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Suchergebnisse 1-10 von insgesamt 10.

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14.03.2013, 16:19

Forenbeitrag von: »hallo«

Lua oder Python?

Zitat von »dot« Insbesondere würde ich mir an deiner Stelle die Sache mit C überlegen. Einer der Hauptgründe, wieso ich für ein Spiel niemals Java und eher kaum C# einsetzen würde, ist z.B. die Tatsache, dass es in diesen Sprachen kein brauchbares Konzept für Ressourcenmanagement gibt, für Anwendungsentwicklung nicht so schlimm, für Spiele aber sehr wesentlich. Und in C sieht's da leider nicht anders aus... wahrscheinlich beziehst du dich auf den von mir verlinkten artikel, bei denen die diagra...

14.03.2013, 16:13

Forenbeitrag von: »hallo«

Lua oder Python?

Zitat von »BlueCobold« Zitat von »hallo« (...)und dass programmiersprachen als skriptsprachen eingesetzt werden, wäre mir neu. Das zeigt lediglich, dass Du sehr schlecht informiert bist und Dich auch nicht eines besseren belehren lassen willst. gut, gehen wir die sache anders an: welche spiele machen das? z.b. wow benutzt lua. allgemein scheint lua in der spielebranche recht beliebt zu sein.

14.03.2013, 16:11

Forenbeitrag von: »hallo«

Lua oder Python?

ja, AngelScript und Squirrel scheinen beide recht gut zu sein. vielleicht find ich noch irgendwo im internet einen etwas neueren benchmark-vergleich zwischen angel-script und squirrel.

14.03.2013, 16:02

Forenbeitrag von: »hallo«

Lua oder Python?

Zitat von »Schorsch« Ist auch egal. Er hat keine Ahnung, tönt hier groß rum und sieht dann noch nicht mal dass er Quatsch erzählt. Wenn du doch zu Lua tendierst, dann benutz es doch einfach. Lua und Python funktionieren doch beide gleich gut für sowas. Da geht es doch jetzt eigentlich am meisten um persönliche Vorlieben. Und Performance sollte hier absolut keine Rolle spielen. Ne. Das mit java ist kein Quatsch. ja, wer in java programmieren will, der soll das tun. wer in c# programmieren will u...

14.03.2013, 15:45

Forenbeitrag von: »hallo«

Lua oder Python?

Zitat von »dot« Es gibt viele Gründe, wieso C# nicht unbedingt meine erste Wahl für ein Spieleprojekt wäre, aber Performance ist nicht unbedingt einer davon. Und es gibt genug kommerzielle Spiele, die mit C# geschrieben wurden, welches übrigens wunderbar auf allen möglichen Plattformen läuft. Beispiele: Arena Wars, ein großer Teil von allem was auf Unity basiert, Terraria, ... ich hab auch gesagt, dass java schlechte performance hat. sonst nix. ich hab was sehr interessantes gefunden: http://co...

14.03.2013, 15:37

Forenbeitrag von: »hallo«

Lua oder Python?

Zitat von »Schorsch« Genau. Und von Mono hast du noch nie was gehört. Die ganzen Unityspiele vom Indiemarkt brauchen wir auch nicht betrachten und C++ ist allgemein eh der heilige Gral. Vor allem auf dem ganzen mobile Markt wird ja eigentlich ausschließlich mit C entwickelt. Alles embedded. Ganz ehrlich ich kann sowas nicht mehr sehen. Da wird mit irgendwelchen Sachen um sich geworfen, die man mal irgendwo im Internet von nem 12 jährigen gelesen hat, der ja die Große Ahnung hat. Informier dich ...

14.03.2013, 15:21

Forenbeitrag von: »hallo«

Lua oder Python?

also ich persönlich glaube, dass python zu überladen ist, um es produktiv in einem spiel einzusetzten. @Blue Cobold Zitat von »BlueCobold« Sorry, hallo, Deine Aussagen sind Quatsch bezüglich C#. Ich glaube, Du hast ein sehr eingeschränktes Meinungsbild. Es tut mir leid, dass meine aussagen etwas roh daherkommen. aber es ist leider so, ich habe oft das gefühl, dass leute, die in c# programmieren, keine lust haben, sich mit ihrem computer richtig auseinanderzusetzen, und das gehört, wenn man was g...

14.03.2013, 15:17

Forenbeitrag von: »hallo«

Lua oder Python?

ok, aber ich kenne kein kommerzielles spiel, was man im laden kaufen kann, das mit c# programmiert ist. bei java siehts da schon etwas anders aus. da gibts z.b. minecraft... aber die schlechte performance spricht für sich. deshalb wird wohl weder c#, bzw. java jemals richtig im spielebereich genutzt werden. also zurück zur frage: lua oder python... in einem c(++) spiel.

14.03.2013, 15:11

Forenbeitrag von: »hallo«

Lua oder Python?

Zitat von »BlueCobold« Das hängt vom Spiel ab. In einem C#-Spiel weder noch. Da würde ich C# empfehlen. In einem Java-Spiel würde ich Java empfehlen. Daher ist eine generelle Antwort hier jetzt nicht so möglich und schon gar nicht nur zwischen Lua und Python. ? wer verwendet denn c# zum (spiele-)programmieren? ich red von c(++).

14.03.2013, 14:52

Forenbeitrag von: »hallo«

Lua oder Python?

Hallo, welche Skriptsprache würdet ihr in einem Spiel verwenden? Sie muss... - leichtgewichtig sein. - einfach sein. - leicht einzubetten sein. Lua oder Python? Ich finde beide Sprachen gut, aber welche würdet ihr verwenden? Soweit ich weiß, werden beide in (kommerziellen) Spielen verwendet.

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