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Suchergebnisse 1-6 von insgesamt 6.

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21.01.2005, 15:05

Forenbeitrag von: »xtRm«

2D Arrays

Zitat von »"Leonb"« @xtRm: also ich glaube du bist wohl auf den Kopf gefallen! :angry: zufällig hat "tratS" dort den Quellcode mit dem "caracter.h" veröffentlicht (was ein Tippfehler von ihm war! Also pass mal auf, junge. ICH bin tratS, und du solltest froh sein, dass ich überhaupt versucht hab dir zu helfen. Und da ich das on-the-fly geschrieben hab, kann's passieren, dass mir mal ein kleiner Fehler passiert. Aber wenn du nicht die Fehlermeldung vom Compiler lesen kannst, kann ich dir auch nic...

20.01.2005, 16:55

Forenbeitrag von: »xtRm«

2D Arrays

Leute, ich warn euch vor. Der Typ ist auch im developia-Board unterwegs gewesen. Ich weiß, dass der Typ SEHR SEHR SEHR unselbstständig und faul ist. Wer nicht merkt, dass ein Code nicht geht, weil man statt "character.h" "caracter.h" geschrieben hat ... naja!

18.01.2005, 22:32

Forenbeitrag von: »xtRm«

gametutorials.com kostenpflichtig!

Haha, für nen for()-Schleifen Tutorial wollen die 5€ :-D Ich verlang nur 4€, ok?

18.01.2005, 22:28

Forenbeitrag von: »xtRm«

Rotation - Kollision - Reaktion

Hab noch nie mit Vektoren gearbeitet Ich weiß nichtmal ob SDL Vektoren unterstützt!

18.01.2005, 13:10

Forenbeitrag von: »xtRm«

Rotation - Kollision - Reaktion

Hi, ich bin grad dabei einen Breakout-Clone zu schreiben und steh vor dem Problem mit der Reaktion auf die Kollision. Ich dachte, wenn eine Kollision stattfindet "MyBall.angle = -MyBall.angle" machen, das geht aber nicht. Der Ball ändert dann zwar die Richtung, aber nur in der horizontalen, nie in der vertikalen. Wie muss ich das dann lösen? Hier meine Funktion zur Berechnung der Koordinaten : Quellcode 1 2 3 4 void ball::Think() { this->x += sin(this->angle)*vel*(PI/180); this->y += -cos(this->...

17.01.2005, 12:20

Forenbeitrag von: »xtRm«

Spieleprogrammierer Magazin benötigt noch Freiwillige.

Also ich würde gerne die Tauschbörsenverwaltung übernehmen Kannst dich ja mal per ICQ oder PM melden : 151863521 Gruß, Domme

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