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habe auch noch was Metal slug feel mäßiges am laufen, kommt ganz drauf an in welcher Spielwelt sich Reggie befindet, aber das ist noch in den Kinderschuhen, habe mir auch überlegt ein Tetrisähnliches Bonuslevel einzubauen, wo es darum geht fallenden Blöcken auszuweichen.
Die Kletterranke wird auf jeden Fall noch getauscht, was den Hauptcharakter angeht, bekommt er durch die Story, welche etwas an Normality erinnert, seine eigene Identifikation. Bin immer noch am Skripten des Story Modus, der startet ohne Ladezeiten sofort vom Titelbildschirm nach dem Intro. Was die Sounds angeht: Die habe ich damals nur schnell Zufällig generieren lassen, werden aber auf jeden Fall noch verändert.
und wieder neue updates, diesmal mit neuen Gadgets, Gegnern, Terrain Features, Hud Elementen, sequenzen. Ein preview davon gibt es hier: https://www.youtube.com/watch?v=Usx7JuyZnzQ Hier ein preview zum Story mode, das erste intro: https://www.youtube.com/watch?v=3bbEFbNVuaE Danke für eure Aufmerksamkeit. Ich hoffe die 1. vollwertige Demo bald fertig zu haben.
So habe wieder einiges geändert, die komplette Liste der änderungen seit 1.5 stehen in der readme, bitte nach download lesen. Hier ist die neue Demo v.0.16: https://www.dropbox.com/s/8feql07utwgvucj/srw0.16.rar
Es gibt ein neues Video, maximale Sprunggeschwindigkeit wurde verringert, zwei neue Block Arten wurden eingeführt: http://www.youtube.com/watch?v=38TQ4yM5Hy8 Ein haufen Fehler wurde behoben, werde noch die Speicherung von Objekten im Level verbessern und dann gibt es wieder eine neue Demo.
Neue Demo draußen (v 0.15), Sprung Geschwindigkeit verlangsamt. Geschwindigkeit beim Rutschen wird nun behalten wenn man dabei springt. Weiches Scrolling ist nun in der Demo, man kann zwischen 1 und 8 zusätzlich berechneten Feldern wählen.. Weltkarte im momment noch fehlerhaft, weil ich sie noch ersetzen will. Ich würde gerne wissen, wie euch die neue Sprunggeschwindigkeit gefällt. Ein paar Bugs wurden auch behoben. Die Demo gibt es hier: https://www.dropbox.com/s/witkfqabr1tcdwk/srw0.15.rar
Danke für die Info, habe das Springen schon etliche male langsamer gemacht, bzw. die maximale Fallgeschwindigkeit verringert, scheint noch nicht genug gewesen zu sein. Dass die Level nur eine Anordnung von Platformen sind stimmt, so sollte ein Jump and run meiner Meinung nach sein, somit kann man sich ganz auf das gameplay konzentrieren. Wenn du aber meinst, dass es mehr Levelspezifische Platformen geben sollte, gebe ich dir Recht, habe bis jetzt nur in den Geisterleveln eigene Gegner und Blöcke...
Ich war bereits dabei die Modelle auszutauschen, doch habe ich bedenken, ob der aktuell angestrebte Grafikstil zumutbar ist (mit den Polizisten usw.) Deswegen ersteinmal diesen Wechsel gestoppt, bevor ich noch zuviel arbeit in etwas reinstecke, was ich wieder verwerfen werde. Zu Yoshys gameplay: Möchte ich dahingegend ändern, dass das Reittier die Gegner wie Kirby aufsaugt (ein größerer Essbereich passt besser zum 3D gameplay), dabei immer dicker wird, bis es platzt und ein Item hergibt, welches...
Hallo, ich bin neu auf dieser Seite, da ich verzweifelt Tester und Anregungen zu meinem Projekt Reggie World 3D suche. Es gibt ein neues Video, maximale Sprunggeschwindigkeit wurde verringert, zwei neue Block Arten wurden eingeführt: http://www.youtube.com/watch?v=38TQ4yM5Hy8 Das Spiel ist in Dark Basic Pro programmiert, benutzt aber keine vereinfachten DBPro Befehle, so ist das Terrain aus einzelnen Triangeln berechnet, die Bodenhöhe hohle ich mir mit einer selbstgeschriebenen getgroundheight f...