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06.03.2016, 14:02

Forenbeitrag von: »Paulm«

[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung

Zitat von »Checkmateing« Das ist richtig, es besteht eine Abhängigkeit zu Boost und anderen Bibliotheken. Die entsprechenden CMake-Files findest du ja hier. Eine Feature-Liste findest du hier. Prinzipiell kannst du auch einfach das Netzwerkmodul von der SFML benutzen, es ist halt nur deutlich limitierter. MfG Check Also Ich hab RakNet jtz mal kompiliert (hat ohne Probleme funktioniert) und habe einen Ordner help (hier) entdeckt in dem - so scheint es mir - reichlich Beispiele/Erklärungen sind f...

05.03.2016, 17:09

Forenbeitrag von: »Paulm«

[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung

Zitat von »Checkmateing« Schau mal hier. Ehrlich gesagt reicht mir für die meisten Dinge aber Boost.Asio. MfG Check Ja das habe Ich auch schon entdeckt, Ich meinte eher etwas wie man es konkret anwendet und was der Gedanke hinter der Bibliothek ist und was es kann. Was ist denn der Vorteil Gegenüber dem Netzwerk-Modul von SFML (im Bezug auf mein Vorhaben)? (Soweit Ich es verstehe kann man mit RakNet komplexere DatenTypen direkt übermitteln, es garantiert dass die Packets in der richtigen Reihe ...

05.03.2016, 16:22

Forenbeitrag von: »Paulm«

[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung

@Checkmating Ich habe ziemlich viel nachgedacht und mit verschiedenen Engines/Frameworks rumprobiert und werde nun doch weiterhin SFML verwenden. Wie du sagst scheint es einfach das beste zu sein sich aus mehreren Sachen selbst etwas zusammenzubasteln Ich werde mich nun zuerst an den Networking-Part machen und plane dafür RakNet zu verwenden. Es schien mir als hättest du es schon öfters benutzt und Ich finde kaum an Material dazu im Internet, villeicht kannst du mir einen Tip für ein Tutorial od...

01.03.2016, 17:28

Forenbeitrag von: »Paulm«

[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung

Zitat von »Checkmateing« Was ist denn so schlimm an SFML + Thor + Box2D + RapidJSON + AngelScript + libRocket + Boost.Program_Options + Boost.XYZ + unittest-cpp (+ btsk + RakNet + gettext)? Okay, AngelScript ist sicherlich nicht das schnellste, da wäre man mit Google V8 echt gut dabei, aber well... Game-Engine mäßig gibts ja Torque 2D, GamePlay, Godot oder auch Oxygine. Weiß nicht, ich bastel mir lieber alles aus vielen kleinen oder eben größeren Bibliotheken zusammen, weil man dann mehr Kontro...

01.03.2016, 16:03

Forenbeitrag von: »Paulm«

[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung

Zitat von »Bennui« Hey, Ich hab den Text jetzt etwas überflogen aber wenn du eine Engine suchst, die 2D Unterstützung hat würde ich dir wegen der Programmiersprache (C++) Unreal Engine 4 empfehlen. Ich hab selbst etwas hinein geschaut, aber bin nicht ins Detail der Engine gegangen, aber weiß das UE4 2D Unterstützt. Dort wird in C++ und sogenannten Blueprints gecodet. Einfach mal rein schauen https://www.unrealengine.com/unreal-engine-4 Ich hoffe ich konnte dir behilflich sein Liebe Grüße ! Hab ...

01.03.2016, 15:40

Forenbeitrag von: »Paulm«

[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung

Ich habe vor einiger Zeit den Versuch gestartet nur mit Hilfe von SFML, Box2D und RapidJson einen 2D TopDown Shooter mit Mehrspieler Unterstützung zu programmieren. Ich habe daraus versucht eine Engine zusammenzubasteln - was generell auch funktioniert hat - habe jedoch nach und nach gemerkt, dass Ich nicht alles was Ich brauchte in absehbarer Zeit zu meiner Zufriedenheit fertig machen konnte. Ich würde gerne einen neuen Versuch starten und mich dabei mehr darauf konzentrieren das eigentliche Sp...

