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Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 29.

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19.01.2004, 14:19

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Dusmania 6.0

warum lukukuckst du dann hier rein?

19.01.2004, 13:16

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Dusmania 6.0

Das Organisationsteam der Dusmania freut sich, euch auch in diesem Jahr wieder die Veranstaltung „Dusmania“ präsentieren zu können. Dabei handelt es sich um das größte Hobby-Entwicklertreffen Deutschlands. Alle die letztes Jahr schon dabei waren, werden sich freuen dass die Veranstaltung in diesem Jahr zwei Tage lang geht und es neben zahlreichen Neuerungen auch einen Überraschungs-Contest geben wird. Weiterhin werden mehr Räumlichkeiten zur Verfügung stehen, welche Platz für etwa 300 Leute biet...

14.10.2003, 22:05

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Kugel mit mehreren Texturen...

Hi! Zu 1: 2048x1024 ??? Nicht gut für die Performance Dass es verwaschen ausschaut, kann an 2 Dingen liegen: Entweder Du zoomst in die Textur rein, bis man eine Stecknadel auf der Erde erkennen kann, oder Du filterst falsch (einfach mal mit den verschiedenen Filteroptionen herumspielen). Die Kugel mit mehreren Texturen zu mappen ist auf jeden Fall machbar, für ein Spiel ist das allerdings overkill (4 mal 1024x512'er Texturen belegen dann doch einiges an Speicher). Zu 2: Wenn Du für die Farbwerte...

22.07.2003, 01:45

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Registrierung

Hi! So seh ich das auch. Bei GMX hat man innerhalb von einer Minute ne eigene Mail-Adresse erstellt. Jedenfalls ist das praktischer, als sich nen Account mit der Familie zu teilen. cya...TheWanderer

18.07.2003, 14:00

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Fender - Folie löst sich vom Schlagbrett

Hi! Ich hab das Schlagbrett eh immer abgebaut, ich hasse sowas cya...TheWanderer

17.07.2003, 00:56

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Dusmania 5.0

Hi! Seit eben gibt es ein Update auf der Dusmania-Page. Eine Menge neuer Teams und Presse (unter anderem T-Online Games) vor Ort erwarten euch. Ausserdem gibt es viele interessante Vorträge. Um welche Themen es dabei genau geht, erfahrt ihr in den kommenden Tagen. Weiterhin gibt es nun einen Ablaufplan für das Programm. cya...TheWanderer

11.07.2003, 18:09

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Dusmania 5.0

Zum fünften Mal findet dieses Jahr das Treffen für Entwickler von Hobbyspielen statt - die Dusmania 5.0. Am 6. / 7. September versammelt sich in Raum Frankfurt die Szene der "Deutschen Untergrund Spiele (DUS)" zum Erfahrungsaustausch mit Gleichgesinnten, aber auch um Kontakt zu professionellen Entwicklern aufzunehmen. Das Programm beinhaltet unter anderem Projektvorstellungen, Diskussionsrunden und Vorträge zum Thema Spieleentwicklung. Der Höhepunkt der Veranstaltung ist die Auszeichnung des Tea...

21.06.2003, 13:47

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Grafikkarte kaputt coden

Hi! Und sei blos vorsichtig mit Memoryleaks. Wenn Du den Speicher hinterher nicht ordnungsgemäss freigibst, kannste Dir bald ein paar neue Ram-Riegel kaufen cya...TheWanderer

20.06.2003, 15:37

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Fehler beim Initialisieren des Fensters!

Hi! Bei mir wird in einem solchen Fall immer die Warnung "leere kontrollierte anweisung aufgetreten, ist dies beabsichtigt?" ausgegeben. Vielleicht solltest Du den "Mecker-Level" etwas hochschrauben. Dummerweise wird nie eine Warnung ausgegeben wenn man hinter einer for-anweisung ein Semikolon stehen hat (das ist wirklich manchmal teuflisch). cya...TheWanderer

19.06.2003, 18:42

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Copyrights von Bildern aus Spielen

Hi! Nein, Du darfst sie nicht einfach so verwenden. Schreibe in so einem Fall immer die Entwickler/Copyrightinhaber an und bitte um Erlaubnis. In der Regel wirst Du keine Antwort bekommen, wobei die sich allerdings merken wer gefragt hat. Verwendest Du die Grafiken dann einfach, stehen dir möglicherweise Probleme ins Haus. WENN Du die Erlaubnis bekommst, druck die Mail aus (was allerdings nicht viel hilft wenns danach doch Probleme gibt). Eine schriftliche Genehmigung ist das sicherste. cya...Th...

17.06.2003, 22:16

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Ein Tutorial-Vorschlag

Hi! Das ist der Grund, warum ich keine verkettete Liste mehr für Partikelsysteme verwende. Nach und nach wird der Heap fragmentiert. Hat man mehrere Listen mit grösseren Objekten und pusht viel rein und löscht wieder usw, dann kann das mit der Heap-Fragmentierung zu einem echten Performance Problem werden. Im Extremfall kanns sogar zu einem Absturz führen. Wie der Speicher bei einem STL-Vector gehandelt wird, weiss ich nun leider nicht, afaik besteht dort dieses Problem allerdings auch. Das "ide...

