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10.12.2012, 15:43

Forenbeitrag von: »Kyoril«

Textur laden ohne D3DX

Ja, vielen Dank nochmal für die Tipps und die Bestätigung Ich komme nun klar. Es ging mir wirklich nicht darum, wie ich Rohdaten einer Textur aus einer Datei in irgend einem Format lade, sondern wie ich vorhandene Daten an die Grafikkarte schicke - korrekt.

06.12.2012, 22:11

Forenbeitrag von: »Kyoril«

Textur laden ohne D3DX

Hallo, danke für die Antworten! Okay. Klar, mir ist bewusst, dass Formate sehr kompliziert sein können etc. etc. Es gibt nicht ohne Grund diese ganzen "großen" Libraries, das ist mir klar Ich hatte mir auch nicht zum Ziel gesetzt, jedes nur erdenkliche Bildformat ohne Bibliothek zu unterstützen, sondern es ging mir mehr um einige wenige und vielleicht auch ein eigenes Format zu entwickeln (Nur, um es mal gemacht zu haben und zu sehen was da so drin steckt. Dabei geht es nicht um eigene Algorithm...

06.12.2012, 21:31

Forenbeitrag von: »Kyoril«

Textur laden ohne D3DX

Guten Abend alle miteinander! Ich wollte hier eine Frage stellen nachdem ich schon ein Weilchen auf der Suche bin. Und zwar: Gibt es die Möglichkeit, eine Textur ohne die Benutzung von D3DX zu laden? Also ohne D3DXLoadTextureFrom[File/Memory/...] sondern (nur ein Beispiel: Nehmen wir an ich habe Texturdaten im DXT3 oder DXT5 Format komprimiert vorliegen. Ich weiß, dass diese gültig sind und möchte diese nun als Textur laden.) Ich bitte dabei folgendes zu beachten / respektieren: Ich möchte keine...