12.11.2015, 18:03

Forenbeitrag von: »Paulm«

[Gelöst][C++] MSVC 2013 friert nach Build, beim Versuch zu debuggen ein

Zitat von »anti-freak« Du musst avast dafür nicht deinstallieren. Einfach ne Ausnahme hinzufügen oder den Dateisystem Schutz ausschalten. Kurz deaktivieren reicht auch, um das zu testen Zum Testen reicht es eigentlich vollkommen, den Rechner neu gestartet zu haben (sodass noch keine Prozesse deines Programms im Task Mgr zu sehen sind) und AVAST kurz zu deaktivieren (TrayIcon->Rechtsklick->Avast Schutzsteuerung-> Für 10 Min deaktivieren). Sollte das Programm danach ausgeführt werden, weißt du si...

12.11.2015, 17:18

Forenbeitrag von: »Paulm«

[Gelöst][C++] MSVC 2013 friert nach Build, beim Versuch zu debuggen ein

Zitat von »anti-freak« Du hast nicht zufällig Avast? Hatte das gerade mal deaktiviert und es hat wunderbar funktioniert. Irgendwie scheint es die Meldungen für neu erkannte Software zur Zeit zu unterdrücken und sich dabei aufzuhängen. Das würde auch die 3 Prozesse erklären. Oh doch Ich habe Avast hoffentlich ist es das, Ich werde es mal deinstallieren Zitat von »Roflo« Unter Dienste->Anwendungserfahrung->aktivieren. Hat bei mir geholfen, dauernd konnte das gebaute Programm nicht gelöscht werden...

12.11.2015, 14:12

Forenbeitrag von: »Paulm«

[Gelöst][C++] MSVC 2013 friert nach Build, beim Versuch zu debuggen ein

Zitat von »David Scherfgen« Komisch, in den letzten Tagen scheinen sich solche Probleme zu häufen. Vielleicht ist irgendein Windows-Update schuld ... Ja es ist einfach plötzlich passiert ohne dass ich irgendetwas am System oder in MSVC geändert hätte. Es ist ziemlich nervig da Ich gerade gut Fortschritte gemacht habe Zitat von »Roflo« Hast du den Anwendungserfahrungs-Dienst deaktiviert? Mach den mal an. Habe noch nie davon gehört, was genau soll das bringen? PS: Glaub ihr es würde helfen das Pr...

12.11.2015, 14:07

Forenbeitrag von: »Paulm«

[Gelöst][C++] MSVC 2013 friert nach Build, beim Versuch zu debuggen ein

Kann sein aber mittlerweile kann ich die exe Dateien löschen, dass problem ist daduch aber nicht behoben, es schein also eine andere Ursache zu geben.

12.11.2015, 12:25

Forenbeitrag von: »Paulm«

[Gelöst][C++] MSVC 2013 friert nach Build, beim Versuch zu debuggen ein

Hallo Seit vorgestern tritt bei mir oben genanntes Problem auf, Ich verwende die 'Microsoft Visual Studio 2013 Community Edition'. Das Problem: Vorgestern habe Ich ein neues Projekt erstellt ("Empty Project" Template) um eine QuadTree Implementierung zu testen. Beim Build des Projekts traten keine Fehler auf, doch als Ich es Debuggen wollte (F5) fror MSVC ein und reagierte nicht auf weitere Eingaben. Nur ein Beenden mittels des Taskmanagers brachte erfolg.(Wichtig: Visual Studio friert ein ohne ...

07.05.2015, 11:16

Forenbeitrag von: »Paulm«

[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''

Hallo, Ich möchte für ein Schul-Projekt 2D-Simulation schreiben und benötige dafür einerseits 2D-Pixelausgabe (Hierführ fiel die Wahl auf SDL) und gleichzeitig ein einfaches GUI-System (hauptsächlich Text-Eingabe/Ausgabe, und vlt einige Schalter oder Buttons). Nach kurzer Recherche stieß ich auf eine Bibliothek namens SDL-widgets die meinen Vorstellungen ziemlich nahe kam. Jedoch habe ich keine Erfahrung mit dem Einbinden sekundärer Bibliotheken und glaube (Soweit ich die Anweisungen verstanden ...

