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04.02.2014, 22:22

Forenbeitrag von: »Arks«

Woher Musik bekommen ?

Hallo alle zusammen, ich habe ein paar Spiele erstellt die ich in den IOs und Android Store kostenpflichtig stellen möchte. Mein Problem ist zurzeit allerdings noch die Musik für die Spiele. Woher kann man günstig oder gar kostenlos Musik beziehen die man dann Lizenztechnisch auch in kostenpflichtige Spiele einbinden darf ? Ich habe mich auf ein paar gängigen Musik Plattformen umgeschaut, und dort kostet solche Lizenzen teilweise 100€-850€ pro Lied. Das ist glaueb ich nicht das was ich suche ......

01.02.2014, 23:00

Forenbeitrag von: »Arks«

Game/Grafik Engine oder lieber ganz ohne?

Zitat von »Sleicreider« also das ich bei C++ bleiben möchte weiß ich sicher. Es ist wirklich die Frage ob es sich lohnt ne GameEngine zu schreibn, wenn sie am Ende gleich wie ne kostenlose Engine ist, das wäre verstrichene Zeit eigentlich, dafür weiß man dann eben wie so eine Engine gesamt aufgebaut ist und was es für arbeit ist. Zurzeit denke ich daran einfach nur eine Grafik Engine wie Ogre3D zu verwenden um zumindest den Teil mit der Grafik und Darstellung zu minimieren oder vielleicht fällt...

01.12.2012, 20:12

Forenbeitrag von: »Arks«

C++ | "Richtig" lernen

Zitat von »Anubis« Aber zu sagen das Informatikstudium != Programmieren ist, ist schon hart. Sag das man einen Dipl. Informatiker der Hauptberuflich Programmiert... Es spricht ja auch nichts dagegen nach dem Informatik Studium als Softwareentwickler zu arbeiten. Dennoch ist ein Informatik Studium keine bessere Anwendungsentwickler-Ausbildung. Die reine Programmierung macht im Studium ca. 1/6 aus - also ca. 1 Modul von 6 pro Semester.

30.11.2012, 23:31

Forenbeitrag von: »Arks«

C++ | "Richtig" lernen

Zitat von »NachoMan« Ich glaub du hattest einfach die falsche Einstellung.. Naja , ich bin der Meinung das viel mehr zum programmieren dazu gehört als nur eine Programmiersprache syntaktisch zu beherrschen und sich in der Standard Lib auszuekennen. Um wirklich gute Anwendungen zu schreiben bzw. Problemlösungen zu erstellen, braucht man in meinem Augen sehr viele Gebiete aus der Informatik und auch Mathematik, und so Sachen wie bspw. die Entwicklung effizienter Algorithmen wie etwa im 2.Semester...

30.11.2012, 22:00

Forenbeitrag von: »Arks«

C++ | "Richtig" lernen

Zitat von »NachoMan« An der FH ist die Informationsflut geringer als bei Büchern? Vom Stoff her schon ja. Die Themen sind nicht einfacher, aber dadurch das man strukturiert an die Sache herangeführt wird, habe ich mich auch mal 1-2 Wochen mit Themen beschäftigt, die man im Selbststudium leicht wie Prosa überfliegt und wo ich niemals geglaubt hätte, dass mir das bei meiner täglichen Arbeit enorm hilft. Zitat von »NachoMan« Ich glaube du hast einfach zu wenig Übungsprogramme geschrieben. Wieso gl...

30.11.2012, 14:35

Forenbeitrag von: »Arks«

C++ | "Richtig" lernen

Ich würde auch sagen, dass es keinen Köniswegs gibt. Ich für meinen Teil habe programmieren erst wirklich in der FH gelernt , obwohl ich es vorher auch immer versucht habe ... Denke das lag immer vor allem daran, dass die Informationsflut in den Büchern für mich zu groß war. Ich konnte dann viele Sachen (theorethisch), hatte aber keinerlei Möglichkeit jene Sachen anzuwenden. Auch erst in Kombination mit anderen Fächern (Logik, Diskrete Strukturen, Algorithmen usw.) wurde mein Programmcode erst w...

26.11.2012, 23:54

Forenbeitrag von: »Arks«

Wie werde ich Spieleentwickler ?

Zitat von »Tems« Was laberst du für einen Bullshit? Solche Leute wie dich meinte ich in meinem vorherigen Beitrag. Auch die Aussage das ich eine Programmiersprache lernen soll, hast du dir den Text überhaupt durchgelesen? Und wenn ich nichts schreibe kriege ich auch keine Hilfe, die ich aber brauche .Windows ( 8 ) ist ein TOP OS, ich hatte noch NIE ungewollt ein Virus, einen Absturz oder einen Angriff zu vermelden. Bin aber auch nicht gerade ne Zielscheibe. Und ich werd mir jetzt kein neues OS ...

25.11.2012, 13:33

Forenbeitrag von: »Arks«

Wie werde ich Spieleentwickler ?

Zitat von »FSA« Zitat von »Arks« Java wird bei großen Konzernen wie Siemens &.co in der Administration von großen Server-Infrastrukturen eingesetzt (z. B. via VmWare ESX) Das ist für mich ein Widerspruch Dann hast du in dem Fall wohl Interpretationsschwierigkeiten ... nichts für ungut.

25.11.2012, 11:51

Forenbeitrag von: »Arks«

Wie werde ich Spieleentwickler ?

Zitat von »FSA« @Arks: Und man sollte auch nicht so tun als hätte man Ahnung wenn man selbst keine hat! Java hat Sicherheitslücken, wie jedes System. Ich habe nie das Gegenteil behauptet oder? Komm mal klar und lern lesen Auch Unix-Systeme haben Sicherheitslücken. Die Frage ist nur, wie schwerwiegend jene sind das man die Benutzung generell ablehnen muss. Sich Windows, AdobeReader, FlashPlayer u.a zu installieren und die Benutzung von Java abzulehnen ist einfach Schizophren - und nichts anderes...

25.11.2012, 05:27

Forenbeitrag von: »Arks«

Wie werde ich Spieleentwickler ?

Zitat von »Tems« Die Steuerung dürfte kein Problem sein. Mit welcher Sprache mache ich aber die Physik Engine? Und wie wird diese abgerufen? Wie verbinde Ich die Einzelnen Komponenten? Was genau macht die Grafikengine und wie benutze ich sie? Welche Programmiersprache würdet ihr mir empfehlen, für einen 2D Platformer? Ich habe oft etwas von Java gelesen, aber das möchte ich nicht, da Java sicherheitslücken hat, und sehr langsam ist. Du willst Java nicht benutzen weil es "Sicherheitslücken" hat,...

23.11.2012, 15:28

Forenbeitrag von: »Arks«

Zahlensystem - Umrechner

Hallo Lingo, prinzipell ist es egal welche Programmiersprache du für dein Projekt benutzt. Es lohnt sich sicherlich sich an der Stelle auch mit Rekursionen zu beschäftigen. Dann wäre die gesamte Programmlogik in einer Methode mit max. 10-Zeilen unterzubringen. Geht natürlich auch anders. Persönlich würde ich hier Java bevorzugen. Zum einen hat die Java API die Klasse BigInteger , mit der sich beliebig große genaue Zahlen anlegen, berechnen und verwalten lassen (damit fällt das Größenproblem bei ...

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