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09.08.2012, 17:17

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

Lwjgl ,OpenGL und die Frage über ByteBuffers

Danke Werde mich an tuts für opengl setzen wie oben schon erwähnt.Immerhin gibst du eine Antwort.

07.08.2012, 19:35

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

Lwjgl ,OpenGL und die Frage über ByteBuffers

Da ich weiterhin mit keiner Hilfe des Forums mehr rechne hab ich nun nach 2 std google suche selbst eine Einführung in OpenGL gefunden, welche man sehr gut auf Lwjgl übersetzen kann da die Methoden genau gleich heißen. Falls jmd anders sich noch interessiert die Website: http://www.friends-of-fpc.org/tutorials/…man/teil02.html Die Frage nach ByteBuffern besteht trotzdem weiterhin und ich würde mich auf eine Antwort von jmd der schon damit gearbeitet hat sehr freuen.

06.08.2012, 23:29

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

Wie soll ich beginnen?

Hört sich so an als hast du mit 14 schon Web Design studiert und fängst jetzt mit Game Design an.Ich bin sogar nochmal auf die erste Seite um nachzuschauen wie alt du bist .Ja kannst du so machen. Mein Fazitcheiß egal ob du es studiert hast.Am Ende kommt es nur darauf an ob du kreativ bist und ob den leuten deine Ideen gefallen der rest ist egal!ich bin übrigens auch nur 15.Investierst du dich lange genug mit einem Thema und bist auch ergeizig genug, dann schaffst du alles!So als motivation mal....

06.08.2012, 22:47

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

Wie soll ich beginnen?

Ich stell es dir mal mit etwas starker primitivität da.Du kannst nicht erwarten das du von ein paar Tutorials gleich ein Spiel programmieren kannst es fängt eben nicht dabei an das du in einem heli sitzt sondern es geht dort los wo du einen Spieler mit armen und beinen zusammen baust und ihm ein aussehen gibst.Dann kannst du anfangen das er sich bewegt.Natürlich brauchst du auch eine umgebung bäume etc. für ein simples 2D Rechteck spiel brauchst du nicht mehr als mal geteilt + und - zummindest n...

06.08.2012, 21:52

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

Wie soll ich beginnen?

ich hab mir jetzt nicht alles durchgelesen geb jetzt aber mal mein Senf dazu. Also 1xProgrammiersprache solltest du meiner Meinung nach schon als Game Designer mindestens können damit du überhaupt eine Vorstellung hast, wie man so etwas schreiben müsste bzw. umsetzen müsste.Als anfang würde ich dir C# oder Java empfehlen.Beide haben ihre Vorteile die einem das erlernen einfacher machen, wobei C# stark an Java angelehnt ist.Ich habe mit Java vor ca 1 Jahr angefangen und es nicht bereuht so viel Z...

06.08.2012, 20:00

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

Lwjgl ,OpenGL und die Frage über ByteBuffers

Hallo Community Nachdem ich mich nun intensiv mit Slick2D (Java) auseinander gesetzt habe, würde ich nun gerne mich mit Lwjgl (light weight java game library) auseinander setzen.Display, Input, update sind mittlerweile tief in meinem Kopf drin und ich weiß was zu tun ist.Aber wenn es darum geht mit ByteBuffers, Shaders geschweige den OpenGL zu arbeiten, scheitert es an diesem.Meine Frage an alle die mit lwjgl schon arbeiten, wie habt ihr euch das beigebracht und funktionieren ByteBuffers im allg...

19.07.2012, 20:14

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

C++ und Java

Ich habe nicht aufgegeben und bin nun sehr weit gekommen! Ich danke euch allen allein durch eure Anwesenheit habt ihr mir geholfen.Ich hab mich zwar nicht mehr mit dem Animationsproblem befasst, aber es ist mir gelungen so langsam OOP zu verstehen.Die Main Klasse hat schon lange nicht mehr diese IF Anweisungen, sondern alle Renderaktionen und Updateaktionen, welche den Spieler betreffen passieren nun in der Spielerklasse selbst.Meine Main.class wurde dadurch deutlich kleiner und ich kann nun auc...

11.07.2012, 19:03

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

2D - Spiel ähnlich wie Avatar

Ich habe noch einmal den Text überarbeitet und hoffe das es jetzt strukturierter rüber kommt.Ich bin der Meinung das es hier darauf ankommt ob es eine gute Idee ist.Grammatik war in meinen Augen immer an zweiter Stelle (unwichtig), aber wenn ihr sagt es ist wichtig, dann werde ich in Zukunft an mir arbeiten.

