Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-2 von insgesamt 2.

Werbeanzeige

05.07.2012, 11:30

Forenbeitrag von: »Paprikachu«

C vs. C++

Ah, ein Array aus Zeigern. Okay, das habe ich übersehen. Stimmt dann natürlich. Um den operator < dann nutzen zu können (man will schließlich die Werte hinter den Zeigern und nicht die Zeiger selbst vergleichen) wäre dann eben sowas wie boost::indirect_iterator erforderlich.

05.07.2012, 10:46

Forenbeitrag von: »Paprikachu«

C vs. C++

@D.S.: Dein Comparer sollte eine Referenz, keinen Zeiger auf ein Objekt nehmen, da std::sort immer Iteratoren auf Elemente dereferenziert. Wenn es eine sinnvolle default-Sortierung gibt, wäre der Code mit einem überladenen operator < sogar noch einfacher. @S.P. G: struct und class sind im Übrigen exakt dasselbe, bis auf Unterschiede in der Sichtbarkeit.