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26.01.2016, 18:29

Forenbeitrag von: »Itchy«

Trail-Effekt ala Unity

Hallo zusammen, in dem folgenden Video ist die Trail-Engine von Unity demonstriert. Der relevante Part beginnt in etwa bei 2:00. https://www.youtube.com/watch?v=IKjeU_mcla8 Kann mir jemand erklären, wie die Textur (im Video rechts) auf die Vertex-Schlage gemappt wird, um den Effekt zu erzeugen?

05.10.2014, 11:26

Forenbeitrag von: »Itchy«

Zeiger als Funktionsparameter

Die Problematik lässt sich auf folgende Ausgangssituation zurückführen C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 int a=5; int *pa = &a; int *pb=NULL; pb = pa; std::cout << a<<" / "<<*pa<<" / "<<*pb<<std::endl; Die Frage ist, wie setzte ich pb = pa; in einer Funktion um. Die Lösung ist: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 Testfunktion2(&pa,&pb); void Testfunktion2(int **pa, int **pb) { *pb=*pa; } Es müssen die Adressen der Zeiger übergeben werden. Andernfalls erfolgt die Zuweisung lediglich lokal. Falls jemand auf...

04.10.2014, 17:29

Forenbeitrag von: »Itchy«

Verkettete Liste

Mein Problem: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 bool GetElement(unsigned int index, Type *data) { Type *temp; ... temp = &(current->m_data) // Adresse ermitteln data = temp; // Adresse übergeben } data hat immer den Wert NULL, obwohl temp != NULL.

04.10.2014, 17:04

Forenbeitrag von: »Itchy«

Verkettete Liste

Die Ermittlung der Adresse von int i ist trivial und bekannt. int i; int *pi; pi = &i; Der Hinweis auf das Tutorial dient lediglich der Veranschaulichung der Problemstellung und nicht mehr. Meine Motivation für die Verwendung einer Liste steht hier nicht zu Diskussion.

04.10.2014, 15:02

Forenbeitrag von: »Itchy«

Verkettete Liste

Im Bereich Tutorials gibt es das Beispiel zur verketteten Liste. Verkettete Liste Ich möchte über "get" nicht den Inhalt vom Element index erhalten, sondern einen Zeiger auf das Element. Das Ziel ist es, die Elemente in der Liste nachträglich zu verändern. Ich habe Probleme die Adresse von m_data in der Struktur Item an der Position index zu ermitteln. Kennt jemand eine Lösung?

11.08.2014, 11:16

Forenbeitrag von: »Itchy«

Antriebsstrahl - Raumschiff

Perfekt. Es funktioniert genau so, wie beschrieben.

11.08.2014, 09:03

Forenbeitrag von: »Itchy«

Antriebsstrahl - Raumschiff

Ich hatte in den vergangenen Tagen mal wieder etwas Zeit, um mich mit der Thematik zu beschäftigen. Ich habe den Effekte über einen Shader ganz gut realisieren können. Rechteck->Textur über Shader pulsieren lassen. Als nächsten Schritt wollte ich eine gewisse Räumlichkeit erzeugen, indem ich zwei Rechtecke im 90° versetzt rendere. Ohne Z-Buffer sieht das Ergebnis auch so aus, wie ich es möchte. Das Problem ist die fehlende Tiefeninformation, so dass der Effekte durch andere Objekte nicht verdeck...

22.02.2014, 15:31

Forenbeitrag von: »Itchy«

Fertiges Spielprinzip als Online-Spiel umsetzen!

"Ich freue mich auf eine lebhafte Diskussion über Sinn und Zweck meiner Arbeit." Vom Konzept habe ich keine Ahnung, weil ich nicht lange genug durchgehalten habe. Mir war nicht bewusst, dass es hier rein um das Konzept geht.

22.02.2014, 08:06

Forenbeitrag von: »Itchy«

Fertiges Spielprinzip als Online-Spiel umsetzen!

Es ist ganz nett, dass du den Drang hast alle Fragen sklavisch zu beantworten. Vielleicht habe ich mich nicht konkret genug ausgedrückt. Eine Idee umzusetzen beinhaltet 20% für die Eingebung und 80% Schweiß. Und da hapert es zur Zeit. Vergiss alles was du über dein Spielprinzip weißt und schau dir dein Video an! Ist das Video als Verstellung deiner Idee: 1. gut strukturiert? 2. sind alle Elemente zweifelsfrei beschreiben? 3. gibt es einen "roten Faden"? 4. überzeugt die Präsentation? Es gibt vie...

21.02.2014, 19:04

Forenbeitrag von: »Itchy«

Fertiges Spielprinzip als Online-Spiel umsetzen!

Kleiner Tipp von mir. Man sollte alle Elemente einer Präsentation erklären, wenn sie nicht selbsterklärend sind. Das wird überhaupt nicht gemacht. Einleitung: Das Konzept des Spiels mit dem Namen: "Die heiligen Quellen". 0:23: Die Karte - Was sieht man auf der Karte? - Welche Bedeutung haben die Symbole? - Was hat ein Rat mit einer Karte zu tun? Rat = Organisation -> Menge an Personen Karte = Übersicht über eine geografische Struktur Wie kann ein Rat auf einer Karte existieren? Ist dort der Sitz...

