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28.02.2013, 13:59

Forenbeitrag von: »ToffiKeks«

Wo muss ich die Fontfiles einfügen?

Zitat von »Sacaldur« Warum mischst du Leerzeichen und Tabs? Und benutze beim nächsten Mal zum Einfügen von Code bitte den "Quellcode"-Tab beim Schreiben des Beitrags... Also das tut mir Leid :/ Bei mir ist die Formatierung anders. Also das habe ich bereits alles probiert und die Fehlermeldungen haben soweit ich das beurteilen kann keinen überschaubaren Grund: "Jedesmal wenn ich hier die Fehlermeldung einfüge, ist sie sehr komisch formatiert, obwohl sie in der Vorschau anders aussieht, die Leerz...

28.02.2013, 02:36

Forenbeitrag von: »ToffiKeks«

Wo muss ich die Fontfiles einfügen?

Guten Abend Also ich stehe vor dem Problem, dass das Ausführen folgendes Codes mit SFML 2.0 und Visiual Studios 2012 fehlschlägt. Konsole öfnnet und schließt sich wieder und spuckt mir endlos viele fehlermeldungen aus: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 #include <SFML\System.hpp>#include <SFML\Graphics.hpp> using namespace sf; int main(){ VideoMode videoMode(320,240); RenderWindow window(videoMode,"Hello Text"); Font font; if(!font.loadFromFile("alphabeta.ttf")) return EXIT_FAILURE; Text text...

26.02.2013, 17:08

Forenbeitrag von: »ToffiKeks«

Nicht aufgelöste Externe in Game bei Visiual Studio 2012

Zitat von »dot« Das Problem ist wohl, dass in diesem Tutorial die Runtime Library im Debug Build auf Multithreaded Dll gestellt wird... Also hab es jetzt zurückgestellt und nun kommt dieser Fehler: Quellcode 1 1>MSVCRTD.lib(cinitexe.obj) : warning LNK4098: Standardbibliothek "msvcrt.lib" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden.

26.02.2013, 15:02

Forenbeitrag von: »ToffiKeks«

Nicht aufgelöste Externe in Game bei Visiual Studio 2012

Zitat von »dot« Hast du was an den Runtime Libraries verstellt? Wie genau linkest du die SDL? Hab das nach dieser Seite gemacht: #mce_temp_url#

26.02.2013, 13:13

Forenbeitrag von: »ToffiKeks«

Nicht aufgelöste Externe in Game bei Visiual Studio 2012

Zitat von »Jonathan_Klein« Hm, vielleicht ein Konflikt zwischen Unicode/Nicht-Unicode Bibliotheken? Überprüft das mal bei deinem Programm und allen Abhängigkeiten. Ich bin leider blutiger Anfänger und hab keine Ahnung was du von mir willst. Tut mir leid <.<

26.02.2013, 12:48

Forenbeitrag von: »ToffiKeks«

Nicht aufgelöste Externe in Game bei Visiual Studio 2012

Guten Mittag, also ich habe folgendes Problem beim Erstellen des Spieles am Ende des Buches mit meiner Visiual Studio 2012 Version. Bibliotheken der SDL sind eigentlich richtig eingebunden, auf der Seite wo das erklärt war, ist auch ein TestQuellcode und der hat funktionert. Nun die Meldungen: Quellcode 1 1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: bool __thiscall std::_List_const_iterator<class std::_List_val<struct std...

25.02.2013, 02:25

Forenbeitrag von: »ToffiKeks«

Welche Programme/Arbeitsumgebung für meine "Ziele"

Guten Abend / oder auch Nacht, ich habe jetzt das Buch C++ für Spieleprogrammierer abgeschlossen und behersche auch Java ganz gut (1 Semester studiert). Ich wollte erstmal jetzt ein kleines 2D Game machen. Bei dem man nur so ein paar Sachen muss, wie Stock aufheben, denn dann benutzen um etwas anderes zu machen usw. Natürlich mit Animation. Wollte das aber wiederum gerne in Pixelgrafik machen (erstmal). Jetzt stellt sich mir die Frage welche Programme oder auch welche Arbeitsumgebung ich Allgeme...

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