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07.03.2005, 14:54

Forenbeitrag von: »mtaesler«

...

weis jemand von euch wie das gehen solllink) http://www.zfx.info/DisplayThread.php?TID=10733 man braucht doch je nachdem wieviele detailstufen man haben will auch z.B 3 VertexBuffer oder? Und wie ist das mit den 9 Indexbuffer gemeint? :huhu:

06.03.2005, 13:34

Forenbeitrag von: »mtaesler«

geomipmapping hilfe!

Hallo. Ich habe nun aus einer *.raw Grafik eine Landschaft gemacht. Wie man die Höhe rausfinden kann wo ich gerade bin klappt auch. Aber seit einer Woche Lese ich Texte über Geomipmapping aber ich schaff es nicht. Bin auch nicht gerade sehr gut in Englisch. Kann mir mal villeicht jemand kurz erklären was ich machen muss. Vielen Dank.

26.02.2005, 21:40

Forenbeitrag von: »mtaesler«

vielen dank

vielen dank dann werde ich es mit abstrakten klassen lassen. cu :huhu:

26.02.2005, 20:54

Forenbeitrag von: »mtaesler«

...

hallo. danke aber hm... ich will mir bald ne engine schreiben und die soll halt oop sein und pro "bereich" will ich eine eigene dll machen. ->mathe.dll input.dll sound.dll als beispiel habe ich mathe genommen und eine abstrakte klasse geschrieben von der 2 klassen erben(denke ich mal) aber das ist zu umständlich und hat doch da keinen sinn siehe meinen code wie man das in eine dll-verpackt ist mir erstmal egal bekomm ich schon hin. aber wie soll ich die klassen designen? und bei dem tutorial von...

26.02.2005, 19:06

Forenbeitrag von: »mtaesler«

danke aber

Vielen Dank für's Tutorial aber schlauer bin ich irgendwie auch nicht. :crying: Kann mir das mal Bitte jemand erklären. Vielen Dank :huhu:

26.02.2005, 17:57

Forenbeitrag von: »mtaesler«

hm...

das ist doch total umständlich(siehe code unten) oder ich mach einen fehler was ich auch denke wie muss ich es dann richtig machen? C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 #include <iostream> using namespace std; class CMath { public: CMath(); virtual ~CMath(); virtual void foo() = 0; private: }; class CVe...

26.02.2005, 17:37

Forenbeitrag von: »mtaesler«

ich verwende

hallo. ich verwende Animr. kostet 0€ cu :huhu:

26.02.2005, 14:12

Forenbeitrag von: »mtaesler«

ernst

hallo @dot ist das ernst gemeint? bin jetzt der meinung das das mit abstrakten klassen doch nicht so gut geht. was für möglichkeiten gibt's noch? Vielen Dank :huhu:

26.02.2005, 10:50

Forenbeitrag von: »mtaesler«

Engine-Grundgerüst

Hallo. Ich will bald anfangen eine eigene Engine zu schreiben. Meine Idee: ich mach mehrere dll's eine für mathe eine für grafik eine für input u.s.w sind abstrakte klassen eine gute Lösung oder gibt's da was besseres? wie habt ihr das so gemacht? Vielen Dank :huhu:

22.02.2005, 20:25

Forenbeitrag von: »mtaesler«

robsite

hallo auf robsite.de->programme->3d-modeller findest du viele aufgelistet mir gefällt am besten Animr ist zwar nicht gerade einfach am anfang aber nach einer weile geht es dann. und er speichert auch in 3ds und kostet nix. cu :huhu:

15.02.2005, 22:18

Forenbeitrag von: »mtaesler«

nein

hallo nein das soll ein 2d game werden eine figur kann man steuern und muss vor einem "monster" abhauen wenn er dich dann gefangen hat wird das spiel beendet und die punktzahl ergibt sich dann daraus wie lange du es geschafft hast vor dem gegner abzuhauen. bin noch anfänger und ich mach erstmal was einfaches. (es funktioniert jetzt wunderbar vielen dank) :huhu:

15.02.2005, 12:29

Forenbeitrag von: »mtaesler«

Verfolgung (gelöst)

Hallo. Ich habe einen Punkt p1 und einen punkt p2 den ersten kann man mit den pfeiltasten steuern und der zweite soll den ersten punkt verfolgen. ich hab gehört das man die differenz der beiden punkte berechnen soll das funktioniert aber nicht Quellcode 1 2 3 4 v.x = p1.x - p2.x v.y = p1.y - p2.y p2.x = v.x * speed p2.y = v.y * speed wenn mein punkt p1 steht dann kommt p2 auf mich zu wenn ich dann aber p1 nach oben bewege dann geht p2 mit nach oben das soll aber nicht so sein. Vielen Dank[/code]

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