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02.09.2013, 23:22

Forenbeitrag von: »benjs«

Erebos Online

Ich verstehe den Sinn von diesem Thread nicht. Du hast ein Bild, wo deine Träume von einem Spiel draufstehen und suchst alle möglichen Entwickler die irgendwie was zu dem Projekt beitragen können (Organisation?). Selber scheinst du ja noch nichts auf die Beine gestellt zu haben, willst nichts über das aktuelle Team verraten und antwortest unfreundlich auf Kritik... Ich sehe keinen Grund bei dem Projekt mitmachen zu wollen. Schau dir mal das an.

15.08.2013, 09:37

Forenbeitrag von: »benjs«

[.NET] XGL - Open Source GameLibrary

Zitat von »xardias« Welche Platformen werden bisher unterstuetzt? Ich spreche zwar nicht für den Autor, aber wenn die Library auf dem .Net Framework 4.0 basiert, sollte das auf XP, Vista, Win7, Win8, Linux und MacOS laufen (für Mac/Linux siehe Mono - Compatibility) C# ist für mich aber auch eher ein Positivpunkt, weil man mit Visual Studio im Zusammenspiel mit C# + die .Net Standard Bibliotheken echt tolle Features geboten bekommt und man damit schnell zu seinem Ziel kommt. MfG benjs

13.08.2013, 23:01

Forenbeitrag von: »benjs«

Splatter

Bin zwar kein richtiger Spieleprogrammierer, aber ich komme auch mal zu eurem Stand um mir die Spiele anzuschauen :-) Das Video wurde übrigens auch bei GameStar hochgeladen: Klick MfG

21.07.2013, 18:40

Forenbeitrag von: »benjs«

C# OOP Problem

Mach bei dem static extern bool CreateProcessW( [...] ) ein public davor, dann sollte es funktionieren Wenn du einfach nur einen Prozess starten willst, kannst du auch die Process.Start()-Methode aus der System.Diagnostics.Process-Klasse aufrufen. MfG, benjs

20.07.2013, 22:25

Forenbeitrag von: »benjs«

C# Anfängerfrage: Wie bekomme ich eine Variable, die in einer Funktion ist in eine andere Funktion?

Zitat von »BlueCobold« Nein, sind sie nicht. Das ist nur scheinbar so, weil das in einer Klasse steckt. Ist aber der selbe Quatsch wie eine globale Variable in einem Namespace in C++ oder ein Singleton. Scheinbare Kapselung, die nicht existiert und nicht nachvollziehbare Zugriffsmuster. Zitat von »Sylence« Ist das gleiche in grün. Ok, stimmt. Habe noch nie jemanded darüber meckern sehen, aber man brauch es eh nicht. Aber wieso sind Singletons Quatsch?

20.07.2013, 22:09

Forenbeitrag von: »benjs«

C# Anfängerfrage: Wie bekomme ich eine Variable, die in einer Funktion ist in eine andere Funktion?

Zitat von »BlueCobold« Zitat von »benjs« P.S. Globale Variablen gibt es in C# sowieso nicht. Public static? Die Public Static in C# sind ja gekapselt, anders als die globalen Variablen aus C++, die einige Personen wahrscheinlich meinten. MfG benjs

20.07.2013, 18:31

Forenbeitrag von: »benjs«

C# Anfängerfrage: Wie bekomme ich eine Variable, die in einer Funktion ist in eine andere Funktion?

Ich würde dir, wenn du solche grundlegenden Dinge nicht weißt, empfehlen ein Buch zu lesen. So lernt man das Programmieren besser und schneller, anstatt das über das Internet zusammen zusuchen. Dieses hier kann man kostenlos lesen und herunterladen :-) P.S. Globale Variablen gibt es in C# sowieso nicht. MfG, benjs

17.07.2013, 19:57

Forenbeitrag von: »benjs«

[C++] Funktionsüberladung - Problem mit Vector2f und float

Jup, das war das Problem. Zitat von »dot« Das static dort tut nicht, was du denkst [...] Rein interessehalber - was macht das static dort denn? Ich habe mal gegoogelt und gefunden, dass die Funktion dann nur innerhalb einer "translation unit" gilt. Heißt das, dass die nur innerhalb der Datei aufrufbar ist (wie bei C# internal) ?

17.07.2013, 17:47

Forenbeitrag von: »benjs«

[C++] Funktionsüberladung - Problem mit Vector2f und float

Ok, vielen Dank, habe es geändert und es funktioniert auch soweit. Kann man denn dann auch noch weitere Funktionen im Header deklarieren? Denn ich habe folgendes hinzugefügt: Math.hpp C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 namespace math { float lengthSquared(const sf::Vector2f& a); // <- Deklaration inline sf::Vector2f clamp(const sf::Vector2f& min, const sf::Vector2f& max, const sf::Vector2f& x) { // [...] } inline float clamp(const float& min, const float& max, const float& x) { //...

