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13.04.2013, 14:40

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

//Push Wir suchen weiterhin Interessenten.

23.03.2013, 23:24

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

Für sowas haben wir Microsoft SharePoint Foundation 2010......

22.03.2013, 18:33

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

Ich werde in Kürze unsere Teamstruktur und planung auf der Homepage selber Preis geben unter Team. Da wir uns durch dachter alles erarbeiten. Nur das hier im Forum auszuschreiben macht in meinen Augen keinen sinn. Es sollte hier auch nicht in ein Themen disaster Enden sondern in einer Conversation die um das Spiel geht. Nicht wie wir Arneiten ist oder auch wie was bewerkstelligt wird. Desweiteren suchen wir weiterhin noch Interessenten die ein nettes Arbeitsklima mögen. Liebe Grüße Dante

22.03.2013, 17:29

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

@TGGC Insovern richtig es ist schon etwas lustiger umschrieben bei dir. Nein nicht vergleichbar mit GTA... Nicht zu 100% jedes Haus wird begehbar werden. Das Gamedesign füge ich momentan zusammen zu einer PDF da wir dort auch unsere Konzeptionen. Nun der Server selber hat nur eine 1GB Anbindung ans Netz verfügt aber über 8 GB Ram und 3 TB Festplattenspeicher. Desweitern haben wir das Doppelte noch in unserem Linux Server... Daran sollte es nicht mangeln... Wir können aber auch noch aufstocken we...

22.03.2013, 15:08

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

Das ist richtig wir haben sehr viele Jahre arbeit vor uns. Damit unsere Idee etwas wird daher Finanzieren wir das ganze nun selber. Aber das Spiel selber hat keinen zusammen hang mit Contamination sonder ist völlig eigenen.. Klar man hat viele gedanken nur man sollte auf dem Boden der tatsachen bleiben und nicht zu weit greifen. Wir wollen auch nur erstmal ein Grobes Produkt erstellen so das man sehen kann "aha ok man sieht dort passiert etwas" die meisten wollen immer mehr sehen als Konzeptioen...

22.03.2013, 14:58

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

Contamination hatte mehere Gründe damals warum es schief ging. Die aber nicht mit den jetzigen leuten zusammen hingen. Es würde wurde damals unteranderm nicht strukturiert gearbeitet. Es fehlten die Kompetenten mitarbeiter im Team aber auch das Geld Spielte eine Rolle. Es waren eine menge Gründe... Nicht alles Minderjährige ist unfähig aber wir wollen schon eine Altersgruppe ab 20 bleiben da die Altersunterschiede doch oft zu übertreibungen bishin zu man könnte tun aber tut nichts endet... :-( m...

22.03.2013, 14:16

Forenbeitrag von: »Dante«

Biete meine Mithilfe bei Projekten an (Story, Figuren, Texten)

Grüß dich, wenn du interesse hast kannst du ja auch mal bei uns vorbei schauen. Unser Forum selber steht im laufe des Tages wieder... http://biodeath.de

22.03.2013, 14:13

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

Neu strukturen und auch andere Leitung des Team's wir hatten damals oft Minderjährige dabei gehabt wo drauf wir nun verzichten. Aber auch damals war das Problem da das einer Finanziert hatte und es nicht mehr eigesehen hatte dieses zu tun... Es ist bei Contamination damals vieles schief gegangen Seitens der Administartion aber auch unter dem Team... Aber das ist ein anderes Thema... Kleines Update Update 22.3.2013 : -Umstieg auf unseren Root Server. (Windows Server) -Homepage und Forum auf den n...

