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26.03.2013, 17:58

Forenbeitrag von: »Chris603«

Coole Sache!

Hallo, Ich möchte nur auchmal kurz meinen Senf zu dem Projekt abgeben Zu allererst finde Ich euer Projekt ziemlich gut, vor allem da Ich ja persönlich auch ein Zombie-Fan bin Ich würde auch gerne mitmachen, bin aber leider erst 16 1/3 :/ Naja, da kann man wohl nix machen Trotzdem bin Ich gespannt, wie sich das Projekt so weiterentwickeln wird! Und an alle, die sagen man hätte sich zuviel vorgenommen: In Gamestudio ist so etwas gar nicht so schwer zu realisieren, da schon mal die komplette DX-Ini...

26.03.2013, 16:49

Forenbeitrag von: »Chris603«

Es geht auch einfacher!

Wenn du vielleicht gar keine Lust hast, HTML & Co zu erlernen, kann Ich dir Nvu von Mozilla empfehlen! Das ist ein einfach zu bedienendes WYSIWYG(WhatYouSeeIsWhatYouGet) Programm, dh. du kannst dir ähnlich wie du es zB von Word kennst, Webseiten aus Bildern und Text/Tabellen etc zusammenklicken. Das Programm wandelt das dann in HTML-Code um. Schau einfach mal auf der Hersteller-Webseite vorbei, ist kostenlos! http://www.chip.de/artikel/Nvu-Kostenlos…a_16562546.html Viel Erfolg Chris603

13.10.2012, 23:22

Forenbeitrag von: »Chris603«

FPS-Anzeige mit der TriBase-Engine

Ahhh, Sorry das is mir so peinlich Ich bin in Mathe halt (etwas) schlecht, aber 3D Grafik, Vektoren, Matrizen und Ebenen hab Ich verstanden, aber wahrscheinlich glaubt mir das hier keiner, da ich an sowas faile C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 //FramesPErSecond berechnen double NowTime = getCurrentTime(); double FrameTime = NowTime - LastTime; LastTime = NowTime; double FPS = 1.0 / FrameTime; und hier die Mal-Funktion: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 // FPS sprintf(acText, "FramesPerSecond: %f", FPS); g_pB...

13.10.2012, 23:12

Forenbeitrag von: »Chris603«

FPS-Anzeige mit der TriBase-Engine

Also ich hab jetzt mal der Mal Funktion gesagt, FPS sei eine float Variabel(FPS natürlich wieder auf double geändert), jetzt sind es 64,000000000 Frames, ohne VSync sind es 256,0000000 Vielleicht liegt es wirklich an der GraKa? Ich hab ne seeeehr alte, GeForce 8200 Flimmern tuts aber trotzdem, nur weniger

13.10.2012, 23:03

Forenbeitrag von: »Chris603«

FPS-Anzeige mit der TriBase-Engine

Ok, jetzt ist schonmal ein halbwegs normaler Wert da: eine stark flimmernde 64, die mal ab und zu gaaaaanz kurz durch eine 256 ersetzt wird? Ist das normal? Liegt das an der TriBase Engine, die die Framerate auf 64 beschränkt?

13.10.2012, 22:53

Forenbeitrag von: »Chris603«

FPS-Anzeige mit der TriBase-Engine

Ok, dann per Du, ich bin hier recht neu im Forum,deshalb war ich mir unsicher, wie man sich hier nennt, aber wollte halt net unhöflich sein Also hier Die Variabel in der Klasse CGame: double LastTime; Und hier der in der Render-Funktion der Klasse CGame: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 //FramesPErSecond berechnen double NowTime = getCurrentTime(); double FrameTime = NowTime - LastTime; LastTime = NowTime; int FPS = 1.0 / (int)FrameTime; Und hier die Malfunktion in der Renderfunktion der Klasse CGame:...

13.10.2012, 22:41

Forenbeitrag von: »Chris603«

FPS-Anzeige mit der TriBase-Engine

Erstmal Danke für die Hilfe! Also Ich hab das jetzt alles gemacht, aber Ich bekomme als FPS ca. -2.000.000.000 raus, und das ist sogar für meinen PC recht wenig Ich hab allerdings die FPS-Variabel in int umgewandelt, da ich sonst mit der Text-Schreib-Funktion Probleme bekomme, aber SOLCHE Ungenauigkeiten dürften doch dabei nicht enstehen, oder? LG Christoph

13.10.2012, 22:21

Forenbeitrag von: »Chris603«

FPS-Anzeige mit der TriBase-Engine

Sorry, Ich war mehr auf den fertigen Code fokussiert Das von Ihnen verstehe Ich aber auch nicht ganz, Ich muss also in jedem Frame den COunter-Wert speichern und im nächsten die Differenz ausrechnen und dann die Variabel FPS = 1/Die übrig gebliebene Zeit initialisieren? SO vielleicht?: QueryPerformanceCounter(CounterB); CounterC = QueryPerfomanceCounter(CounterA)-CounterB; QueryPerformanceCounter(CounterA); FPS = 1 / CounterC

13.10.2012, 22:09

Forenbeitrag von: »Chris603«

FPS-Anzeige mit der TriBase-Engine

Also ich hab jetzt deine FUnktionen genau so eingegeben, dann gebe ich der int-Variabel folgenden Wert: FPS=GetCurrentTime(); Allerdings zeigt mir das Programm als FPS zahlen im Bereich von 35.000.000 an und sie steigt immer weiter! ??? Hab Ich was falsch gemacht?

