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Originalbeitrag: http://forum.magony.org/viewtopic.php?f=22&t=1277&p=1329 Hallo Leute! Damit das Spiel etwas interessanter wird soll es noch Spezialattacken, mehr Gegner und Upgrades geben. Dazu passt das neue Modul für Karten, das auch geskriptete Level-Gestaltung möglich macht. Die Wahl der Karten übernimmt nach jedem erfolgreichen Level ein Zufallsgenerator, der sich merkt, welche Karten zuletzt gewählt wurden und entsprechend die anderen Karten vorteilhaft gewichtet. Es sind folgende Spezial...
Originalberitrag: http://forum.magony.org/viewtopic.php?f=…67&p=1326#p1326 Hallo Leute! Es ist wieder Dienstag und es wird Zeit für einen kleinen Patch. Dieser behebt ein paar kleine Problemchen, fügt ein bisschen Code hinzu und gibt einen Ausblick auf die nächste geplante Version. GameState Neuigkeiten: Die News bei den Neuigkeiten werden nun wie vorgesehen heruntergeladen und angezeigt. Punkte- und Schadensberechnung: Der Schaden werden über eine neue Formel berechnet. Der Grundschaden berechn...
Hallo Leute! Ich heiße Martin Zimmermann, bin 24 Jahre alt und bewerbe mich momentan als Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung. Um meine Fähigkeiten in C# zu verbessern, verfolge ich kleine private Projekte. Mein Projekt, an dem ich immer mal wieder seit Jahren arbeite, heißt Tactical Dungeon Master. Neuerdings arbeite ich mit XNA, weil ich festgestellt habe, dass ich mit GDI nicht weit kommen werde. Um mein Projekt Tactical Dungeon Master eines Tages realisieren zu können, habe ich mich vo...
Hallo! Ich habe heute das Tutorial von Riemers gemacht. Dort wird alles ganz gut erklärt, Wichtiges vertieft und mit Bildern verdeutlicht. Schritt für Schritt schreibt man ein kleines Spiel das auch eine Weile lang richtig Spaß machen kann Hier die angesprochenen Themen: Installing XNA and opening your first XNA projectRendering 2D images to the screenScaling, rotating and positioning 2D imagesKeyboard inputPlaying sound effects in XNAPer-pixel texture manipulationsRandom terrain slope generatio...