Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-5 von insgesamt 5.

Werbeanzeige

19.01.2013, 19:00

Forenbeitrag von: »SchlafMatze«

Gutes Buch/Anleitung um C zu lernen

Zitat von »dot« Wenn du C++ kannst, kannst du praktisch auch schon C. Im Prinzip gilt es dann nur rauszufinden, welchen Einschränkungen du dich unterwerfen musst, damit dein C++ Code auch als C Code durchgeht und das wars... Ich kann mich da dot nur anschließen. Habe mit der Programmierung in C++ angefangen, muss nun aber an der Uni mit C arbeiten. Anfangs wundert man sich evtl. über den ein oder anderen Fehler, den der Compiler auswirft, ich konnte mich jedoch schnell an die Einschränkungen ge...

18.01.2013, 16:51

Forenbeitrag von: »SchlafMatze«

SDL_Net: Versenden eines Arrays mit UDP_Send

So, ein kurzes Update. Ich werde nun doch auf TCP umsteigen. Dort wird anstelle eines (char*) ein (void*) versendet, sodass ich unter Angabe der Länge alles versenden kann. TCP sei zwar nicht so schnell, wie UDP jedoch ist dieses bei der Größe meines Projektes wohl vernachlässigbar. Außerdem ist das Umwandeln größerer Datenmengen, wie bspw. Arrays in einen String auch nicht gerade eine schöne Lösung. Von der Effizienz hier mal ganz zu schweigen ;-)

16.01.2013, 11:37

Forenbeitrag von: »SchlafMatze«

SDL_Net: Versenden eines Arrays mit UDP_Send

Erst einmal Danke für eure Antworten Ich hab jetzt mal die Idee von Schorsch aufgegriffen: Das Array wird als String versendet und die einzelnen Einträge werden durch "-" voneinander getrennt. Das erste Zeichen des Strings gibt die Länge des Arrays an, sodass der Client in einer Schleife das Zielarray mit den Werten füllen kann. Meinungen dazu? Wenn's funktioniert, poste ich den Code mal hier

15.01.2013, 20:55

Forenbeitrag von: »SchlafMatze«

SDL_Net: Versenden eines Arrays mit UDP_Send

Guten Abend zusammen Es dreht sich um folgendes: Ich bastel gerade an einem kleinen Multiplayer-Game mit Hilfe der SDL bzw SDL_Net. Jetzt habe ich eine Funktion geschrieben, mit der ich einen String zu einem Clienten schicken kann: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 void send_string (char *pData, Uint32 target_host, Uint16 target_port, UDPsocket *pSocket) { UDPpacket *pMemory; pMemory = SDLNet_AllocPacket(512); pMemory->data = pData; pMemory->address.host = target_host; pMemory->address.port = t...

01.06.2012, 14:25

Forenbeitrag von: »SchlafMatze«

Ich stelle mich vor

Hallo Zusammen! Schon längere Zeit lese ich fleißig hier im Forum mit, dann kann man sich ja auch mal vorstellen Name: Marcus Alter: 21 Beruf: angehender Mechatronik-Student Hobbys: Programmieren und Zocken (natürlich), Schlagzeug Wohnort: Hamburg

Werbeanzeige