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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 22.

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23.03.2014, 20:02

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Eigene Musik f. Spiele erstellen

Ich kann ja auch verstehen warum es so einiges kostet Darum bin ich auch schon mit wenig zufrieden. Ich hab hier Guitar Pro 7 drauf. Damit kann ich z.B. die Lieder selber schreiben und würde es umwandeln. Hatte einmal eine Demo von MAGIX Studios drauf wo eine Demo der Klavisounds drauf war. Das fand ich an sich schon super schön. Ich weiß nur nicht ob es das Mittel der Wahl ist Da gibt es nämlich auch viele Versionen Studio und Music Maker

23.03.2014, 18:09

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Eigene Musik f. Spiele erstellen

Okey danke für die antwort. Ich schau es mir an nur FL war glaub ich recht teuer für ein wenig rumspielerei

23.03.2014, 15:48

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Eigene Musik f. Spiele erstellen

Hallo, ich versuche derzeit für mein Spiel etwas Musik zu erstellen. Nichts großartiges. Ich möchte hier nur selbst etwas erstellt haben. Ich möchte mit dem Programm jetzt keine Musik machen, die man in AAA Titeln oder ähnliches vorfindet. Es reicht wenn ich damit einigermaßen glaubwürdige Musik erstellen kann. Ich suche hier schon länger komme aber nie so ganz dahinter was ich dafür brauche. Das meiste was im Internet so empfohlen wird funktionieren ehr mit Loops (Stichwort Fruity Loops). Viell...

09.02.2014, 21:43

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Daten vom HEAp abrufen.

Lumip danke genau das ist mir aufgefallen Hab schon die Schleife gesucht die das verursacht Habe es hinbekommen un des läuft wie es soll Danke für Eure Hilfe.

09.02.2014, 20:45

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Daten vom HEAp abrufen.

Hi verstehe ich es richtig? Ich mache also 2 Klassen?

09.02.2014, 19:46

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Daten vom HEAp abrufen.

Ich glaube ich bin gerade zu dumm dazu xD Aber danke für die Antworten. ich poste einmal den Code vereinfacht: Klassen.hpp: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 class CPlayer { private: // Membervariables // Hier stehen dann die Variablen public: // Konstruktor // Aufgabe: erstellt den Spieler // CPlayer() { // Variablen // // Auch die die Variablen entfernt um es einfach zu machen cout << "...

09.02.2014, 17:36

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Daten vom HEAp abrufen.

Danke für die Antworten. SmartPointer schaue ich mir mal an Ich glaube ich bin wirklich auf den Holzweg. Ich erkläre einmal was ich wirklich vor habe. Funktion 1 - Charaktererstellung: Es gibt eine Funktion die eine Klasse des Characters erstellen soll. Sie legt die Werte usw fest. Jetzt wird eine eine Klasse mit dem Namen Spieler erstellt. Diese kann ich innerhalb der Funktion hervorrangend bearbeiten. Aber: Funktion 2..3...4 und wie viele noch: Hier habe ich keinen Zugriff mehr auf diese Klass...

09.02.2014, 17:12

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Daten vom HEAp abrufen.

Hallo ich experimentiere derzeit mit der Möglichkeit Klassen auf den HEAP zu speichern. Also mit new und delete. Das Funktioniert soweit auch ganz gut. So lange ich in einer Funktion bleibe heißt das. Hier der Code meiner experimente: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 CPlayer *pPlayer = NULL; // Spieler erstellen pPlayer = new CPlayer (Health, Level, MaxHealth, Starke, Geschiklichkeit, Stufe, Erfahrung, EXPLevelUp, Weapon); delete pPlayer; pPlayer = NULL; Das funktioniert soweit ja auch. Nur nun me...

09.02.2014, 13:09

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Fehler oder nicht mehr Aktuell in Listing 8.9?

Hallo ich nutze VS2013 zum üben. Nunja ab und zu schein es kleinere Abweichungen zu geben. Das ist jedoch bis jetzt nicht gravirender gewesen. Zumal der Compiler mir ein Erstaz angeboten hat. Nun hatte ich aber folgendes Problem im Listing 8.9 Dort gibt es eine if-Anweisung C-/C++-Quelltext 1 if (Input == NULL) (...) Hier wirft mir der Compiler folgenden Fehler aus: Quellcode 1 2 3 4 Fehler 1 error C2678: Binärer Operator '==': Es konnte kein Operator gefunden werden, der einen linksseitigen Ope...

19.04.2013, 23:14

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Welche 3D Engine?

