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04.06.2013, 07:52

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Hallo, ich möchte mich zuerst bei allen Bedanken, die mir Tipps in diesem Forum gegeben haben. Das war echt hilfreich! Ich habe auf IndieDB eine neue Version hochgeladen in der ich die meisten Fehler korrigiert habe: Changelog: Fade in when a level is loadedUninstall will remove user game filesThe q key does no longer quit the applicationPregenerated Landscape: If you use the standard landscape you no longer have to wait 10-20 min.Improved welcome screen: The alignment of the text is changed, th...

28.05.2013, 18:35

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Hallo imakemygame, wenn du Equip klickst sollte das Item in der oberen Leiste des Inventars erscheinen. Ebenso sollte sich das Fadenkreiz in das Item geändert haben. Wenn du dann die rote Box siehst, kannst du abbauen bzw. platzieren. Das geht durch klicken mit der linken Maustaste. Also was mir an potenziellen Fehlern meines Programms einfällt: Ich glaube er zeigt Equip auch bei Rezepte an, die kann man natürlich nicht verwenden (das werde ich noch ändern).Vielleicht kannst du aus irgendwelchen...

28.05.2013, 18:21

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Hallo Volker_Neff, man braucht wohl einen Dual-Core CPU. Das war wohl das Problem. Beim Speichern habe ich eine Frage: Und zwar erholt sich das Programm auf deinem PC nach einer bestimmten Zeit beim Speichern? Das Speichern ist nämlich das Einzige, was nicht parallelisiert ist! So kann es aussehen, als ob es abstürzt. Du kannst das Spiel im Fenstermodus starten, dann legt es nicht dein komplettes System lahm. Falls nicht wäre es nett, wenn du mir deine Systemkonfiguration nennen könntest (auch a...

28.05.2013, 17:53

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Hallo imakemygame, das mit der Q Taste war ein Fehler. In der nächsten Version wird das nicht mehr der Fall sein. Übrigens ist die lange Ladezeit (da wurde die Welt generiert) nur einmal (ich sollte das betonen!). Ebenso das Mesh generieren. Aber warum die Maus nicht funktioniert verstehe ich nicht. Ich meine du hast doch die Maus im Menü? Die wird genau gleich angesteuert. Sag mal, könntest du das nochmal testen und vielleicht ein bisschen warten (so 10 sekunden). Weil der macht am Anfang zieml...

28.05.2013, 12:48

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Ich habe jetzt die Beta Version meines Spiels veröffentlicht: http://www.indiedb.com/games/staudsofts-…world/downloads

25.05.2013, 09:24

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Also ich habe meinen bisherigen Entwurf mal etwas überarbeitet. Zuerst möchte ich mal die Ziele meines Programmiersystems formulieren: Das Spiel soll auch ohne Programmierung verwendet werden können. Programmierung bietet zusätzliche Gestaltungsmöglichkeit Je mehr Programmierung desto mehr Flexibilität.Daraus habe ich mir folgende(Schwierigkeits-) Stufen überlegt: Keine Programmierung: Hier werden nur vorgefertigte Einheiten wie Truhen, Drehtüren, feste Lampen (also nicht deaktivierbar) verwende...

21.05.2013, 14:15

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Hey Endgegner, danke für die Informationen. Ich wusste nicht das es so viele Spiele gibt, in denen man programmieren kann. Das ist auf jeden Fall sehr interessant. Ich wollte mir eigentlich von der Schnittstelle und Bedienung her Simulation von Robotern zum Vorbild nehmen. Im Roboterlabor der Universität Ulm hatten sie eine CORBA Schnittstelle mit der sie dann transparent entweder den realen oder den simulierten Roboter ansprechen konnten. Aber so etwas ist natürlich nichts, wenn man ein kleines...

17.05.2013, 00:24

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Es sind üblicherweise 200 - 400 Tausend Polygone in einer Szene zu sehen. Intern sind es etwa 3-5 Millionen (ich muss alle Polygone im höchsten Detailgrad erzeugen, wegen der Physikengine). Zu den Rezepten: Es werden alle Rezepte am Anfang in das Inventar eingefügt. Aber so eine Enzyklopädie ist eine gute Idee. Man könnte die Rezepte in Tools, Baumaterial, Technik usw. aufteilen. Vielleicht ein hierarchisches Inventar (ich möchte schon das man später Rezepte einsammeln bzw. handeln kann, aber de...

