Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 29.

Werbeanzeige

04.09.2014, 16:27

Forenbeitrag von: »LsFan«

Mit C++ Schnittstellen ansteuern??

Hallo zusammen, angenommen ich hätte eine kleines Elektrogerät. Beispielsweise eine Elektromotor. Ich würde mir gerne in C++ (NICHT Visual C++, ich arbeite mit DevCpp) ein programm schreiben, mit dem ich den Motor fürs erste an und aus schalten kann. Meine Grundlegende Idee war, dass beim Ansteuern einer Schnittstelle (Beispielsweise USB) ja auch Strom fließt und dass man dadurch eventuell einen kleinen Motor per Tastendruck einschalten kann. Ich würde gerne wissen ob meine Idee plausibel ist un...

27.10.2013, 13:53

Forenbeitrag von: »LsFan«

Java Image Array wird nicht gezeichnet?!?!

ich habe mir die dateinamen xmal ausgeben lassen hab bilder verschoben wie ein weltmeisetr ... leider ohne erfolg

27.10.2013, 13:23

Forenbeitrag von: »LsFan«

Java Image Array wird nicht gezeichnet?!?!

Hi Leute, Ich arbeite in Java an einer Art Minecraft 2D und habe neben den JFrames (Hauptmenü und GameWindow) auch schon die Terrain Klasse. Die Funktioniert so: In einem 2dimensionalen String Array (30 x 20) werden die Dateinamen von den Blöcken eingelesen (Habe bis her nur einen). Diese benutze ich dann un ein Bild eines Image Arrays zu zeichnen. Wenn ich aber das Spiel starte kommt in der Konsole diese Fehlermeldung: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ...

28.09.2013, 13:09

Forenbeitrag von: »LsFan«

2 Timer 2 Methoden??? Wie eine extra Methode für zweiten Timer machen??

Ich habe den Code selbst geschrieben und ich wenn ich addnewstar(); aufrufe wird der stern einfauch nur an eine neue position gesetz . es wird kein neuer gemalt.

27.09.2013, 17:38

Forenbeitrag von: »LsFan«

2 Timer 2 Methoden??? Wie eine extra Methode für zweiten Timer machen??

Hallo, Sorry dass ich schon wieder nerve aber ich Habe noch ein Problem mit dem Sternengenerator (hab ich schon zum teil fertig) IN JAVA!!!! Ich habe eine Sternengrafik geladen und hab auch schon den ganzen Kram mit dem Raumschiff. Ich Habe einen Timer für die Bewegung des Raumschiffes (Raumschiff fliegt nach vorne (bleibt in der mitte) und steren bewegen sich nach hinten) und einen Timer, der neue Sterne hinzufüge soll (pro sekunde). Den Zufallsgenerator für die Position der Sterne hab ich acuh...

27.09.2013, 15:33

Forenbeitrag von: »LsFan«

Java JFrame Hintergrund wird nicht schwarz!!!

GameWindowklasse: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 package game.explorer.data; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Color;import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; public class GameWindow { public static void CreateWindow() {JFrame GameWindow = new JFrame(); GameWindow.setTitle("The Explorer - by LSP™"); GameWindow.setDefaultCloseOperation(JFrame.HIDE_ON_CLOSE); GameWindow.setSize(1000, 800);GameWindow.setLocationRelat...

27.09.2013, 15:24

Forenbeitrag von: »LsFan«

Java JFrame Hintergrund wird nicht schwarz!!!

Hallo, in meinem Java Game kommt man über das Hauptmenüfenster zum Spielfenster. Und da liegt auch schon das Problem. In diesem Fenster habe ich über die Klasse Raumschiff ein Raumschiff gezeichnet. Also RaumSchiffMaler.drawImage(RaumSchiffBild, 0, 0, null); so und wenn ich dann in meiner JFrameklasse Spielfenster den Hintergrund mit SpielFenster.getContentPane().setBackGround(Color.BLACK); auf schwarz setzten will (java.awt.Color ist importiert) und ich das dann starte, wird das Fenster für ca....

