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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 44.

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27.02.2016, 10:06

Forenbeitrag von: »klausvdl«

No One's Space (früher Canopus) [auf Greenlight]

Mit rund 510 Ja-Stimmen haben wir grünes Licht bekommen! Es kam nicht vollkommen unerwartet, aber freudig überrascht ist man schon. Jedenfalls vielen Dank für eure Ja-Stimmen! Zwei Tage vorher erreichte uns übrigens noch eine Anfrage, ob wir nicht beim nächsten Groupees Greenlight-Bundle dabei sein möchten. Ich muss zugeben, wir waren im ersten Moment unschlüssig, aber dann vertrauten wir doch darauf, dass es unser Spiel auch so packen wird. Durch ein Bundle bekäme man vermutlich ähnlich viele S...

17.02.2016, 08:26

Forenbeitrag von: »klausvdl«

AntiMiner/Devader

Hab das Monster eine geraume Zeit durch die Kristalle bewegt, bis die Hälfte weg war. Das Haupt passt genau durch die kleinst mögliche Lücke, und die Tentakel verteilen sich schön in die Gassen. -- Na, wenn das nicht sein natürliches Jagdrevier ist? Mein Haus-Browser ist übrigens Firefox, also nicht der empfohlene. Verglichen mit dem Gif läuft das bei mir deutlich langsamer ab. Für einen Eindruck reichts aber. Frohes Schaffen weiterhin!

16.02.2016, 08:30

Forenbeitrag von: »klausvdl«

AntiMiner/Devader

Sehr inspirierende Experimente ... Den Tausendfüßer kann ich mir als Formation vorstellen: die Spinnen könnten sich aus der Formation lösen oder darin zusammenfinden, je nach den Umständen. Im Tentakelmonster seh ich auch einen Boss. Einer davon reicht ja auch. Das Monster dringt zwischen die Datenkristalle, und seine Segmente verteilen sich, so gut es geht, in die Zwischenräume. Überall, wo ein Segment Kontakt zu einem Kristall hat, wird derselbe angegriffen - Und schon freut man sich, dass es ...

15.02.2016, 10:52

Forenbeitrag von: »klausvdl«

No One's Space (früher Canopus) [auf Greenlight]

Zitat von »Schrompf« Cool, Dinge an den Haken nehmen. Man spielt die aber nicht, oder? Gibt ja keine Ressourcen und nix, ihr baut "nur" einen Shooter? Ganz klar nur ein Shooter (den Söldnermodus lass ich mal beiseite, um es nicht unnötig kompliziert zu machen), aber mit "Vollkontakt-Physik". Wenn schon alle möglichen Dinge miteinander mechanischen Umgang haben, dann ergibt sich irgendwann auch der Einsatz von Seilen. Man kann Dinge abschleppen, einfangen oder herumwirbeln. Ich kann mir vielleic...

14.02.2016, 08:57

Forenbeitrag von: »klausvdl«

No One's Space (früher Canopus) [auf Greenlight]

Vor ein paar Tagen sind wieder mal ~90 Spiele aus Greenlight rausgenommen worden, weil sie's gepackt haben (Glückwunsch!). Dann tritt immer ein Warteschlangenaufrückeffekt ein, und wir sind um 10% nach oben geklettert. Der Status von heute: Aktueller Rang: 53% vom Weg zu den Top 100 Ja-Stimmen: 472 Übrigens hat ein Top-50-Spiel derzeit im Durchschnitt rund 10.000 Einzelaufrufe. Als Splatter noch hier war, lag diese Zahl etwa bei 80.000 ... Außerdem hat der Drohnenschwarm eine Bergbau-Einheit bek...

10.02.2016, 09:31

Forenbeitrag von: »klausvdl«

No One's Space (früher Canopus) [auf Greenlight]

Danke für eure Unterstützung! Zitat von »Schrompf« der Schwierigkeitsgrad niedrig oder einstellbar Das Spiel ist ordentlich schwer! Es gibt eine Zeitlupe, die man während einer Mission jederzeit ein- und ausschalten kann - das nennen wir bei uns den leichten Weg. Der Storymodus ist vergleichsweise harmlos, und dort werden mittlerweile reichlich Savepoints verteilt. Im Arcademodus kann man sich einzelne Missionen aus Kollektionen rauspicken und sieht vorab, wie schwer sie sind. Die Schwierigkeits...

