Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 34.

Werbeanzeige

16.06.2012, 21:10

Forenbeitrag von: »PuraVida«

Verständnisproblem C++ / Python o.ä.

Und die Texturen von solchen Objekten? Werden die auch bereits im Grafikprogramm verarbeitet und quasi zusammen mit dem Objekt gespeichert (falls das überhaupt geht???) oder wird die Textur in modernen Spielen von der "Engine" auf die 3D Modelle "gesetzt"? @ drakon: Aaaah! Und welches wären z.B. so tools mit denen man Landschaften erzeugen kann? Wie wird es denn in den modernen kommerzeillen projekten gemacht? Prozedural oder via tool als "Landschaftsobjekt"?

16.06.2012, 20:29

Forenbeitrag von: »PuraVida«

Verständnisproblem C++ / Python o.ä.

Wow, okay, vielen Dank für die Info. Habe mir grade übrigens mal Deine website angeschaut. Schick :-) Muss gleich mal was testen hehe :-) Sehe ich das richtig, dass dann z.B. in einem Spiel wie Starcraft oder Warcraft oder was auch immer so ziemlich alle Gegenstände, Einheiten etc. in einer Grafikprogramm wie Blender, 3dsMax o.ä. erstellt werden und dann "zusammengefügt" werden? Trifft das auch auf Landschaften zu?

16.06.2012, 19:57

Forenbeitrag von: »PuraVida«

Verständnisproblem C++ / Python o.ä.

Ja, das ist mir schon klar. Ich habe eben gelesen, dass es oftmals als eine Skriptsprache via Blender eingesetzt wird und wollt emich mal vergewissern, wozu es dann in etwa eingesetzt wird... :-)

16.06.2012, 19:14

Forenbeitrag von: »PuraVida«

Verständnisproblem C++ / Python o.ä.

Aaaah, okay, ich glaube ich fange so langsam an zu verstehen. Und diese Animationen in Blender werden dann z.B. über Python generiert, oder wie? Ich nehme mal an so eine Animation hat dann ein eigenes Format, oder? Und dieses Format wird dann als Objekt ins "Spiel" eingebettet, richtig? Z.B.: Ein Held führt einen Schwertschlag aus. Der Held und sein Schwert werden modelliert, dann z.B. über Python animiert und die Ausführung des Schwertschlags im Spiel wird dann z.B. über einen Mausklick von der...

16.06.2012, 18:30

Forenbeitrag von: »PuraVida«

Verständnisproblem C++ / Python o.ä.

Vielen Dank für Deine schnelle Antwort. Das heißt, man könnte Python z.B. benutzen, um statische Modelle, die in einem Grafikprogramm wie Blender erzeugt wurden, zu animieren? Und diese animierten Modelle dann einbauen? Dachte bislang, dass die Bewegung/Animation von Objekten in einem 3D-Spiel vor allem über Vektorklassen in einer Engine generiert wird? Viele Grüße, Tobias

16.06.2012, 18:18

Forenbeitrag von: »PuraVida«

Verständnisproblem C++ / Python o.ä.

Hallo liebes Forum! Ich lese gerade immer wieder online Artikel über 3D Spieleprogrammierung, z.B. zum Thema "Modellierung von 3D Objekten" mit Blender o.ä. - dabei ist manchmal auch die Rede davon, dass man in Blender auch programmieren kann? z.B. über die Programmiersprache Python. Wie kann ich mir das als Laie vorstellen? Was wird jetzt in C++ programmiert und was in Python? Ich hoffe die Frage ist nicht allzu blöd... Viele Grüße, Tobias

12.06.2012, 12:56

Forenbeitrag von: »PuraVida«

@David Scherfgen: CD vom Buch defekt!

Lass ihn doch noch ein bisschen laufen, vllt können wir sein 10-jähriges noch feiern

12.06.2012, 12:41

Forenbeitrag von: »PuraVida«

VS 2005 Express vs. VS 2010 Express?

@dot: Ja, ist mir inzwischen auch aufgefallen :-) Von daher eigentlich eine klasse Sache. Bin gerade dabei die ganzen Vektorgeschichten nochmal zu wiederholen, bevor ich mich ins Getümmel stürze :-)

12.06.2012, 01:04

Forenbeitrag von: »PuraVida«

VS 2005 Express vs. VS 2010 Express?

@ MysticDragon: Danke für die Info. Das hatte ich mir angeschaut. Den Aufbau der Engine kann ich so wahrscheinlich nicht mehr so einfach nachvollziehen, als wenn ich die 2005-er Version und DirectX9 SDK installiert hätte, aber das müsste schon gehen. @ Pac-Man: Das werde ich mal versuchen. Ich habe die 2005 Version mal bei Chip gedownloaded, weil ich sie auf der Microspft website nicht mehr zum Download gefunden habe. Mit der 2005-er Version von Chip.de hats leider unter Windows 7 nicht funktion...

