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so kan man es auch machen !! aber am besten merkt man sich gleich alles
aso ich habe auch das was ich bis jetz gelesen habe kurz zusammengefast und mir auf nen block geschrieben so alz kurze zusammenfassung mfg listner
ok trozdem thx mfg listner
ok jetz funktioniert es aber auch erst seit dem ich Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition habe ??? geht das überhaupt mit dem anderen ?? mfg listner
hi ich habe wider ein anderes problem also ich habe es fertiggebracht das bei mir die leiste links fehlt von dem programm Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition ok hab es selber hinbekommen aber ich krige das listing 4_10 immer noch nicht zum laufen
ich benutze jetz VC++ 2005 Express Edition wie mir oben empfohlen wurde
@ David Scherfgen doch ich habe dein post auch gelesen aber ich weis nicht wie es geht !!
ok mach ich hoffe das es dan funktioniert
ich habe den compiler: Visual C++ 6 Author Edition von dem buch: C++ für Spielerprogrammierer 1. Auflage
woran könnte das ligen also wen ich noch C-/C++-Quelltext 1 using namespace std; reinschreibe funktioniert es trozdem nicht mfg listner
thx das probier ich gleich mal aus @ Nox wie meinst du das mit linken ? @ killmymatrix das funktioniert bei mir trozdem nicht ! :'( mfg listner
Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 // C++ für Spieleprogrammierer // Listing 4.10 // Verwenden von eigenen .hpp- und .cpp-Dateien // #include <iostream> #include "charakter.hpp" using namespace std; // Hauptprogramm // int main () { // Variablen // int Staerke; float Geschwindigkeit; int Steigerung; // Abfrage der Werte cout << "Bisherige Staerke des Charakters: "; cin >> Staerke; cout << "Bisherige Geschwindi...
ja das habe ich aber man hat mir gesagt das ich es auch irgendwie noch anderst einbinden muss !!! aber ich weis nicht wie oder das funktioniert auch nicht
Hi leute ich habe da so ein problem (ziemlich peinlich) und zwar ich krige die dateien von listing 4.10 nicht kompeliert ohne fehler egal ob die von der CD oder von mir selbergeschriebene. Die Fehlermeldungen: Listing_4_10.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "float __cdecl addProzent(float,int)" (?addProzent@@YAMMH@Z) Listing_4_10.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "int __cdecl addProzent(int,int)" (?addProzent@@YAHHH@Z) Debug/Listing_4_10.exe : fatal error...
ich habe ne lösung gefunden du muss mit der rechten maustaste in das 3d fensterklicken und auf SMOTH SHADET stellen mfg listner
ich habe da so ein tutorial das ist echt nicht schlecht aber das mit den gruppen tut bei meiner version nicht (1.7.4) kann mir jemand helfen das tutorial: http://www.pierre-kretschmer.de/autohtml.php?filename=Milkshape/ads/text_basic.htm mfg listner
ich habe die trail ich habe es aber selbst hinbekommen es lag nur an einer simplen einstellung aber eine frage habe ich immer noch da kann man ja verschidene objekte ein gruppen zusammen fassen und man kann sie ja auch wider von der gruppe trennen und das trennen glappt bei mir nicht ich kan ja mal das tutorial geben mit dem ich arbeite: http://www.pierre-kretschmer.de/autohtml.php?filename=Milkshape/ads/text_basic.htm mfg listner
sevus weis einer wie man bei milkshape 3D 1.7.4 texturen einfügt die man selber gezeichnet hat z.b. in paint photoshop o.ä.??? mfg danke im vorraus listner
ich habe milkshape 3D 1,7,4 und habe ein tutorial für 1,5,9 da klappt alles auser ich kann keine grafiken einfürgen und mein 3d moddell seh ich nur als striche und in dem 1,5,9 tutorial sit man da halt das moddel in grau aber schon geformt und jetz wollte ich fragen ob sich da jemand mit dem milkshape auskennt oder mir ein deutsches tutorial geben könnte
ich habe die neuste version aber bei der kommt nen fehler und ich kans es nicht öffnen