Hi ich hab eine letzte Frage. Versuche mich bei UDK und Unity ja ein wenig. Bei Unity selbst kann ich das "Spiel" recht einfach zu einer .exe konvertieren. Bei UDK jedoch geht dies ja mit diesem Unreal Frontend. Habe dies mal versucht zu starten. Jedoch versucht er das Game über UDK zu starten. Mal angenommen ich möchte ein kleines Spiel einem Freund oder ähnliches geben, benötigt dieser auch UDK? Danke schon einmal ** Hat sich erledigt einfach mal ausprobieren reicht auch

19.04.2013, 18:18

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Welche 3D Engine?

Achso Ich denke ich verstehe dann genau worum es geht, wenn ich so weit bin

19.04.2013, 12:54

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Welche 3D Engine?

Das klingt doch besser Ist der normale Editor von UDK nicht gut? An sich gefällt mir UDK derzeit sehr gut. Der ist vom Ergebnis ziemlich hübsch. Nur das mit dem Scripten muss ich mir noch angucken Mache eigentlich wenig Extern

19.04.2013, 00:03

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Welche 3D Engine?

So habe mir nun beides etwas genauer angeguckt. Bei Unity Scripte ich viel selber. Ist entsprechend schwer aber es soll ja auch nicht langweilig werden. Bei UDK musste ich bisher nicht wirklich Scripten. Habe ehr Bereiche mit einander Verbunden. Was dort schon Scripting genannt wird. Nicht so wirklich das was ich suche. Habe bei UDK eigentlich etwas flexibleres erwartet. Sieht mir mehr nach einem Klickeditor aus. Liege ich da richtig? Klar kann man so auch sehr komplexes erstellen. Jedoch fehlt ...

16.04.2013, 18:59

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Welche 3D Engine?

Werd ich machen Danke für die Hilfe. Denke dann habe ich 2 Favoriten mal schauen wo ich lande. Erst mal grün werden mit dem Prinzip an sich Die Editoren haben so viele Funktionen, dass man gar nicht genau weis was man nun als erstes testen möchte. @dot an sich lerne ich sehr viele Sachen noch. Stehe bei der Sprache an sich wieder am Anfang. Auch wenn ich mich an vieles nach dem lesen wieder erinnere. Ich finde nur sein wissen kann man am besten stärken in dem man es einfach probiert. Das erste P...

15.04.2013, 21:21

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Welche 3D Engine?

Hi ich habs mal mit Unity probiert. Hab schon nen kleines simples Spiel. Macht ganz gut Spaß ist aber nicht sehr einfach. Mal schauen dass ich ein paar Tutorials finde. Die Unreal Engine macht auch einen ganz ordentlichen Eindruck. Bin da nur noch net so ganz hinter. Scheint auch viel auf Shooter ausgelegt zu sein. Denke gerade am Anfang das falsche . Man kann viel Klicken. Bisher musste ich noch nichts Scripten. Bin da aber noch nicht tief in die Materie rein. Was ich aber so im Netz sehe, sehe...

13.04.2013, 18:46

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Welche 3D Engine?

an sich hätte ich auch kein großen Problem mit 2D. Würde ich auch machen. Dachte mir nur es macht sin direkt damit an zu fangen, wo man hin will. So hab ich bis jetzt immer gemacht

12.04.2013, 22:39

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Welche 3D Engine?

Die kenn ich alle noch garnicht Mit Unity 3D verstehe ich die Scripts immerhin recht gut. Das ist ja Java ähnlich oder halt C#. Dafür ist es sehr komplex Es gibt nur so eine riesige Auswahl und frage mich daher was sin macht. 2D Spiele an sich hab ich mal gemacht. Das war allerdings ehr so Spiele die ehr einen Online Game ähnelten mit Primitivem Kampfsystem nach Chancenauswertung usw.. Wenn du mir OGRE empfehlen kannst wie kann ich dort denn gut einsteigen. Gibt es da ne deutsche Community? Welc...

12.04.2013, 20:24

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Welche 3D Engine?

Hi UDK ist das die Unreal Engine? Habe mir diese gerade sehr schwer vorgestellt vorallem da diese doch für FPS aufgebaut ist oder? Gruß Rok

12.04.2013, 18:16

Forenbeitrag von: »R0kn1x«

Welche 3D Engine?

Hallo, ich versuche derzeit in die Spielentwicklung einzusteigen. Dies allerdings nur zum Hobby. Habe bereits ein paar Erfahrungen in der Programmierung. Früher (Vor 10 Jahren) habe ich kleine Windowsanwendungen geschrieben. Nichts besonderes. Nun möchte ich aber mein Wissen vertiefen bzw. neu Aufrollen. Ist ja schon etwas her. Habe mich daher wieder etwas in C++ eingearbeitet. Da ich gerne mit einem Thema arbeiten möchte, welches mich unbedingt interessiert dachte ich da an 3D Spiele. Auch da m...

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