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Zitat Das liest sich in der offizielen License Agreement aber anders... Ok das Verwundert mich nu selbst. Laut Persönlicher Rücksprache mit dem Support,bekam ich dort selbige Antwort wie auch im Forum Beitrag. Also ich denke das da wohl noch einiges zu klären ist.
Erst einmal Danke für die Infos. XNA fällt Aufwands-technisch leider Aus das hatten wir schon verwendet. Unity3d Unterstützt Keinerlei Modifikation von außerhalb,da Alle Daten so Kompiliert werden das kein nachträglicher Zugriff von außen Möglich ist. Die Anderen werde ich mir mal ansehen. Wenn mit C# nicht viel Erreichbar ist,gehen auch andere Sprachen. Wir nutzen C# nur vorzugsweise wie oben genannt. Priorität hat bei uns NUR das es Kommerziell verwendbar ist und wie gesagt Mods etc ermöglicht...
Muss dich mal korrigieren. Zitat Wer sein Unity Spiel ohne eine Lizenz verkauft, darf pro Jahr max. 100.000 USD erwirtschaften. Verdient man mehr Geld muss man eine Lizenz kaufen. Quelle Dem ist mittlerweile nicht so! denn es darf unbegrenzt Veröffentlicht bzw Verkauft werden sowohl mit Pro als auch mit der Free version. http://forum.unity-community.de/topic/18…iele-verkaufen/ Zitat Du kannst damit verkaufen soviel du willst. Bez. Geld verdienen soviel du willst!Wie gesagt, war es vor nem Jahr n...
Hi leute, Ich denk ja mal das ich hier sicherlich Richtig bin. Und zwar gehts darum das ich bzw wir ein Game Entwickeln wollen das am ende auch Mods unterstützt. Das Game selbst geht in Richtung Landwirdschafts-Simulator allerdings grundlegend anders was das Design/Gameflow/etc. Ich bzw Wir Arbeiten derzeit mit der Unity3d(Pro) Engine,diese kompiliert die Daten so das man hinterher keinerlei Modifizierungen durch Mods bewerkstelligen kann. Meine grundlegende Frage nun: Welche Engine ermöglicht s...