07.06.2012, 17:26

Forenbeitrag von: »PuraVida«

VS 2005 Express vs. VS 2010 Express?

Hallo zusammen, wenn man jetzt nach dem Buch "3D Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" lernen möchte, wäre es dann besser, neuere Versionen von VS Studio zu deinstallieren und die 2005-er Version und die 9er DirectX Version von der Buch CD zu installieren? Viele Grüße, Tobias

06.06.2012, 22:17

Forenbeitrag von: »PuraVida«

SFML 1.6 / Probleme beim Debuggen

Ok, die gute Nachricht: Es läuft jetzt!!!!!!!!! Lösung: Ich habe mir die 2.0 Version herunter geladen (für die 2010 Express Edition) und wie im Tutorial hier steht eingebunden. Problem war vermutlich, dass ich die 1.6er Version mit 2010 - Express Version kombiniert hab... weil ansonsten ist quasi alles gleich geblieben von den Einstellungen her :-)

06.06.2012, 21:55

Forenbeitrag von: »PuraVida«

SFML 1.6 / Probleme beim Debuggen

Also ein ganz neues Projekt habe ich mit dem selben Code schon 4 Mal gemacht, weshalb das Projekt jetzt auch "FSML-Fenster-4" heisst Die Tasten gibts soweit ich das gesehen habe nicht... Wie könnte ich es selbst neu kompilieren?

06.06.2012, 21:47

Forenbeitrag von: »PuraVida«

SFML 1.6 / Probleme beim Debuggen

Du meinst das projekt nochmal ganz neu mit neuem Namen anlegen?

06.06.2012, 21:43

Forenbeitrag von: »PuraVida«

SFML 1.6 / Probleme beim Debuggen

Also: ich speichere alles ab, klicke oben auf den grünen Pfeil (debuggen), dann poppt kurz ein schwarzes leeres DOS Fenster auf, schließt sich sofort wieder und es poppt die Fehlermeldung auf: "Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002). Klicken Sie auf "OK", um die Anwendung zu schließen." Und unten im Ausgabe-Fenster kommt eben das obige Zitat...

06.06.2012, 21:37

Forenbeitrag von: »PuraVida«

SFML 1.6 / Probleme beim Debuggen

Hatte ich auch schon versucht, es kommt wieder die gleiche Meldung!

06.06.2012, 21:30

Forenbeitrag von: »PuraVida«

SFML 1.6 / Probleme beim Debuggen

Habs gerade probiert die zusätzlich zu linken. Es kommt weiterhin die Fehlermeldung: Zitat "SFML-Fenster-4.exe": "C:\Users\BÜ-WORK-01\Documents\Visual Studio 2010\Projects\SFML-Fenster-4\Debug\SFML-Fenster-4.exe" geladen, Symbole wurden geladen. "SFML-Fenster-4.exe": "C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" geladen, Symbole geladen (ohne Quellinformationen). "SFML-Fenster-4.exe": "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll" geladen, Symbole geladen (ohne Quellinformationen). "SFML-Fenster-4.exe": "C:\Windows\SysWO...

06.06.2012, 21:27

Forenbeitrag von: »PuraVida«

SFML 1.6 / Probleme beim Debuggen

Hi! Danke für Deinen Tipp. Meinst Du die sfml-window-d.lib (graphics-d.lib hatte ich nicht eingebunden)? In dem Tutorial auf der sfml Seite steht nichts davon, aber ich probiers jetzt mal. Meinst Du, die muss anstatt der window-d.lib gelinkt werden oder zusätzich? Gruß Tobias

06.06.2012, 21:16

Forenbeitrag von: »PuraVida«

SFML 1.6 / Probleme beim Debuggen

Nein, habe ich nicht. Stand nicht im Tutorial bzw. den Hinweisen zur Installation. Wo muss das rein? Kannst mir da helfen?

06.06.2012, 21:08

Forenbeitrag von: »PuraVida«

SFML 1.6 / Probleme beim Debuggen

Na gut, wenn keiner helfen kann oder mag werd ich definitiv zu einer anderen Bibliothek greifen. Trotzdem danke an diejenigen, die geantwortet haben.

06.06.2012, 20:14

Forenbeitrag von: »PuraVida«

SFML 1.6 / Probleme beim Debuggen

Na gut, wenn keiner helfen kann oder mag werd ich definitiv zu einer anderen Bibliothek greifen. Trotzdem danke an diejenigen, die geantwortet haben.

Werbeanzeige