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Suchergebnisse 1-10 von insgesamt 10.

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07.05.2015, 14:37

Forenbeitrag von: »Thunetoft«

Eure Lieblingszitate

Ich weiss nicht von wem aber: Zitat There are 10 different kinds of people. Those that understand binary and those that don't.

27.09.2013, 14:17

Forenbeitrag von: »Thunetoft«

AMD's Mantle

ist Uncharted nicht eine DER Playstation Exclusives? Ich denke, Sony wird da schon vertraglich für gesorgt haben, dass die IP nicht auf anderen Plattformen erscheint. Uncharted war ja auch einer der herausragenden Launch-Titel für die Vita (auch wenn nicht von Naughty Dog gemacht...)

24.09.2013, 15:23

Forenbeitrag von: »Thunetoft«

[C++]Klassen getter und setter

auf den ersten Blick würde ich mal vermuten, dass es an der Tatsache goldmines != goldmine liegt (in der main())

20.09.2013, 14:00

Forenbeitrag von: »Thunetoft«

Game Developer Magazine

Ja, die haben das Game Developer Magazine eingestellt. Artikel, die sonst im Magazin gelandet wären, sollen (so wie ich's verstanden habe) dann direkt auf Gamasutra landen....

11.09.2013, 11:41

Forenbeitrag von: »Thunetoft«

Renne und Springe

Hallo, ich finde das sieht schon sehr schick aus. Am Anfang fühlte ich mich schon sehr stark an Thomas was Alone erinnert. Aber ich muss sagen das Zeitreise-Feature ist schon sehr gut. Das ergibt direkt viel mehr Gameplay Möglichkeiten. Mach weiter so.

15.05.2013, 13:11

Forenbeitrag von: »Thunetoft«

Bombe soll an der Position des Spielers auftauchen

Wenn ich davon ausgehe, dass der TE C# verwendet würde ich davon ausgehen, dass Schorschs Ansicht richtig ist, da Rectangle( aus System.Drawing) ein struct ist und damit ein System.ValueType. Sollte es sich bei dem Rectangle jedoch um das Rectangle aus System.Windows.Shapes (welches eine Klasse ist), wäre natürlich BlueCobolds Ansicht die richtige. Ich gehe jedoch in dem Fall eher von System.Drawing aus. Aber 100%ig ersichtlich ist das aus dem gezeigten Quellcode nicht.

04.04.2013, 09:59

Forenbeitrag von: »Thunetoft«

Einstieg eingebettete Systeme und hardwarenahe Programmierung

Hallo, für das Experimentieren mit Hardware scheint mir Arduino recht interessant zu sein, wenn es C++ sein soll. http://arduino.cc zu Arduino und c++ : http://arduino.cc/forum/index.php/topic,2249.0.html Ich habe mich selber mal über Netduino (http://www.netduino.com ) informiert, da ich mich selber mehr in der .NET Welt zu Hause fühle, aber die beiden Projekte scheinen wenigstens von der Idee her verwandt zu sein. Vielleicht ist das auch für Dich interessant. Gruss, Thunetoft

11.12.2012, 20:42

Forenbeitrag von: »Thunetoft«

Wie alt seid ihr?

Da bin ich mit meinen 38 hier ja richtig alt....

20.10.2012, 20:29

Forenbeitrag von: »Thunetoft«

C# Problem mit foreach-Schleife

Hallo, Zitat von »hawkeye_de« und folgende nicht etw. umständlich, mein warum removest Du nicht einfach das Objekt? Hallo, da er an dieser Stelle eine foreach-Schleife verwendet, kann er das Objekt nicht direkt removen, da innerhalb einer foreach-Schleife die Collection über die iteriert wird nicht verändert werden darf (sonst fliegt eine Exception). Wenn man direkt in der Schleife löschen will, muss man mit einer for-Schleife und dem Index über die Collection laufen. (aber hierbei muss man auf ...

30.08.2012, 09:19

Forenbeitrag von: »Thunetoft«

dann stelle ich mich auch mal vor

Nachdem ich nun schon ein paar Tage hier angemeldet bin und mitlese, stelle ich mich hier auch mal vor. Name: Marco Alter: 37 Beruf: Dipl.Inform. , freiberuflicher Software-Developer/Architect Sesshaft in: in der Nähe von Limburg/Lahn Hobbies: klar, programmieren, Spiele aller Art (jawohl auch Brett- und Kartenspiele ohne Computer ) Projekte: ein momentan noch nicht näher benanntes CasualGame. Während meinem Studium hatte ich die Chance in der professionellen Spieleentwicklung meine Programmiere...

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