17.07.2013, 16:52

Forenbeitrag von: »benjs«

Systemfehler nach dem richtigen installieren von sfml

ExternesOriginalbildanzeigen(Link) So funktioniert es bei mir für den Debug-Modus. Achte auf die rot-markierten stellen. Ich habe Windows 7 32Bit und auch die 32Bit Libraries. Laut Tutorial braucht man für den Release-Modus die *.lib ohne -d. MfG

17.07.2013, 16:45

Forenbeitrag von: »benjs«

Systemfehler nach dem richtigen installieren von sfml

Ich programmiere gerade auch mit der SFML und in der Anleitung stand, dass man für Debug die Libraries mit dem -d braucht und für Release die ohne Muss aber sagen, dass ich keine große Ahnung habe. Das stand nur so im Tutorial... MfG

17.07.2013, 16:39

Forenbeitrag von: »benjs«

Systemfehler nach dem richtigen installieren von sfml

Hast du dir auch die richtigen Libraries heruntergeladen? Es gibt ja verschiedene für Visual Studio 2008, 2010 und 2012. Hast du vielleicht die Include/Lib Verzeichnisse bei "All Configurations" und bei "Debug"/"Release" eingestellt, sodass die doppelt sind? Und noch eine Frage: Nutzt man nicht erst delete, bevor man dem Zeiger NULL zuweist? (Im Quellcode Zeile 11 - 15)

15.07.2013, 23:36

Forenbeitrag von: »benjs«

[C++] Funktionsüberladung - Problem mit Vector2f und float

Danke, dann muss es wohl an etwas anderem liegen, obwohl ich mir Visual Studio 2010 Express erst gestern heruntergeladen habe und sogut wie nichts eingestellt habe (für Windows 7 32bit). In den Projekteinstellungen habe ich nur ein zusätzliches Include- und Bibliotheksverzeichnis für SFML 2.0 hinzugefügt, für die Debug-Konfiguration die Lib's mit dem Postfix -d. Ich habe die Funktion auch mal umbenannt, sodass es keine Parameterüberladung mehr gibt, dann treten aber folgende Fehler zweimal auf: ...

15.07.2013, 22:48

Forenbeitrag von: »benjs«

[C++] Funktionsüberladung - Problem mit Vector2f und float

Hallo, heute habe ich wieder Lust gehabt C++ zu lernen, deshalb verzeiht mir bitte wenn die Frage dämlich ist Ich habe angefangen mit der SFML ein kleines Spiel zu programmieren und soweit funktioniert auch alles. Weil die Vektoren von der SFML aber keine Hilfsfunktionen haben, wollte ich mir einen kleinen math-namespace schreiben, bei dem ich aber jetzt hängen geblieben bin, denn anscheinend erkennt der Compiler nicht die Typen der Parameter (VC++) Folgender Fehler tritt zweimal auf: Quellcode ...

06.07.2013, 21:13

Forenbeitrag von: »benjs«

Openbook für XNA 2/3D

Mit MonoGame ist es möglich für mobile Platformen zu entwickeln, dafür benötigt man aber das entsprechende Framework. Die Frameworks für Android und iOS kommen von Xamarin und kosten für Indies 300€ (bin mir nicht sicher ob einmalig oder pro Jahr). Wenn du nur für Windows entwickeln willst, bietet sich auch SharpDX mit dem darin enthaltenem SharpDX.Toolkit, das so ähnlich wie XNA ist. Leider fehlt da noch eine gute Dokumentation

06.05.2013, 17:36

Forenbeitrag von: »benjs«

Der depri Thread

Zitat von »Architekt« Iron man 3... Ich war glaub seit District 9 oder Beowulf nicht mehr so enttäuscht über einen Film. Zwischenzeitlich kam ich mir vor wie in einen neuen Teil von Scary Movie. Ist zwar der falsche Thread aber ich war seit langen nicht mehr in so einem guten Film wie Iron Man 3! Zum Glück ist das Geschmackssache

21.04.2013, 18:51

Forenbeitrag von: »benjs«

PHP Session geht bei Seitenwechsel verloren

Zitat von »Tobiking« Die einzige Bedingung ist, wie dort auch steht, dass vorher noch nichts ausgegeben wurde. Komischerweise kann ich auch vor session_start() Sachen senden - obwohl session.use_only_cookies aktiviert ist. MfG

21.04.2013, 13:06

Forenbeitrag von: »benjs«

PHP Session geht bei Seitenwechsel verloren

Zitat von »MitgliedXYZ« Ok, dass wäre dann die einfachere Lösung, aber wenn ich die Eingaben bei einem "<" nicht mehr annehmen würde, könnten sonstige HTML-Eigenschaften auch nicht mehr verwendet werden... Natürlich kann man dann auch noch andere HTML Eigenschaften nehmen. Man muss ja nur das escapen, was man selber nicht unter Kontrolle hat, also alles was man aus $_POST, $_GET, $_REQUEST und teilweise auch aus $_SERVER(z.B. HTTP_USER_AGENT) liest. Das WBB(das Foren-System von spieleprogrammie...

21.04.2013, 12:14

Forenbeitrag von: »benjs«

PHP Session geht bei Seitenwechsel verloren

Zitat von »MitgliedXYZ« Außerdem würde doch schon reichen, wenn ich alle Benutzereingaben auf das vorhanden sein von "<script" und "<php" überprüfe, falls diese Begriffe enthalten sind, nehme ich die Eingaben eben nicht an. Naja das musst du wissen. Eine gute Lösung wäre das definitiv nicht, denn wenn ich mich <span style=" font-weight: bold; font-size: 100px;text-decoration: blink;">Benutzername</span> nennen würde, hätte ich einen fetten, blinkenden Schriftzug als Benutzername Dagegen schafft...

21.04.2013, 08:27

Forenbeitrag von: »benjs«

PHP Session geht bei Seitenwechsel verloren

@MitgliedXYZ Du musst aber vorsichtig sein, was wäre wenn mein Benutzername "<script type="text/javascript">alert("=P");</script> ist? Schau dir mal diesen Wikipedia-Artikel an. Das kann man zum Glück mit htmlspecialchars() verhindern @DerKugelschieber Auch wenn das Pseudo-Code ist, sollte man darauf achten, sich nicht darauf zu verlassen, dass $_GET['page'] richtig ist ... siehe Directory Traversal attack. Auch mit der PHP-Endung könnte man Quatsch anstellen ... je nachdem wie gescriptet wurde....

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