09.02.2016, 12:40

Forenbeitrag von: »klausvdl«

No One's Space (früher Canopus) [auf Greenlight]

Hallo nach langer, langer Pause! Was gibt es zu berichten? Offensichtlich: Das Spiel heißt mittlerweile No One's Space (NOS), nicht mehr Canopus, um rechtlichen Konflikten aus dem Weg zu gehen. Unser eigener Updater und Vertriebsweg haben technisch durchaus funktioniert, aber es wusste praktisch niemand davon, sodass wir diesen Weg nicht weiter gegangen sind. Unser Team hat letzten Endes nicht das Handtuch geworfen, sondern sich neu formiert, und die neue Richtung lautet Steam. NOS ist derzeit a...

02.10.2013, 15:53

Forenbeitrag von: »klausvdl«

Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]

Eine runde Sache so weit! Kein Casual-Spiel, sondern ab dem dritten Level nur mit Geduld und Übung zu schaffen, was ich im Prinzip auch gut finde. Über den vierten Level bin ich übrigens noch nicht hinaus gekommen. Falls das nicht nur mir so geht, könnte man den Schwierigkeitsgrad vielleicht langsamer ansteigen lassen, indem man weitere Level einschiebt. Die Grafik finde ich ansprechend, unaufdringlich. Die geschwungenen, gebänderten Hügel machen was her. An die Steuerung hab ich mich sehr leich...

25.09.2013, 11:48

Forenbeitrag von: »klausvdl«

No One's Space (früher Canopus) [auf Greenlight]

Dramatische Musik löst Jukebox ab - Das war das Motto vom jüngsten Update. Bislang wurde die Musik einfach zufällig aus einer Liste ausgewählt. Diese Jukebox-Methode hatten wir deshalb gewählt, weil ein Musiker (Dr. EM) uns eine Reihe von Songs zur freien Verfügung überlassen hatte. Doch leider kann man auf diese Weise nicht mehr erreichen als eine unaufdringliche Hintergrund-Beschallung. Wir wollten aber immer schon Musik passend zur Stimmung bzw. Situation einsetzen, eben dramatisch. Mit dem U...

07.09.2013, 11:02

Forenbeitrag von: »klausvdl«

No One's Space (früher Canopus) [auf Greenlight]

In den vergangenen 3 Monaten war es still, denn wir haben die Demo-Kampagne komplett neu gebaut. Ein paar Rückmeldungen und eigene Überlegungen haben uns dazu bewogen. Unser Fehler war der, dass wir nicht viel Mühe ins Demo gesteckt haben, um es gratis anbieten zu können. Der Spieler sieht aber nun, wie simpel das Demo ist, und denkt sich vermutlich, dass alle weiteren Spielinhalte genauso schlicht daher kommen. Deswegen haben wir die gratis Demo-Kampagne Im Hinterland auf das Niveau der DLC-Hau...

12.08.2013, 17:58

Forenbeitrag von: »klausvdl«

Linda Leniems Game Art Blog (2D)

Zitat Dieses Bild soll der nächste Banner des Monats der School4Games werden..Leider passen nicht alle Figuren drauf- welche 6 findet ihr am coolsten? Schade, dass nicht mehr drauf passen! Nach meiner Erfahrung wird bei einer Serie von Elementen jedes Element dadurch aufgewertet, dass die Serie durch zusätzliche echte Varianten erweitert wird. Umgekehrt verliert jedes Element, wenn man Elemente aus der Serie entfernt. Demzufolge sollte man für die verbleibenden 6 Figuren solche auswählen, die s...

31.07.2013, 09:57

Forenbeitrag von: »klausvdl«

Spieleprojekte Plattform

Ich meine auch, dass man so etwas im deutschsprachigen Raum gut gebrauchen kann. Die sprachliche Sicherheit könnte für Manchen den Ausschlag geben. Dazu kommt noch, dass man nicht gleich auf einer globalen Bühne steht wie etwa bei IndieDB. Ich würde es nutzen! Darfst mich später gerne beim Wort nehmen.