17.06.2003, 19:45

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Ein Tutorial-Vorschlag

Hi! http://www.poke53280.de/articel2/index.php?artcat=5 Das hier ist ne Tutorial-Reihe, welche ich mal vor langer Zeit geschrieben habe. Teil 4 erklärt verkettete Listen. PS: Inzwischen mach ich das auch nicht mehr so, sondern verwende nen stl-vector. David schrieb: Zitat Was soll denn eine einfach verkettete Liste sein??? Wäre die nicht ziemlich sinnlos bzw. unflexibel? Nein, wäre sie nicht. Es kommt ganz auf den Verwendungszweck an. Für ein Partikelsystem ist eine einfach verkettete Liste ausr...

17.06.2003, 16:57

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Gothic 2

Hi! Naja, ihm jetzt noch eine passende Ausrede zu schenken ist wohl nicht angebracht. Wenn ich solche Threads lese, platzt mir der Kragen. Genau solche Leute sind daran Schuld, wenns der Spieleindustrie immer schlechter geht. Und schliesslich haben hier einige vor, mal ihre Brötchen damit zu verdienen. Wenn dann hier gefragt wird, wie man sich am besten ein Spiel brennt damit man nichts zahlen muss, ist das ein Schlag ins Gesicht. cya...TheWanderer

17.06.2003, 14:52

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Gothic 2

Hi! Mal ganz im Ernst....Gothic 2 ist eines der geilsten Spiele in diesem Genre welches es zur Zeit gibt. Die Verpackung ist super (nicht blos so ne dvd-hülle), die Anleitung und der Support sind in Ordnung. Kurz um: Das Game ist jeden Cent wert. Wenn es jetzt Leute gibt, welche sich sogar dieses Spiel unbedingt brennen müssen, dann versteh ich echt nicht was ihr im Game-Dev Bereich verloren habt. Das ist echt das Letzte. Mich würde mal interessieren, was die Entwickler dazu sagen. Ich kann ja m...

13.06.2003, 18:38

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Kollisionsabfrage

Hi nochmal! PS: Ich verwende diese Art der Kollision in "Giana Madness". Zur Zeit läuft das quasi auf Probe. Sollte es Ungenauigkeiten geben, poste ich das hier mal. cya...TheWanderer

13.06.2003, 18:36

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Kollisionsabfrage

Hi! Es kommt drauf an. Ich habe für den Fall der unendlichen Steigung einen "Ersatzwert" von 0.000001f gewählt, welcher ja der kleinste Wert ist der durch ein float dargestellt werden kann. Durch diesen Wert wird ja nur geteilt, sprich das Ergebnis ist recht hoch. Da man mit floats Werte bis zu 3.4e38 darstellen kann, sollte das eigentlich kein Problem geben. Notfalls eben double verwenden.

13.06.2003, 17:17

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Kollisionsabfrage

Hi! @Patrick: So schwer ist das auch wieder nicht. Wenn Du natürlich nur Tiles hast, die das Rect fast ganz ausfüllen, ist das ok. Sobald es sich aber um Schrägen, Kugeln etc handelt, wird der Spieler keine Lust haben es zu Spielen wenn Du keine Lust hast ne faire Kollision einzubauen =) Als wir damals die Demo-Version von Takatis rausgebracht haben, haben uns einige für die "nur Boundingbox Kollision" fast gesteinigt =) @David: Formel: m1 = (y2-y1) / (x2-x1) m2 = (y4-y3) / (x4-x3)) Ausführung: ...

13.06.2003, 12:08

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Kollisionsabfrage

Hi! Hier noch eine andere Art, den Schnittpunkt zwischen zwei Linien zu bestimmen: Gerade 1 geht von x1/y1 zu x2/y2 Gerade 2 geht von x3/y3 zu y4/y5 Zuerst die Steigungen der beiden Geraden ausrechnen: m1 = (y2-y1) / (x2-x1) m2 = (y4-y3) / (x4-x3)) Dann die Nulldurchgänge der y Achse: b1 = y1-x2*m1 b2 = y3-x3*m2 Dann kann man den Schnittpunkt berechnen: xs = (b1-b2) / (m2-m1) ys = m1*xs+b1 Wichtig sind 2 Sonderfälle: Wenn (m1 == m2) && (b1==b2) sind, dann hat man unendlich viele Schnittpunkte (G...

24.05.2003, 15:29

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Decompiler

Hi! Wenn Du vorhast damit rauszufinden wie der Sourcecode von kommerziellen Produkten ausschaut, muss ich Dich enttäuschen. Wie gesagt geht das meiste verloren. Du wirst (wenn überhaupt) nen Quellcode haben, welcher von Sprungmarken und Numerischen Variablen oder direkten Speicherbefehlen nur so wimmelt. Selbst so kleine Dinge wie Inline-Funktionen werden das decompilierte Ergebnis ausschauen lassen wie die Schriften in den Pyramiden. Hinterher lässt sich nun mal nicht mehr feststellen wie man a...

20.05.2003, 11:36

Forenbeitrag von: »TheWanderer«

Texturkoordinaten?

Hi! Dito, ist mir auch noch nicht gelungen =) Afaik gehts wirklich nicht. cya...TheWanderer

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