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02.07.2014, 21:20

Forenbeitrag von: »Maxomann«

SFML Mouse Cursor bei der View mit bewegen ?

Zitat Die Idee hört sich gut an doch wie setzte ich das um ? Vielleicht hilft ja das ein bisschen weiter. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 int main() { RenderWindow window( VideoMode( 800, 600 ), "Testwindow" ); sf::RectangleShape shape; shape.setSize( { 40, 100 } ); sf::RectangleShape cursor; cursor.setSize( { 20, 20 } ); cursor.setFillColor( sf::Color::Red ); cursor.setPosition( { 20, 20 } ); sf::View view( { 0, 0 }, { 800, 600 } ); while( ...

06.03.2014, 01:28

Forenbeitrag von: »Maxomann«

[c++] vector::emplace_back() ruft Copy-Konstruktor auf?

Hallo, hier steht ja, dass vector::emplace_back() ein neues Objekt konstruiert und an das Ende des Vektors anfügt. Also den Copy-Konstruktor der einzufügenden Klasse nicht aufruft. Wenn ich aber diesen Code compiliere, wird ein Fehler ausgelöst . C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class NC { public: NC() { } private: NC( const NC& ) { }; }; int main() { std::vector<NC> vec; vec.emplace_back(); } Quellcode 1 error C2248: "NC::NC": Kein Zugriff auf private Member, dessen De...

24.07.2013, 05:38

Forenbeitrag von: »Maxomann«

Krieg der Klötze [ erstes grafisches Testspiel ]

Zitat von »NachoMan« Wie soll er die Implementieren? Dafür muss er von Drawable erben und das ist keine gute Idee. Schreib deine funktion einfach in draw(sf::RenderTarget &target) um und verwende target wie window. Von drawable zu erben is sehrwohl eine gute Idee. Siehe hier ungefähr in der Mitte.

15.07.2013, 23:15

Forenbeitrag von: »Maxomann«

[C++] Funktionsüberladung - Problem mit Vector2f und float

Hmmm, hab das mal kopiert und bei mir funktioniert alles problemlos. ( VisualStudio 2012 ) //EDIT: Hatte alles in die main.cpp kopiert. Musst inline und static entfernen, dann gehts.

19.05.2013, 00:29

Forenbeitrag von: »Maxomann«

[C++ & SFML 2.0] Problem beim Background-Rendern

Existiert deine m_BackgroundTex noch, wenn du C-/C++-Quelltext 1 m_pFramework->GetMainWindow ()->draw (m_Background); aufrufst? Sprites behalten nur eine Referenz zu ihrer Textur.

19.04.2013, 18:33

Forenbeitrag von: »Maxomann«

[ C++ ] Problem mit Konstruktoraufruf in abgeleiteter Klasse

Moin Leute, habe grade ein Problem mit dem Konstruktoraufruf meiner AdvancedSprite Klasse. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 //_______ADVANCEDSPRITE_H_______// class AdvancedSprite : public Animateable { public: AdvancedSprite( AnimationSettings ani_settings ) : Animateable( ani_settings ); }; C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 //_______ADVANCEDSPRITE_CPP_______// AdvancedSprite::AdvancedSprite( AnimationSettings ani_settings ) : Animateable( ani_settings ) { }; C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 //...

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