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02.10.2013, 14:56

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?

Hey, joar es ginge eher darum herauszufinden ob man wartende Personen z.b. an einer UBahn oder an Plätzen die Möglichkeit geben kann dort zusammen zu spielen. Daher über Handy. Denke aber per Buttons. Konkretes Anwendungsgebiet wird ein Planetarium sein. Gerade stecken wir da nur die Problemfelder ab und schauen in welche Richtungen es geht. Laufzeit für das Projekt wird nen halbes Jahr sein und denn in nem Team als Projekt im Institut. Wir haben halt auf dem Netzwerk Gebiet bisher nur mit Kryon...

02.10.2013, 00:05

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?

Es geht darum, ein Spiel zu bauen wo Leute die gerade vorbei kommen mitspielen können bzw ihr Handy als kontroller nutzen.

01.10.2013, 22:43

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?

Das halt die Frage wie man das hinbekommt... Bei Java ist halt Serialization richtig cool.

01.10.2013, 22:03

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?

Hey, ich würde gerne für einen Test mobile Geräte von iOS und Android mit nem Java Server reden lassen. Für Java kenne ich nur die richtig coole Kryonet Bibliothek mit der es von Java zu Java geht (auch von Android). Die Frage wäre wie man iOS dazu bekommt... Habt ihr da ne Idee? lg Philipp

06.09.2013, 13:42

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

ID's oder Klassen verwenden um z.b. Holz zu kennzeichnen?

Zum Start nur 4 Stück. Aber später will ich viel mehr einbauen. Es ist nen Projekt um wieder was rein zu kommen und daher versuche ich was Anno artiges zu bauen. Ich hab mich für Enum entschieden. Klingt gut und logisch .

06.09.2013, 11:04

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

ID's oder Klassen verwenden um z.b. Holz zu kennzeichnen?

Hey, ich bau nen kleines Aufbauspiel. Nun produziert nen Gebäude z.b. Holz. Um zu markieren was auf dem Wagen ist der es abholt, müsste ich dort nun entweder die ID für Holz speichern, oder ich mach ne leere Klasse Holz und schaue per Instanceof immer was der Wagen transportiert... Was wäre besser? Bei der Klasse könnte man darin noch Icon etc speichern. lg Philipp

17.11.2012, 11:47

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

Kollisionserkennung drängt sich selber ins aus...

Heyho, es ist total peinlich aber irgendwie hab ich gerade nen Brett vorm Kopf. Es geht um ein Java 2D Spiel von oben. Ich habe dort mehrere Spieler und Tiles die Wände sein können. Alles hat BoundingBoxen die ich einfach mit bound1.intersects(bound2) überprüfe ob sie sich überschneiden. Wenn sie das tun, ermittel ich, in welche Richtung das Objekt läuft, und ob es frei laufen könnte wenn es in die eine nicht laufen würde. Falls das der Fall ist setze ich den einen Wert auf den Alten zurück. Nun...

30.10.2012, 18:00

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

Java 2d Spiel von oben, welche Technik?

Hey, ich hab bisher eigentlich immer mit c++ und sfml und boost sehr glücklich programmiert. Leider müssen wir im Studiengang jetzt ein Spiel in Java bauen. Unseres wird in 2D von oben zu sehen sein wie ein Punkt durch Gänge läuft. Nun hab ich mich mal was durchgewühlt was es alles gibt und bisher die 3 Optionen gefunden: - JSFML (Funktioniert das?) - OpenGL - Und hab gesehen das Canvas möglich ist, hab ich aber noch nie mit gearbeitet... gibt es irgend was das ihr empfehlen könnt? lg philipp

21.09.2012, 15:09

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

SFML2 -> Alles Ausser Radius abdunkeln.

Cool, dein Beispiel läuft bei mir, vielen vielen Dank. Werde es nun mal einbauen.

21.09.2012, 14:44

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

SFML2 -> Alles Ausser Radius abdunkeln.

Hey, wieso auch immer (die IDE kennt es...) bekomme ich diese Fehlermeldung: Zitat 'sf::BlendMode' is not a class or namespace C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 sf::CircleShape point(10); point.setFillColor(sf::Color::Transparent); sf::RenderTexture rtex; rtex.create(sizeX, sizeY); rtex.clear(); rtex.draw(point, sf::BlendMode::None); rtex.display(); sf::Sprite sprite; sprite.setTexture(rtex.getTexture()); sfml Graphics ist auch eingebunden. Und mit sf::BlendMode::BlendNone; geht es auch n...

21.09.2012, 14:27

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

SFML2 -> Alles Ausser Radius abdunkeln.

Ne im Offiziellen Forum geister ich nicht rum... bissien zu viel Englisch. Der Hintergrund ist Schwarz mit einem Bild. Da bekomme ich leider nur eine weiße Fläche ohne Aussparung. (Und wieso weiß?) Auch das Weglassen des RectangleShape bringt keinen Unterschied. Was mache ich falsch? C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 sf::RenderTexture renderTex; renderTex.create(sizeX, sizeY); renderTex.clear(sf::Color::Black); sf::RectangleShape rectangle; rectangle.setFillC...