29.10.2013, 18:58

Forenbeitrag von: »Itchy«

Textur einfärben

Hallo zusammen, ich suche gerade einen Weg eine vorhandene Textur in DX9 einzufärben. In Gimp lege ich einfach eine 2. Ebene, mit meiner Wunschfarbe, auf die Textur und stelle den Modus auf "Farbe". Gibt es einen geeigneten Renderstate für diese Operation in DX9? Oder muss ich da mit einem Pixelshader drauf gehen? Die Variante, in der ich die Vertices in die Zielfarbe einfärbe, suche ich nicht. Hier bleibt Weiß nicht Weiß sondern erhält die Farbe der Vertices (Multiplikative Verknüpfung, oder?)....

13.10.2013, 12:50

Forenbeitrag von: »Itchy«

Antriebsstrahl - Raumschiff

Die englische Seite hat z.Z. scheinbar Probleme mit dem Skript. Hier noch ein Link auf die Seite in de: http://www.eveonline.com/de/universe/spaceships/flycatcher/

13.10.2013, 11:14

Forenbeitrag von: »Itchy«

Antriebsstrahl - Raumschiff

Ok. Das heißt, ich male mit Gimp oder whatever den Antriebsstrahl und verrausche ihn dann mit einem Pixelshader, um das Flackern zu erzeugen.

13.10.2013, 10:02

Forenbeitrag von: »Itchy«

Antriebsstrahl - Raumschiff

Hallo, evtl. hat sich jemand schon mit dem Thema beschäftigt. Ich suche eine Möglichkeit den Antriebsstrahl für Raumschiffe möglichst stimmungsvoll darzustellen. Als gutes Beispiel dient der folgende Link: http://www.eveonline.com/universe/spaceships/flycatcher/ Mir ist klar, dass man den Effekt prinzipiell mit einer Partikelengine realisiert. Meine Versuche sehen, wie soll ich sagen, eher hässlich aus. Kennt jemand eine Anleitung, wie man diesen Antriebseffekt annähernd so stimmungsvoll hin bek...

20.09.2013, 19:23

Forenbeitrag von: »Itchy«

Buch für Differentialgleichungen

Wenn ich es richtig verstanden habe, ist dein Problem nicht das Aufstellen von Differentialgleichungen, was auch immer das heißen mag, sondern du hast Schwierigkeiten den physikalischen Ansatz für eine Problematik zu finden. Ich habe die Grundlagen über die E-Technik kennen gelernt. Das hier als Beispiel aufzuführen ist also nicht praktikabel. Ich würde dir empfehlen nach Schlagworten wie Kräftegleichgewicht oder D’Alembertsches Prinzip zu suchen. Einfache mechanische Beispiele sind Pendel oder ...

02.05.2013, 19:49

Forenbeitrag von: »Itchy«

Text in den "Raum" render

Nein der Text ist nicht statisch. Ich werde es mal gemäß dem Buch (Textur-Fonts) versuchen. Mal sehen, ob es meinen Vorstellungen entspricht.

01.05.2013, 17:31

Forenbeitrag von: »Itchy«

Text in den "Raum" render

Hallo, evtl. ist das Thema banal, nur mir fehlt irgendwie die Inspiration. Ich möchte an Objekten im Raum die aktuelle Position via Text rendern. Wie ich einen Text auf den Bildschirm rendere ist mir klar. Ich verwende: Quellcode 1 2 3 LPD3DXFONT m_pFont; m_pFont->DrawText(); Als Ansatz habe ich mir gedacht, dass ich die Info auf eine Viereck rendere und das Viereck dann ganz normal im Raum positioniere. Nur wie kriege ich den Text auf die aufgespannte Fläche? Kann mir jemand einen Tipp geben, w...

27.02.2013, 18:29

Forenbeitrag von: »Itchy«

WinAPI / DirectInput

Danke schon mal für den Link. Es gibt ja auch die Möglichkeit über ScreenToClient und GetKeyboardState zu gehen. Was ist davon zu halten? Da die Steuerung so in dem mir vorliegendem Beispiel implementiert wurde, fahre ich derzeit auf dieser Schiene. Der ursprüngliche Plan war halt jetzt auf DirectInput zu gehen.

26.02.2013, 06:19

Forenbeitrag von: »Itchy«

WinAPI / DirectInput

Hm. Es war über Windows Messages bereits implementiert. Ich dachte DirectInput ist die elegantere Lösung / entspricht dem Stand der Technik. So kann man sich täuschen. Gibt es irgendwo eine Quelle in der eine clevere Implementierung der Steuerung (Tastatur/Maus) beschrieben ist. Prinzipiell ist es bei mir halt nur "zusammen geschmissen".

25.02.2013, 19:39

Forenbeitrag von: »Itchy«

WinAPI / DirectInput

Ok, hätte gleich den Debugger nutzen können..... Der hat den Fehler gleich gefunden Fehler: Durch einen Designfehler wurde zweimal Quellcode 1 m_pKeyboard->Unacquire(); aufgerufen....

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