11.02.2015, 19:19

Forenbeitrag von: »Paulm«

SDL | SDL_Renderer rendert nicht sobald Initialisierung in externe Funktion ausgelagert

Ja Ich würde auch lieber bei globalen variablen bleiben. Es ist mir nicht ganz klar da ich vorher ja eigentlich eine Adresse übergeben habe auf der in Init ein Renderer erzeugt wurde... Doch vielleicht liegt es daran dass der Renderer so nur mit dem Pointer in der Funktion identifiziert wird, da dieser ja eine andere Adresse wie der in meiner main funktion hat. Und nun übergebe ich einfach die Adresse meines Zeigers von main so dass der Renderer auch an dieser Adresse erzeugt wird.

11.02.2015, 19:11

Forenbeitrag von: »Paulm«

SDL | SDL_Renderer rendert nicht sobald Initialisierung in externe Funktion ausgelagert

Mit den vorgeschlagenen Zeigern auf Zeigern geht es Ich werde mich trotzdem nochmal auf den Lazyfoo-Seiten umsehn

11.02.2015, 18:45

Forenbeitrag von: »Paulm«

SDL | SDL_Renderer rendert nicht sobald Initialisierung in externe Funktion ausgelagert

Zitat von »Koschi« Déjà-vu? Da es sich um ein anderes Problem handelt dachte ich ein neuer Thread wäre angebracht :/ Zitat von »Architekt« Irgendwas an deiner Init Funktion und deren Aufruf sieht sehr komisch aus. Hast du da was vergessen? Ja das tut mir Leid aber auch wenn ich sie mit b_Init(window, renderer) aufrufe passiert nichts ...

11.02.2015, 18:23

Forenbeitrag von: »Paulm«

SDL | SDL_Renderer rendert nicht sobald Initialisierung in externe Funktion ausgelagert

Hallo, Ich versuche nun schon eine Weile mithilfe von SDL einfache Geometrische Objekte zu rendern. Solange der komplette Code in einer Main.cpp ist läuft alles ohne Probleme, doch sobald ich mir eine eigene Initialisierungsfunktion schreibe um den Renderer und das Window zu Initialisieren funktioniert es nicht mehr. Hier mein Quelltext: Main.cpp C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 #include "Init.h" int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Window *window = NUL...

07.02.2015, 13:06

Forenbeitrag von: »Paulm«

C++ | SDL | Eigene Initialisierungsfunktion in Include-Datei liefert Fehler

Zitat von »Architekt« Das nennt sich forward declarations. Und ja, ich habe dir keine ganze Lösung gegeben, du hast immer noch ein Problem. Blue hat recht, beschäftige dich noch einmal etwas genauer mit Header Files, dann wird es dir sicherlich klar. Ansonsten noch einmal fragen. Danke es läuft jetzt Es lag wohl ein Denkfehler meinerseits vor Und jetzt bin ich erst richtig verwirrt, woher weis der compiler dass Init.h und Init.cpp zusammengehören? Also woher weis Init.h dass der eigentliche cod...

07.02.2015, 12:39

Forenbeitrag von: »Paulm«

C++ | SDL | Eigene Initialisierungsfunktion in Include-Datei liefert Fehler

Zitat von »Architekt« Leg eine Init.hpp an mit folgenden Inhalt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 struct SDL_Window; struct SDL_Surface; bool init(SDL_Window*, SDL_Surface*); Und include die .hpp anstelle deiner .cpp in der main. Dafür sind solche Header Dateien da. Achte darauf, dass du natürlich trotzdem die Init.cpp mit kompilierst. Danke für die Antworten Ich habe es genau so versucht wie du es mir geraten hast (Ich habe auch vorher schon ein header file verwendet) aber es tritt die selbe Fehlermel...

07.02.2015, 11:32

Forenbeitrag von: »Paulm«

C++ | SDL | Eigene Initialisierungsfunktion in Include-Datei liefert Fehler

Hallo, Ich habe nach längerer Zeit wieder angefangen mit c++ und sdl zu programmieren und so passieren mir so manche einfache Fehler. Ich habe mein Projekt mit VS 2013 Community aufgesetzt und solange ich meine SDL in der main.cpp Initialisiere funktioniert alles einwandfrei, sobald ich jedoch die Initialisierung in eine Funktion packe und diese in eine andere .cpp auslagere bekomme ich folgende Fehlermeldung beim Kompilieren: error LNK2005: "bool __cdecl init(struct SDL_Window *,struct SDL_Surf...

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