27.09.2013, 15:18

Forenbeitrag von: »LsFan«

Java Swing 2D Stern Generator

Ehm ich spreche schon noch von Java ... ich habe das Objekt, dass ich brauche, nur mit einem CircleShape in C++ verglichen

26.09.2013, 15:46

Forenbeitrag von: »LsFan«

Java Swing 2D Stern Generator

Hey Leute, ich habe ein Java Raumschiffspiel gemacht aber es steckt noch ziemlich in den Kinderschuhe. Ich habe in meinem Spielfenster (Swing / JFrame) einen schwarzen Hintergrund und sonst nix. Ich will aber einen Sternen Generator machen. Bedingungen: -Geschwindigkeit sollte über eine int variable änderbar sein -Der Generator soll eine eigene Klasse sein -Die X und Y Größe der Sterne soll über eine int variable änderbar sein Also: Wie mache ich das ... ich hab echt keinen Plan weder ob ich gra...

22.08.2013, 14:27

Forenbeitrag von: »LsFan«

Vector komplett ausgeben?

Hallo, ich habe einen Vector und kann ihm per Texteingabe ein Item hinzufügen. (Hier Item = Struktur) Man Füllt alle Werte der Struktur aus und dann füge ich diese fertige Struktur mit vec.push_back(meine_struktur); Diese Werte werden natürlich nach push_back wieder zurückgesetzt. wie kann ich alle Elemente, die ich in den Vector gepckt habe, SO ausgeben: meine_struktur.Name1 meine_struktur.Alter1 meine_struktur.Geschlecht1 meine_struktur.Name2 meine_struktur.Alter2 meine_struktur.Geschlecht2 me...

30.06.2013, 11:55

Forenbeitrag von: »LsFan«

While(true) Schleife wartet nicht auf Eingabe???

Hallo nochmal, ich habe in einem Programm eine while(true) Schleife in der ich erst was mit cout << schreib und dann will ich eine int Zahlt mit cin >> eingeben ... das Problem: Die schleife wartet nicht bis ich was eingegeben habe sondern läuft gleich weiter ... wie bringe ich sie dazu, dass sie dann immer wartet bis ich die Zahl eingegeben hab??? lg LsFan

30.06.2013, 11:04

Forenbeitrag von: »LsFan«

Konsole ind der Schleife leeren??? Wie Geht Das???

Hallo, ich programmiere mir ein Konsolen Spiel. Am Anfang steht ein Text da. Dann kommt man in eine while(true) -Schleife und bei Anfang jedes Schleifendurchlaufes will ich den Text in der Konsole löschen, da mit jedem durchlauf auch welcher geschrieben wird. Also welcher Befehl um den Konsolentext zu löschen ist hier am besten??? lg LsFan PS: Mein OS: WinXP 32Bit

24.06.2013, 18:26

Forenbeitrag von: »LsFan«

ios::binary Datei erstellen

ja ok schon ma super ... aber das gibt den text in der txt als Hexadezimalcode aus ... wie geht das in Buchstaben??? lg

24.06.2013, 18:15

Forenbeitrag von: »LsFan«

fstream eingelesene Datei ausgeben

Hallo, wie gebe ich eine Datei, die ich mit fstream eingelesen habe, in der konsole aus???

24.06.2013, 18:04

Forenbeitrag von: »LsFan«

ios::binary Datei erstellen

ok, danke und wie gebe ich diese .txt dann aus?

24.06.2013, 17:48

Forenbeitrag von: »LsFan«

ios::binary Datei erstellen

Hi, wie kann ich mit fstream, wenn man einen Dateinamen eingegeben hat, eine txt Datei mit diesem Name erstellen??? lg LsFan

10.06.2013, 17:08

Forenbeitrag von: »LsFan«

Items aus Stringvector löschen???

und wie sähe so ein code aus PS: sorry ... bin noch Anfänger

10.06.2013, 17:02

Forenbeitrag von: »LsFan«

Items aus Stringvector löschen???

Ja nochma, von eben die Frage hab iche erledigt: Danke sehr an alle wie kann ich aus dem Stringvector denn ein Wort rausfinden und dieses dann löschen??? mfg LsFan

Werbeanzeige