Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-1 von insgesamt 1.

Werbeanzeige

30.09.2012, 16:52

Forenbeitrag von: »nubbel«

Problem mit tbEffect und dem Einbinden von DirectX Shadern

Liebe Gemeinde, nachdem ich mich einigermaßen durch die triBase-Engine durchgearbeitet habe, und einiges mit dieser Engine umsetzen konnte, erschließen sich mir die Integration von DirectX-Shadern und die Benutzung der tbEffect-Klasse noch nicht. Inwiefern kann ich beispielsweise ein in 3D-Studio Max erstelles Modell mit zugewiesenem DirectX Shader in Tribase importieren. Ich bin zuerst davon ausgegangen, dieses ins 3DS Format zu exportieren und mit Hilfe des Konverters ins tbm Format zu wandeln...