13.05.2013, 21:46

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Hallo Endgegner, was mir da noch einfiel: Zerstört das Programmieren nicht den Spielfluss? Ich wir sehen ja in den letzten Jahren einen Trend dazu das die Steuerung der Spiele immer einfacher wird. z.B. gab es früher in jedem Spiel Medipacks die man aufsammeln musste, heute regeneriert sich die Gesundheit oft automatisch. Also geht da nicht total die Spannung verloren, wenn man ein Quellcodeeditor öffnet?

13.05.2013, 12:43

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Hallo Endgegner, das mit Colobot sieht ziemlich interessant aus. Das war sicherlich einiges an Arbeit von den Programmierern einen Debugger und Quelltexteditor in DirectX8 zu implementieren (wenn ich da an meine GUI denke ). Das errinnert mich auch an das Half Life 2 Mod "Garry's Mod". Da gibt es eine Erweiterung namens "Wiremod" die Sensoren, Prozessoren usw. erlaubt. Also ich möchte auf jeden Fall interaktive Elemente einbauen. Ob ich das jetzt mit Quellcode mache oder mit visueller Programmie...

12.05.2013, 10:15

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Hallo Smoothy, das mit dem Bauplan ist eine interessante Idee. Ich könnte mir vorstellen, dass man daraus eine coole Mod machen kann. In Version 0.1 werde ich zwar noch kein Modinterface haben, aber in 0.2 ist es geplant. Ich werde wahrscheinlich C# verwenden (das Programm ist in C++ geschrieben). Du kannst dich auf IndieDB registrieren. Dann bekommst du mit wann es veröffentlich wird: http://www.indiedb.com/games/staudsofts-synthetic-world Ein Computerspiel indem man wie in der realen Welt säge...

11.05.2013, 18:28

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Hallo Smoothy, der Tipp mit Clonk war echt interessant. Das werde ich mir anschauen. Und ja man kann schon Gebäude bauen und auch seine eigenen Objekte erstellen! Obwohl das in dieser Version nur eine Laterne ist. Zu den RPG Elementen kann ich sagen, dass ich da von einer großen deutschen Rollenspielserie beeinflusst bin. Aber ich denke das sieht man auch an der Grafik. z.B. funktioniert bei mir die Herstellung von Objekten mit Hilfe von Rezepten die man im Inventar hat: <!--splitLinkBegin--><!-...

10.05.2013, 16:03

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Hallo Schorsch, also ich möchte dem Spieler ziemlich viel Freiraum geben, was er machen kann. Ich habe schon so etwas mit Rollenspielelementen im Kopf, aber ich werde mich da natürlich auch nach dem Feedback aus der Community richten. Also insofern ist noch alles offen.

10.05.2013, 12:41

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Also Action ist auf jeden Fall geplant, aber in den nächsten Versionen möchte ich mich erst mal auf die Grafik (dynamische Schatten) und die Sandboxfunktionalität konzentrieren. Gerade im Bereich dynamische Elemente wie Wasser, Feuer und Pflanzen ist noch einiges zu tun.

10.05.2013, 11:56

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Hallo BlueCobold, meinst du mit Animation die Bewegung des Spielers oder den Abbauprozess der Voxel?

10.05.2013, 11:31

Forenbeitrag von: »bsf_mistau«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Hallo allerseits, mein Name ist Michael Staud und ich bin 30 Jahre alt. Ich habe an der Uni Ulm Informatik auf Diplom studiert und programmiere seit über 15 Jahren hobbymäßig Spiele. Bisher habe ich diese nur im Bekanntenkreis verteilt. Jetzt würde ich euch gerne mein Open-World Sandbox Spiel vorstellen. Das Alleinstellungsmerkmal ist die hohe Auflösung der Voxel (0,25 m pro Voxel) und die Grafik. Aber ein Bild sagt mehr als tausende Worte: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin...

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