spiele entwickelt. Es sind etwas mehr als 10 Spiele auf diese Weise entstanden, die ersten paar waren Schrott aber mittlerweile laufen einige richtig gut. Mein nächstes Spiel wird ein Computerspiel werden. Ich denke an ein Facebook-Spiel mit isometrischer Grafik, rundenbasierte Strategie, multiplayerfähig. Als Technologie wird wohl HTML5, CSS3, JavaScript, Ajax, PHP und ...