09.07.2012, 23:02

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

2D - Spiel ähnlich wie Avatar

Viel besser ist doch, das was sich aus dem Mist den ich schreibe rauskommt!es entsteht eine Diskussion über Chuck Norris Man beachte, David! MfG Nobody

09.07.2012, 17:23

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

C++ und Java

OK danke ,werde mich mit dem gedanken Java zu verlassen erstmal nicht mehr beschäftigen ,ihr habt alle mehr erfahrung aber so ein feedback war mir einfach wichtig.Ich werde auf dem Weg java bleiben und nicht aufgeben ganz egal woran es scheitert ,david wenn du mir das nochmal mit dem masochistisch veranlagt erklären könntest ,fänd ich das sehr nett ,weil hab nicht verstanden was du damit meinst.Habe den Game Code beiseite gelegt und werde mir selbst die einfachsten Sachen nochmal durch gehen und...

08.07.2012, 21:14

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

C++ und Java

Zitat von »Delop« Zitat von »Pygentrix« Is ok ,nebenbei ich bin nicht schwul und ich hab auch nichts gegen schwule werde das trotzdem noch ändern. Wieso wirst du deine Sicht gegenüber Schwule ändern? MfG Delop Zitat von »Delop« Zitat von »Pygentrix« Is ok ,nebenbei ich bin nicht schwul und ich hab auch nichts gegen schwule werde das trotzdem noch ändern. Wieso wirst du deine Sicht gegenüber Schwule ändern? MfG Delop Omg man kann echt alles falsch verstehen.Ich habe das wort schulw in schule geä...

08.07.2012, 21:12

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

2D - Spiel ähnlich wie Avatar

Hallo Community Manche haben mich vllt. schon in dem anderen Thread getroffen und mir viele tolle Antworten gegeben. Ich schreibe mal meine Idee von einem 2D Spiel rein. Die Welt besteht aus Tiles (vielen Blöcken), welche der Spieler später dann z.B. mittels Erdbendigen kontrollieren kann (Durch die Gegend schleudern.Treppen bauen usw).Man kann am Anfang nur eines der vier Elemente beherrschen.Natürlich gibt es, wie in fast jedem Spiel auch Gegner. Falls man fertig ist, könnte man dann auch eine...

08.07.2012, 20:58

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

C++ und Java

Damn fällt mir auch grad auf musste während die minions bei LoL gespawnt haben noch was schreiben.Is ok ,nebenbei ich bin nicht schwul und ich hab auch nichts gegen schwule werde das trotzdem noch ändern.

08.07.2012, 20:39

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

C++ und Java

Danke für die Rückmeldungen.Ich habe auch gemerkt das kleine Grundlegende sachen einfach noch fehlen und ich diese Nacharbeiten muss ,ich hab in den Sommerferien viel zeit ,welche ich investieren werde um mein Tutorial langsamer zu wiederholen.Wie gesagt ich lerne von javavideokurs.de und versuche mir alles selebr beizubringen bin 15 und so schule noch nebenbei

08.07.2012, 18:04

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

C++ und Java

Danke für eure schnellen Antworten ,aber animierte sprites sind doch animationen.Ich werde mich gleich mal bei lwjgl durchlesen.eine frage bleibt doch noch.wie findet ihr ist es gecodet ,habe noch nie Feedback bekommen und interessiere mich dafür ,ob es eher schwammig Anfänger style gecodet ist oder doch schon durchdacht aussieht.

08.07.2012, 16:58

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

C++ und Java

Naja ich weiß z.b nicht wie ich verschiedene animationen für Spieler definiere

08.07.2012, 16:46

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

C++ und Java

Main.class Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 package spiel.main; import org.newdawn.slick.AppGameContainer; import org.newdawn.slick.BasicGame; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import ...

08.07.2012, 16:42

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

C++ und Java

Slick.Wenn du willst kann ich dir mein Source Code schicken

08.07.2012, 16:32

Forenbeitrag von: »Pygentrix«

C++ und Java

Hallo Community Ich bin neu und hoffe das ich ihr um richtigen Topic gelandet bin.Ich mach jetzt seit geraumer Zeit (8Monate) Java und hab dort auch schon 2 simple Programme geschrieben. Jetzt habe ich aber gemerkt das diese objektorientierte Sprache mir einfach zu komplex wird ,wenn es darum geht Simple 2D Jump n Run Spiele zu programmieren.Alles was ich hinbekomm ist monotone Animation des Spielers,Hintergründe und bewegung.Ich hab mir jetzt jeden abend das verstaubte C++ Buch angeschaut und f...

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