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einfach hübsch gemacht Artizens - Behind the Scenes of Alpha Development http://www.youtube.com/watch?v=Ihrh02juUQ8&feature=youtu.be
bei der grafik sind die aktuellen bilder alles andre als final ... sondern nur bessere handskizzen. mir persönlich schwebt grafisch allerdings 'nur' eine qualität ala <gratuitous space battles> vor. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> im grunde ist das auch der einzige part in dem ich halbwegs vernünftige beiträge leisten könnte. welche qualität müsste erreicht werden damit du dem titel eine chance geben würdest?
da ich davon ausgehe dass die meisten von euch auch spielen () ... eine frage zur einschätzung: wie lange würdet ihr das erwähnte spiel vermutlich spielen? (die antwort 'gar nicht' ist legitim und sogar wichtig) ich schätze mich würde es für 100 - 200 stunden am ball halten, abhängig davon ob die mitspieler eine herausforderung sind und sich stammteams bilden, oder nicht. ich befürchte im reinen pve wärens nur 20 - 100 stunden.
Zitat Es wird also ein Buch über das Spiel geben. nein .. das buch ist davon völlig unabhängig. ganz andres genre, aber auch unterhaltung. ich wollte nur unterstreichen dass meine freizeit schon mit arbeit zugepflastert ist Zitat Das Spiel wird dann also im Optimalfall weitgehend ohne deine Beteiligung entwickelt und dir gehören dann nur die Rechte? Oder bist du eher als Berater tätig? das ist schwer zu beantworten. es macht einen unterschied ob EA plötzlich sagt "coole idee, wir wollen dir die...
Zitat Bluffen, so tun als würde man einen Angriff für präventive Verteidigung halten und im letzten Moment doch noch reagieren, für ein Actionspiel wäre das mal was neues. Da sehe ich allerdings auch eine gewisse Unsicherheit: Hat man im Trubel des Gefechts wirklich Zeit für derlei psychologische Spielerei ja. wie du angemerkt hast macht es wenig sinn wenn man die raketen nur so zischen sieht. der entscheidende punkt ist die nachladegeschwindigkeit und das raketenlager. man hat eben nicht unend...
mein aktuelles projekt ist mein buch mit knappen 300 seiten steht es blöderweise erst am anfang ... das projekt wird meine freizeit noch auf viele jahre verschlingen meine fähigkeiten liegen einfach eher im kreativen und in schwachstellenanalysen. grundsätzlich sehe ich das konzept selber nur als ausgangspunkt ... nur ergibts keinen sinn mehr arbeit rein zu stecken solang ich es quasi nur für mich schreibe wie gesagt ... wenn es eine realistische chance gäbe das projekt alleine oder unter meiner...
hey, jop das ist dann wohl ein fall von schief gelaufen ich dachte man kanns ohne einloggen runterladen ... mit knapp 3mb ist sie leider etwas zu groß für den foren upload ... nun denn .. ich lade eine version in schlechterer qualität rauf (an das hätte ich auch gleich denken können :/ ). punkto fähigkeiten ... theoretisch könnte ich schon, aber ich müsste bei null beginnen das resultat wäre dann bestenfalls genügend ... ich denke aber dass fähige hände durchaus etwas erfolgreiches daraus bastel...
Liebe Community, Anbei liegt ein sehr rohes Spielekonzept für ein 2D Shooterspiel. Konzepte gibt es natürlich wie Sand am Meer, die meisten sind Varianten von bereits existierenden Spielen, in diesem Fall ist mir noch nichts Ähnliches untergekommen. http://de.scribd.com/doc/129261431/kreuzfeuer-spielkonzept (onlineansicht hat so ihre macken .. im zweifelsfall mit dem button rechts herunterladen) Das Spiel ist in einer gewissen Weise eine Mischung aus CIX und einem Klassiker mit vielen Namen: <ve...