Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 47.

Werbeanzeige

25.05.2016, 19:57

Forenbeitrag von: »möp«

TGGC wird bei "In diesem Thema unterwegs" zweimal angezeigt

ein paar fröhliche zeilen html und schon hat man das da muss man kein TGCC sein dafür <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->

15.05.2016, 23:29

Forenbeitrag von: »möp«

[C++ | SFML] Wie das Videosignal der Webcam wiedergeben?

Da kann ich nur zustimmen, ich arbeite aktuell mit OpenCV und da sind es effektiv 5 Zeilen Code bis man ein Videosignal einer Webcam hat

13.04.2016, 18:39

Forenbeitrag von: »möp«

Mal wieder was Lustiges

Oh ja dd steht nicht umsonst auch für Disk Destroyer

11.04.2016, 23:57

Forenbeitrag von: »möp«

Mysterium - Ein Puzzle-Adventure Prototyp

Jop das mit dem input mode mache ich auch eigentlich so aber aus irgendeinem Grund setzt sich das wieder zurück sobald das Fenster inaktiv wird (es funktioniert zb. wenn ich das in jedem tick setze aber das ist auch nicht das wahre), in 4.10 hat das noch normal funktioniert aber irgendwie hat 4.11 da was durcheinander gebracht.

11.04.2016, 21:40

Forenbeitrag von: »möp«

Mysterium - Ein Puzzle-Adventure Prototyp

Ok danke erstmal für das feedback und ja der Ofen mit dem Rad ist tatsächlich als kleine Erinnerung an Myst gedacht Das mit der Bewegungsunschärfe kann ich noch einbauen ich hab mir eh schon überlegt das Grafikmenü ein bissl zu erweitern damit man auch so Sachen wie Antialiasing etc. einstellen kann. Und ja das Problem mit dem Menü ist mir an anderer Stelle auch schon begegnet das ist ein kleiner Bug in der neuen 4.11er Unreal Engine der zur Folge hat das die Menüs manchmal keinen Input mehr bek...

11.04.2016, 20:45

Forenbeitrag von: »möp«

Mysterium - Ein Puzzle-Adventure Prototyp

So, die neue Version ist hochgeladen, damit sollte es hoffentlich keine Probleme mehr mit der Auflösung geben

11.04.2016, 15:42

Forenbeitrag von: »möp«

Mysterium - Ein Puzzle-Adventure Prototyp

Ok ich denke ich hab das Problem mit der Auflösung gelöst, scheinbar lag es daran dass das Auslesen der nativen Auflösung nicht mit allen Grafiktreibern reibungslos funktioniert und die Engine daher manchmal auf die Standardauflösung von 1600x900 zurückfällt. Ich habs jetzt ein wenig abgeändert so dass die Auflösung anders bestimmt wird und soweit ich das beurteilen kann funktioniert es jetzt problemlos. Ich teste das noch ein bissl und werde das dann wahrscheinlich etwas später heute als Hotfix...

11.04.2016, 13:50

Forenbeitrag von: »möp«

Mysterium - Ein Puzzle-Adventure Prototyp

Du kannst auch mal probieren das Spiel mit den Kommandozeilenargumenten -ResX= -ResY= -FULLSCREEN zu starten und so die richtige Auflösung zu setzen

11.04.2016, 13:38

Forenbeitrag von: »möp«

Mysterium - Ein Puzzle-Adventure Prototyp

Hm, das ist tatsächlich deutlich niedriger aufgelöst als bei mir, ich vergleiche das mal mit meinem lokalen Build. Der Regler setzt einige von den Scalability Werten (aktuell texture, post-process, shadow und effects), es kann also sein dass bei einer geringeren Einstellung die Textur verkleinert wird wobei es in dem Screenshot eher so aussieht als wäre die Gesamtauflösung zu niedrig Eigentlich sollte er bei Fullscreen immer die native Auflösung nehmen

10.04.2016, 21:41

Forenbeitrag von: »möp«

Mysterium - Ein Puzzle-Adventure Prototyp

Danke für das feedback Ja bisher sind nur 2 Rätsel vollständig fertig, es sind zwar noch ne Menge weiterer in Arbeit aber die kann ich erst einfügen wenn ein paar andere Sachen fertig sind sonst machen sie keinen Sinn. Und zu der Map mit dem Hebel sollte ich wohl dazu sagen das die noch nicht ganz fertig ist daher kann man die momentan noch nicht lösen. Das FOV ist glaub bei 90°, ich hab auch mal probiert es etwas höher zu setzen aber dann gibts einen etwas unschönen Fisheye-Effekt daher hab ich...

