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Danke für die tipps, vor allem der mit SDL_freesurface ! Habe jetzt mal alles gelöscht und neu installiert... jetzt geht es auf einmal....
habe mich daweil aufgemacht bissi musik ins Spiel zu implementieren und lustigerweise kommt jetzt genau derselbe fehler wieder... mir kommts langsam so vor, als ob ich vielleicht bei den Einstellungen etwas vergessen habe... beim Implementieren muss ich ja nur bei Extras->Optionen->Projekte und Projektmappen-> VC++ Verzeichnisse, den Ornder angeben wo Includdatein und die Bibliotheksdatein auf meiner festplatte zu finden sind anschließend muss ich bei meinem Projekt nur unter Eigenschaften->Link...
also in dem Zip ordner sollten jetzt alle datein sein, hab alles soweit auskommentiert das es (zumindest bei mir lauffähig ist) die wichtigen datein sind halt Punkteausgabe.cpp und game.cpp, in game.cpp ist bei der Init funktion unten die zeile 44 auskommentiert wenn du diese reinkommentierst und in Punkteausgabe.cpp die funktion reinkommentierst (erste funktion) dann läufts nimma... Lustigerweiße ist mir aufgefallen, auch wenn ich die Funktion in z.44 in game.cpp nicht aufrufe, das Spiel trotzd...
Aso ja doe SDL_Init habe ich vorher aufgerufen , sorry hatte micht falsch asugedrückt... Da der Code doch recht sehr lang ist udn ich erst anfänger, kürze ich unter umständen an der falschen stelle... ich hab eigentlich nur eine Header mit der Classenbeschreibung und dann die cpp dafür. zum initialisieren hab ich halt eine funktion geschrieben wo eben das TTF_Init vorkommt und wenn diese drin ist, wenn kompiliert wird, geht das Prog anschließend nicht ..
Ja die wurde vorher aufgerufen worden, hab sogar (auch wenn das meist nix bringt) alle Flags dazugeschrieben
Hallo, ich habe folgendes Problem, ich wollte das Spiel was am ende des Buches ist mit einer Highscore erweitern. Hierfür habe ich mir die nötigen sachen alle aus dem Internet heruntergeladen und auch installiert... Beim Kompilieren kommt auch kein Problem, jedoch wenn ich das Programm öffnen will erscheint nur kurz die cmd und dann schließt es sich wieder und der einzige output ist "SDL_Game.exe: Systemeigen" wurde mit Code -1073741515 (0xc0000135) beendet". als ich mich auf fehlersuche begab m...
Cookiezzz, was du da jetzt gesagt hast habe ich mir auch schon gedacht, dass es wahrscheinlich so sein wird, dachte aber vlt gibts da irgendeine cool und einfache Methode wie das trotzdem funktionieren könnte, so wie ich mir das vorgestellt habe...ˆˆ aber egal, muss ichs halt so machen... Auf jedenfall Danke für die Schnellen und tollen Antworten von euch allen!
Anders geht es nicht? Was wäre , wenn ich sagen wir, mehrere Raumschiffe habe und durch auswählen mir meines zusammenstelle, alle sollen grundeigenschaften besitzen, die in CRaumschiff enthalten sind und zusätzliche die in CMineleger enthallten sind... Wie würde das mit dem casten in diesem bsp funktionieren... Sorry wegen der vlt dummen frage ..
Hallo erstmal, ich habe folgendes Problem, beim Listing 7.14, wurde eine klasse CRaumschiff erstellt welche als Basisklasse dienen soll, des weiteren wurde eine weiterer Klasse CMinenleger erstellt, die jetzt alles von CRaumschiff erbt. im main() wird dann eine instanz erzeugt und zwar folgendermaßen CRaumschiff *Schiff; Schiff = new CMinenleger; später wird dann darauf hingewiesen das ich mit dieser Instanz nicht auf die Memberfunktions von CMinenleger zugreifen kann, ausser wenn ich in der Bas...