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19.06.2013, 19:21

Forenbeitrag von: »Jeeze«

welche Technologien?

ok, vielen dank an alle dann werd ich mal versuchen MonoGame und Farseer mir anzu gucken sobald es die zeit wieder zulässt Habt ihr mit MonoGame schon gearbeitet? Verhält sich das in etwa wie XNA?

19.06.2013, 14:29

Forenbeitrag von: »Jeeze«

welche Technologien?

hi, danke erstmal für alle antworten gut dann werde ich mir sfml und Box2D mal angucken! Nun ... der grund warum ich von XNA weg will, ist der das es ja nich mehr weiter entwickelt wird ... das is nich unbedingt ermutigend ... ich wollt lieber auf technologien setzten die noch aktuell sind und auch noch ne weile aktuell bleiben mir fällt grad ein ... kann ich SFML und Box2D genau so mit C# ansteuern wie in C++? Oder is das umständlicher? Oder aus sonst irgent nen grund nich empfehlenswert?

18.06.2013, 20:25

Forenbeitrag von: »Jeeze«

welche Technologien?

hi leute, da ich ein bischen erfahrung in c# und xna gesammelt habe, wollte ich mit der spieleprogrammierung in c++ anfangen und nun würde ich gern wissen welche technologien ich mir genauer angucken müsste für mein projekt zum Projekt: es soll ein 2D Jump&Run werden -> das übliche, von links nach rechts desweiteren würde ich gerne eine physik engine benutzen für realistische kollisionen, sprünge, flugbahnen und sowas ... habt ihr da ein paar gute vorschläge? Lohnt es sich sowas über DirektX zu ...