13.10.2012, 21:59

Forenbeitrag von: »Chris603«

FPS-Anzeige mit der TriBase-Engine

Also muss ich tg:: durch time. ersetzen?? Sorry, in solchen Sachen bin Ich echt ein Neuling...

13.10.2012, 21:54

Forenbeitrag von: »Chris603«

FPS-Anzeige mit der TriBase-Engine

Danke! Aber was ist das tg:: Welche Klasse ist das? Mein Compiler kennt sie nicht.... Und microseconds? Welche Variabel ist das? LG Christoph

13.10.2012, 21:38

Forenbeitrag von: »Chris603«

FPS-Anzeige mit der TriBase-Engine

Kann mir vielleicht jemand mal einen Sourcecode dazu schreibe? Ich kriegs einfach nicht hin, und vor allem: Wie soll ich mit den LARGE_INTEGER Werten umgehen? Kann man das zu int konvertieren?

13.10.2012, 21:17

Forenbeitrag von: »Chris603«

FPS-Anzeige mit der TriBase-Engine

Wie genau handhabe ich denn diese Funktionen, mit den Beschreibungen auf der Webseite kann ich leider nix anfangen?

13.10.2012, 20:56

Forenbeitrag von: »Chris603«

FPS-Anzeige mit der TriBase-Engine

Hallo Leute! Ich hab heute ein wenig an Breakanoid herumgespielt und es erweiter, unter anderem neue Blöcke(Breakanoid ist das Beispiel Spiel aus dem Buch von David Scherfgen). Jetzt bin Ich auf die Idee gekommen, die FPS oben (inGame) unter dem Levelnamen anzeigen zu lassen. Ich hab schon ein bisschen probiert, komme aber gar nicht weiter, auch im Internet und im Forum hier habe Ich nichts brauchbares gefunden Jetzt meine Frage: Könnt ihr mir dabei helfen? Vielleicht durch eine Variabel, die je...

12.10.2012, 20:50

Forenbeitrag von: »Chris603«

Problem mit IntelliSense

Hallo! Leider hat auch das nichts genutzt, ich hab SQL-Server und NET-Framework komplett neuinstalliert, aber es hat nichts gebracht, hat den wirklich niemand eine andere Idee? Liegt es vielleicht an meinem PC/meinen Programmen, die vlt. inkompatibel sind? Hat vielleicht schon jemand Erfahrungen damit gemacht? Gruß Christoph

11.10.2012, 16:27

Forenbeitrag von: »Chris603«

Problem mit IntelliSense

Hallo! Also erstmal Danke Jetzt hats geklappt, auch der Befehl wurde erfolgreich ausgeführt, nur der Fehler bleibt der gleiche Sollte Ich jetzt vielleicht wirklich das Framework neuinstallieren und wenn ja, welche Versionen? Gibt ja so viele... (2,3,4,4.5, usw) Gruß Christoph

11.10.2012, 16:11

Forenbeitrag von: »Chris603«

Problem mit IntelliSense

Ich hab schon im Windows Ordner nach der Datei gesucht, aber sie nicht gefunden, wo befindet sich denn die regsvr32.exe (Sorry für die dämlichen Fragen, aber in dem Gebiet bin Ich echt ein Neuling ) Gruß Christoph

11.10.2012, 16:02

Forenbeitrag von: »Chris603«

Problem mit IntelliSense

Hallo! Wie soll ich den bitte eine DLL-Datei ausführen? Und wo befindet sich diese? Gruß Christoph

10.10.2012, 21:02

Forenbeitrag von: »Chris603«

Problem mit IntelliSense

Also danke erstmal für die Antworten! Eine Neuinstallation von Visual C++ hat nichts gebracht, da sei ja den SQL-Server automatisch installiert, und das failt auch! Also es wird alles neu installiert außer SQL-Server @Oberon Ich hab mir die Seite angeschaut, allerdings versteh Ich hier nur Bahnhof: Re-register msxml3.dll by running regsvr32 msxml3.dll ???? Wie soll das denn gehen? Ich hab jetzt beschlossen, wie du es sagtest, die NET-Framework Version neu zu installieren, nur welche Versionen? E...

09.10.2012, 14:11

Forenbeitrag von: »Chris603«

Problem mit IntelliSense

Hallo Leute! Ich hoffe Ihr könnt mir helfen! Es handelt sich bei meinem Problem um ein IDE Problem mit Visual C++ Express 2010. Bei jedem Start kam plötzlich die Meldung, das IntelliSense nicht funktioniere, und das ich den Microsoft-SQL Server 3.5 installieren soll. Komischerweise ist er schon installiert ... Als so dachte Ich, eine Neuinstallation könnte das Problem beheben - gesagt getan, SQL deinstalliert und das neue Installationsprogramm im Internet runtergeladen( SQL Server Compact 3.5 SP...

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