21.03.2013, 18:00

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

Ich werde gerne vereinzelt von Contamination Europe was Preiß geben das selber war aber kein MMorpg. Die MMorpgs sind mehr Berufliche hintergrund Geschichten... Alleine war nie die Rede von @Schorsch Edit sorry war am Handy hat sich die Worte anders gedreht :X

21.03.2013, 12:12

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

Entschuldige wenn ich das Falsch rüber gebracht habe ich werde den Text etwas anders Formulieren. :-)

21.03.2013, 12:07

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

@BlueCobold Kann ich dir gerne erleutern. Es sind viel zu viele sachen im Bereich grafik in der Engine. Siehe den Editor ich selber Arbeite lieber rein Code bei der Spieleentwickelung und brauche diese sachen nicht. Wenn es nicht zu zeitaufwendig wäre würde ich sogar am liebsten in meinen Spielen die Objecte per Code setzen zum Interagieren von verschienden dingen. Bei den Engines heut zu Tage wird alles nur per World Editor gemacht und das ist ein Teil was ich leider nicht so gut finde bei dive...

21.03.2013, 10:44

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

@TGGC Danke für deine Antwort. zur Frage 1 : Wir haben uns sowohl durch die Unity4 Engine und auch die CryEngine getestet. Ich persönlich kenne auch die Hero und noch ein paar weitere Engines. Wir haben uns für diese Engine entschieden da es 1. eine einfache Engine ist und 2. wir auch etwas mit einfachen mitteln reißen wollen. zur Frage 2 : Ich selber habe mit der Unity3D/4 Engine sowohl Andorid Apps aber auch kurze MMorpgs entwickelt. Aber auch Shooter sind nicht zu kurz gekommen "Contamination...

20.03.2013, 22:44

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

Die Modelle wurden von uns erworben. Da wir selber mehr Programmierer sind. Wir suchen aber auch noch Organische Modellierer die das Thema bei uns bewältigen. Nun jeder fängt mal an @xXSlayerXx

19.03.2013, 17:41

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

Name für das Project "Das Spiel" wurde nun gefunden. Der Spieletitel wird BioDeath (Biologischer Tod)sein. Desweiteren werden noch weitere Interessenten an dem Spiel gesucht weitere Screenshots werden noch kommen. Login und Charakter erstellung sind nun Funktions fähig und wurden auch schon eingebunden. Kleiner Screen : <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->

18.03.2013, 21:35

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

Die Acknex Engine die wir nutzen kann bis zu 200000 Objekte pro Szene rendern und dank ABT (Adaptive Binary Tree) und LOD (Level of Detail) ist das für die Engine kein problem. Und sollte es im unseren test den wir später durchführen werden Probleme geben können wir auf ein Zone Servernsystem zurückgreifen. Zu dem Thema Day Z habe ich nicht gespielt habe mir aber einen kleinen Überblick verschaft diese Themen wurden wie oben schon angesprochen.

18.03.2013, 17:50

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

@Sacaldur Hallo auch, Wieviel Spieler genau auf einen Server können wollen wir noch durch einen Stresstest durchführen. Wenn wir das Ergebnis haben können wir dazu mehr sagen. Es ist gedacht wenn ''du'' als Spieler durch die gegend Schiesst ziehst du gleichzeitig ''Zombis'' an da ja lärm solche Ficher anziehen kann. Die Anzahl der Gegner wird Random sein. Aber angepasst an die Spieleranzahl damit es Fair bleibt. Der Spieler selber muss versuchen solange wie möglich zu überleben. Natürlich heißt ...

18.03.2013, 16:08

Forenbeitrag von: »Dante«

Leute für das Project "BioDeath"

Bio Death Die Spielidee : In ferner Zukunft ist es zu einem Unfall gekommen. Wo durch die Menschheit zum Größten teil vernichtet wurde. Ihr müsst euch als Spieler durch die Welt schlagen und versuchen am überleben zu bleiben das Spiel selber wird ein MMO. ( Massiv Multiplayer Online ) Ihr könnt euch als Gruppe zusammen schließen und gegen die Opfer des Umfalles ankämpfen die zu „Zombies“ mutiert sind. Eine Riesige Stadt Map Jedes Gebäude kann man betreten auf der gesamten Karte sind nutzbare Ite...

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