10.04.2016, 02:14

Forenbeitrag von: »möp«

Mysterium - Ein Puzzle-Adventure Prototyp

So, ich hab wieder ein bissl weiter gemacht und eine weitere Welt hinzugefügt womit sich der spielbare bereich so ungefähr verdreifacht hat.

10.04.2016, 00:17

Forenbeitrag von: »möp«

Homepage testen

jop da kann ich mich nur anschließen, das Design sieht echt gut aus vor allem das Hintergrundbild ist top

08.04.2016, 23:59

Forenbeitrag von: »möp«

Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread

super sache das, bin ich also doch net der einzige der den webcast geguckt hat

01.04.2016, 13:55

Forenbeitrag von: »möp«

Mal wieder was Lustiges

fast so gut wie der neue GeForce Energy Drink http://www.geforce.com/whats-new/article…orce-gtx-energy

28.03.2016, 00:44

Forenbeitrag von: »möp«

Mysterium - Ein Puzzle-Adventure Prototyp

Hallo zusammen, Ein paar Leute kennen evtl. mich und das Projekt schon aus dem WIP-Thread aber da ich beschlossen habe etwas mehr Zeit zu investieren schien es mir sinnvoll einen eigenen Thread zu erstellen. Also, ich möchte euch gerne ein kleines Projekt vorstellen, welches ich zurzeit unter dem Working-Title "Mysterium" entwickele. Wie der Titel schon sagt ist das Ziel ein Puzzle-Adventure welches auf dem Stil einiger Klassiker wie Myst oder Riven beruht und dabei vor allem auf Exploration und...

27.03.2016, 19:46

Forenbeitrag von: »möp«

'WTF'-Codeschnipsel

Hach ja der gute alte U+202e https://xkcd.com/1137/

14.03.2016, 18:35

Forenbeitrag von: »möp«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

Danke fürs Feedback Ja ein bisschen geht es noch weiter allerdings ist dann auch bald das Ende des Prototyps erreicht (ich bin aber schon an nem Update was einen riesen Batzen mehr Inhalt bringen wird). Jop im Prinzip stehen alle tasten etc. auf der download-seite, abgesehen von e wären das noch F8/F9 zum laden/speichern Übrigens sollte man nicht speichern während man mit dem Aufzug fährt da gibts leider nen kleinen Bug der manchmal dafür sorgen kann dass man beim laden außerhalb des Aufzugs ste...

14.03.2016, 17:30

Forenbeitrag von: »möp«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

ok nagut dann hier die Auflösung: Auf dem zettel sind die 3 Stellungen der Ventile abgebildet (sieht man übrigens besser wenn manns mit e aufhebt), auf der Zeichnung sind Ventil 1 und 3 (von links nach rechts) etwas nach rechts gedreht und das mittlere ist in Ausgangsstellung, das sind die korrekten Positionen. danach gibt es noch ein großes Ventil an der Wand welches nach rechts gedreht werden muss, danach lässt sich der Boiler starten.

14.03.2016, 13:57

Forenbeitrag von: »möp«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

@ByteJunkie ok nagut einen kleinen hinweis gibts: Die Ventile kontrollieren die Leitungen zum Boiler (Gas, Luft, Abgas, Wasser etc.), der kleine zettel gibt einen hinweis darauf welche betätigt werden müssen. Wenn alle Ventile richtig gestellt sind dann lässt sich die Zündung aktivieren und der Boiler springt an.

13.03.2016, 18:29

Forenbeitrag von: »möp«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

@ByteJunkie hm, das ist seltsam das ist eigentlich ein ganz normales 7Zip-Archiv und sollte keine Probleme machen @Superwayne Ja es ist schon so gedacht dass man noch ein bissl nachdenken muss auch wenn der Hinweis im Prinzip die Lösung enthält

Werbeanzeige