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06.10.2012, 14:20

Forenbeitrag von: »__Stdcall«

[C++] Builder Dash Klon - Steine rollen lassen

Vielleicht habe ich nicht dein Problem verstanden, doch ich würde für die Felder ein Array aus einer Klasse mit den Variablen Position und ob ein Stein darauf liegt. Dann sollte die Abfrage doch leichter fallen...

05.10.2012, 18:31

Forenbeitrag von: »__Stdcall«

Deklarations-Kompatibilitätsprobleme

Seitdem einmal DirectX abgespackt ist und ich es neuinstalliert habe, stürzt Visual Studio ab sobald ich auf Debuggen drücke, aus das neuzuinstallieren hat leider nicht geholfen... Momentan kompiliere ich es und starte es mit meinem Kack Netbook übers Netzwerk Und der TriBase Log hilft ja auch nicht viel

05.10.2012, 18:26

Forenbeitrag von: »__Stdcall«

Deklarations-Kompatibilitätsprobleme

Jo doch das hat mit absichtlichen Konvertierungen zu tun und das spammt mir den Compiler voll Habe momentan eher das Problem das das Spiel beim betreten vom Game Status abstürzt. Leider kann ich das nicht mithilfe des Debuggers ausführen, da mein DirectX dank meiner Soundkarte rumspackt

05.10.2012, 18:05

Forenbeitrag von: »__Stdcall«

Deklarations-Kompatibilitätsprobleme

Ah um die Reihenfolge gings, jetzt hab ichs Und mit dem Warning weiß ichs grade nicht mehr, war iwas mit Konvertierung ich hab garnicht mehr dran gedacht, schaue gleich nochmal

05.10.2012, 17:09

Forenbeitrag von: »__Stdcall«

Deklarations-Kompatibilitätsprobleme

Jo habe ich funktioniert trotzdem nicht. Leute denkt dran er findet die Klasse etc. die Fehlermeldung steht im Startpost...

05.10.2012, 16:50

Forenbeitrag von: »__Stdcall«

Deklarations-Kompatibilitätsprobleme

Wie jetzt? Habe ich dich richtig verstanden? Habe jetzt Item.h in Room.cpp einzeln includiert. Bringt aber nichts. Oder soll ich in Room.h Item.h einbinden? Seit wann includiert man was in Header Dateien Oder bin ich wieder zu dumm?

05.10.2012, 16:04

Forenbeitrag von: »__Stdcall«

Deklarations-Kompatibilitätsprobleme

Du meinst also #include? Oder meinst du das CRoom von CItem erben soll? Meinst du ersteres in Room.cpp? Weil dies müsste doch über Adv.h gelinkt sein...

05.10.2012, 14:49

Forenbeitrag von: »__Stdcall«

Deklarations-Kompatibilitätsprobleme

Hm mehrfach Includes finde ich auch nicht, hier mal der Quellcode: Room.h: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 class CRoom { public: // Variablen tbVector2 m_vPos1a; // Punkt begebar tbVector2 m_vPos1b; // Punkt begebar tbVector2 m_vPos2a; // Punkt begebar tbVector2 m_vPos2b; // Punkt begebar tbVector2 m_vPos3a; // Punkt begebar tbVector2 m_vPos3b; // Punkt begebar tbVector2 m_vPos4a; // Punkt begeb...

04.10.2012, 22:32

Forenbeitrag von: »__Stdcall«

Deklarations-Kompatibilitätsprobleme

Kann net sein habe die ganze Klasse (bis jetz eh nur 50 Zeilen) durchsucht, nur 1 Deklaration von CursorOn... (Kann auch den Funktionsnamen ändern ändert nichts...)

04.10.2012, 21:36

Forenbeitrag von: »__Stdcall«

Deklarations-Kompatibilitätsprobleme

Hey Leute, bin grade an einem Adventure dran(ala Monkey Island 1-5 etc.) doch nun taucht ein komischer Fehler auf. Folgender Aufbau: Die Klasse CRoom(Room.h) und die Klasse CItem. In CRoom ist ein Array von 64xCItem angelegt, welcher auch problemlos mit einer Methode füllbar ist. Außerdem in CRoom die Methode: CItem CursorOn(tbVector2 MausPos); Doch wenn ich die nun in Room.cpp unter CItem CRoom::CursorOn(tbVector2 MausPos) definiere (alles richtig gelinkt) bekomme ich folgenden Error: "Die Dekl...

02.10.2012, 23:43

Forenbeitrag von: »__Stdcall«

TriBase engine linker fehler TriBaseD.lib nicht gefunden!!

Hast du das aktualisierte Paket von David Scherfgen heruntergeladen oder die Daten von der CD genommen? In letzterem Fall kann es nicht funktionieren...

16.09.2012, 17:23

Forenbeitrag von: »__Stdcall«

tbModel Zugriffsverletzung

Habe jetzt noch nen Objekt hinzugefügt und rendern lassen, jetzt ist der Fehler plötzlich weg Aber danke für die Hilfe!

16.09.2012, 17:03

Forenbeitrag von: »__Stdcall«

tbModel Zugriffsverletzung

m_pLevelModel 0x006d7c00 {m_dwFVF=274 m_IndexFormat=D3DFMT_INDEX16 m_dwNumVertices=459 ...} tbModel *

16.09.2012, 15:53

Forenbeitrag von: »__Stdcall«

tbModel Zugriffsverletzung

Hey Leute, habe ein Problem mit tbModel. Sobald ich in den GameState wechsle, wo das Level geladen + gerendert werden soll, bekomme ich folgenden Error: Eine Ausnahme (erste Chance) bei 0x0fd7f54f (TriBaseD.dll) in Spiel First (Debug).exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000010. Unbehandelte Ausnahme bei 0x0fd7f54f (TriBaseD.dll) in Spiel First (Debug).exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000010. Quellcode: Deklaration: C-/C++-Quelltext 1 tbMod...

09.09.2012, 22:39

Forenbeitrag von: »__Stdcall«

Kommerzielle Nutzung der Quellcodes aus dem Buch

Hey Leute, habe mir kürzlich das Buch gekauft und mich gefragt, ob man die Quellcodes aus dem Buch kommerziell nutzen darf. Also ob man jetzt z.b. mit der TriBase Engine sein eigenes Spiel programmieren und dies dann ohne weitere Abgaben oder Erlaubnisse seitens David Scherfegens'. Freue mich auf eure Antworten!

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