Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-2 von insgesamt 2.

Werbeanzeige

24.02.2015, 01:32

Forenbeitrag von: »Kitarios«

GESUCHT Netzwerk Bibliothek für 2D Spiel mit SFML und C++. RakNet als möglicher Kandidat.

Hallo ihr Spieleprogrammierer da draußen. Ich suche Beratung im Bezug auf Netzwerk Bibliotheken für ein laufendes Projekt, da ich bisher noch nichts mit Netzwerk programmiert habe. Erstmal was zur aktuellen Situation und unserem Projekt, damit ihr euch alles besser vorstellen könnt: - 4 beteiligte Personen(3 Programmierer, 1 Grafiker) - Programmierung in C++ - SFML für Graphik/Sound/etc. - Entwicklungsplattform Windows, Zielplattform zunächst Windows (evtl. wollen wir es dann auch portieren, was...

09.05.2013, 23:42

Forenbeitrag von: »Kitarios«

C++ Problem mit Header-Mehrfacheinbindungen in Code::Blocks

Guten Abend, ich bringe mir derzeit den Umgang mit SFML bei und wollte zur Übung ein Snakespiel mit C++ und Code::Blocks umsetzten. Ich möchte das ganze mittels einer Tilemap erstellen, auf der sich die Schlange bewegt. Die Schlange selbst besteht aus einzelnen Segmenten, den "Körperteilen" der Schlange. Ich versuche es so umzusetzen, dass ich in meiner Main-Methode unterschiedliche Schlangen anlegen kann, die mittels for-Schleife ihre Segmente abarbeiten. Dabei muss ich die Dateien für meine Ti...