07.07.2013, 22:42

Forenbeitrag von: »klausvdl«

3D Grafiker gesucht

Es könnte sich lohnen, auf einer Seite wie dasauge nach 3D-Grafikern zu forschen. Der Tipp ist ohne Gewähr, aber ich hatte vor ein paar Jahren dort zu tun und gehe schon davon aus, dass die Chancen dort ungleich höher sind. - Jedenfalls viel Erfolg!

29.06.2013, 09:27

Forenbeitrag von: »klausvdl«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Vorweg ein Hallo mit freundlichem Nachhall vergangener Tage - Die Gelegenheit hatte gefehlt Irgendwo hattest du mal angemerkt, dass du es eigentlich nicht magst, konkrete Spiel-Inhalte anzufertigen. Dass dich eben so etwas wie Duality reizt. Freut mich daher, dass der Ernstfall nun eintreten wird! Das Video über Honourbound finde ich schon ziemlich beeindruckend. Das ist meiner Menung nach genau das, was Duality noch gefehlt hat, damit es den Stempel "erprobt" bekommen kann. Die erwiesene Praxis...

29.06.2013, 08:59

Forenbeitrag von: »klausvdl«

Splatter

Wir haben dieses Jahr auch mit dem Marketing begonnen. Bislang bezieht sich das aber ausschließlich auf die deutschsprachige Region, weil die Übersetzungen noch nicht fertig sind. Jedenfalls hatten wir in einem ersten Schritt Let's-Player und Blogger kontaktiert - Nur solche mit deutlichem Indie-Bezug. (Die LPer via Persönliche Nachricht bei Youtube.) Da kamen einige Reaktionen und Zusagen, von denen dann auch ein kleiner Teil umgesetzt worden ist. Bei den LPern hatten wir uns erst mal diejenige...

13.06.2013, 10:37

Forenbeitrag von: »klausvdl«

Ein Let's Player bietet seine Unterstützung an

Sehr willkommene Unterstützung! Auch ein Danke an BlueCobold! Finde das übrigens gar nicht "Offtopic". Würde sehr gut in "Szene" passen, wo auch TGGC schon Ähnliches macht.

27.05.2013, 21:01

Forenbeitrag von: »klausvdl«

Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!

Ich war mal so frei, im Indie Game Forum auf euer Projekt aufmerksam zu machen. Drücke euch ebenfalls die Daumen!

24.05.2013, 10:39

Forenbeitrag von: »klausvdl«

No One's Space (früher Canopus) [auf Greenlight]

Danke, liebe Leute! Ich möchte mal für alle Interessierte einen Einblick in den Entstehungsprozess geben: Anfangs war recht schnell klar, dass es eine geraffte Geschichte vom Krieg zwischen Menschen und Maschinen werden soll, bei der man Gelegenheit hat, alle möglichen Spielinhalte zu zeigen. Die Perspektive sollte die der Menschen sein, damit man sich mit der Situation ohne Mühe identifizieren kann. Als nächstes wurde der Text verfasst und bereits in seine endgültige Form gebracht. Dabei entsta...

23.05.2013, 16:52

Forenbeitrag von: »klausvdl«

No One's Space (früher Canopus) [auf Greenlight]

Ja, herzlichen Dank! Das Lob an die Sprecherin gebe ich bei der nächsten Gelegenheit weiter!

23.05.2013, 09:54

Forenbeitrag von: »klausvdl«

No One's Space (früher Canopus) [auf Greenlight]

Frisches Material! Diesmal keine Demo, sondern unser erster Trailer, mit dem wir uns bei der einen oder anderen Adresse in der Gaming-Fachwelt vorstellen werden. Sollten die entsprechenden Redaktionen etwas über Canopus in ihren Publikationen verlauten lassen, wäre das selbstredend ein willkommener Anschub ... Ebenso willkommen sind natürlich neue Spieler, die sich von dem Stoff anstecken lassen und sich selbst hinter's Steuer klemmen! <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=htt...

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