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10.06.2013, 01:08

Forenbeitrag von: »spieleMacher«

Übereinstimmungsfehler?

Ich befinde mich derzeit auf Seite 57 des Buches, auf der die Operatorenüberladung für die Klasse tbVector3 vorgestellt wird, dabei ist mir aufgefallen, dass sich in der aktuellsten Version des Quellcodes nicht dieser Casting Operator vorhanden ist: Im Buch steht: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 operator D3DVector&() { return *((D3DVector*) (this)); } Im aktuellen Code stehen nur diese drei, warum?: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 // Casting-Operatoren operator float* () {return (float*)(c);} operator D3D...

08.06.2013, 01:19

Forenbeitrag von: »spieleMacher«

Übungsaufgabe

Sagen wir ich weiß was Arrays sind aber ich habe keine Ahnung wie der Zugriff funktioniert. Es handelt sich um die zweite Übungsaufgabe aus dem Buch. Es ist denke ich das einfachste von der Welt für euch. Im Grunde nur ein Befehl eine Zeile. Ich will doch nur wissen wie ich iterativ über den allokierten Speicher für jeweils immer 4 Byte (was ja die Größe eines ints Ist) einen int eintrage. Das wars schon... kann mir jemand helfen?

07.06.2013, 01:59

Forenbeitrag von: »spieleMacher«

Übungsaufgabe

Ich weiß nicht genau wie ich auf Speicherbereiche zugreife um dort beliebige int Werte einzutragen und diese Speicherbereiche möchte ich dann austauschen C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCommandLine, int iShowCommand) { tbInit(); tbWriteToLogDirect(" %d", sizeof(int)); void* pData1 = tbMemAlloc(4000); void* pData2 = tbMemAlloc(4000); for (int i = 0; i < 40; i+=4) { *pData1->get(i) = ...