21.09.2012, 11:29

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

SFML2 -> Alles Ausser Radius abdunkeln.

Hey, ich programmiere gerade ein Spiel. Wenn ein Gebäude angeklickt wird soll sich alles außerhalb des Radius verdunkeln. Wie stelle ich das am besten an? Ganze Map Schwarzen Kasten drüber und den nen Polygon mit dem Radius (der wegen Tilemap eckig ist) da ausschneiden? (Geht das in sfml2 überhaupt? .SetSubRect() gibts ja nich mehr). Oder gibts da schnellere bessere Methoden? Oder jedes Tile einfärben? Lg Philipp

19.09.2012, 15:26

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

Ordentliche Konfigurationsdatei fürs Spiel

@Schorsch ja. Ich will alle Einstellungen zu jedem Haus in eine Datei stecken. Das man eine Konfigurationsdatei hat und nicht die in jedem Objekt... Allerdings wäre das auch noch eine Idee die einfach fest in der Objekt Klasse von jedem Haus zu speichern. Die vom Template Haus erben.

19.09.2012, 12:35

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

Ordentliche Konfigurationsdatei fürs Spiel

Hey, ich baue gerade ein kleines Aufbauspiel (like Anno nur viel simpler) und überlege wie ich flexibel und sinnvoll die Gebäude Parameter speicher. Ich bin dagegen sie überall direkt in die Berechnungen zu bauen, da dann das Anpassen schwer wird. Meine Idee war irgend wie eine Gebäude liste zu machen. So habe ich jetzt schon struct in c++ angelegt und somit einen GebäudeStruct angelegt das z.b. für Kosten und Produktion weitere Struct beinhaltet. Nun ist meine Überlegung die alle in einen Vecto...

24.08.2012, 09:51

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

SFML -> Let There Be Light -> OpenGL Fehler

Hey Danke schon mal! Hab ich die Lib Standard bei Netbeans / MinGW / Windows dabei oder muss ich die Installieren wie SFML?

23.08.2012, 17:25

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

SFML -> Let There Be Light -> OpenGL Fehler

Hey, ich hab versucht Let There Be Light (http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=6635.0) bei mir einzubauen und bekomme nun total viele OpenGL Fehler in den Dateien davon. Jemand von euch eine Idee wieso? Ich nutze SFML 2 RC... Code ist der oben unter der URL zu finden. Quellcode 1 D:\Projects\C++\alteJumpRun/LTBL/Light/LightSystem.cpp:85: undefined reference to `glLoadIdentity@0'D:\Projects\C++\alteJumpRun/LTBL/Light/LightSystem.cpp:86: undefined reference to `glTranslatef@12'build/Debug...

26.07.2012, 21:57

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

Totaler Wurm in Kollision Erkennung bei Jump 'n Run

Wieso auch immer, mal mit einigen Bier und Abstand kam mir einfach die Lösung in den Sinn... Das Problem fürs Rein springen war, dass die Figur größer ist als die Tiles. So konnte das zwischen den Ecken durchrutschen. Habe nun in der Mitte nochmal einen Punkt gemacht den ich überprüfe. Zusätzlich schaut er, ob durch die Bewegung überhaupt ein neues Tile erreicht wird. EDIT: Oben klappt nun auch, das war nur nen Dreher. Bleibt die Frage obs so sinnvoll is...

26.07.2012, 14:19

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

Totaler Wurm in Kollision Erkennung bei Jump 'n Run

@Sacaldur: Ich habe erstmal jede Ecke des Spielers genommen bzw Ausgerechnet und denn die Koordinaten genommen. Nun hab ich das Feld für jede Ecke rausgesucht und geschaut ob das nächste Feld nen Block ist (< 0). Wenn dies der Fall ist, denn Anfang des nächsten Feldes genommen und als Maximalwert verwendet. Rechts und Unten dann noch jeweils die Spielergröße dazu gebaut. Anschließend einfach normal die Bewegung abgezogen aber mit std::min bzw std::max das begrenzt. Für die Gravitation gibts nen ...

26.07.2012, 13:32

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

Totaler Wurm in Kollision Erkennung bei Jump 'n Run

Hey, (SFML 2, C++) ich hab irgend wie total den Wurm in der Kollision's Erkennung und finde ihn einfach nicht. Mal kann man durch Blöcke laufen und mal durch Luft nicht. Vielleicht kann mir jemand helfen oder sagen wie es besser geht. Idee war einfach die Maximale Laufweite auszurechnen und zu sagen er kann einfach nicht drüber gehen mit std::min bzw std::max. Compilete Version (vielleicht weiß ja jemand beim Ausprobieren woran es liegt) http://pkuebler.de/alteJumpRun.zip Die Map für Kollisionen...

22.04.2012, 23:16

Forenbeitrag von: »MyFrosch«

IDE Netbeans ignoriert -static-libgcc

Hallo, ich möchte ein Projekt compilen. Das klappt auch wunderbar nur auf anderen Rechnern kommt diese Meldung: Zitat --------------------------- tinyworld.exe - Systemfehler --------------------------- Das Programm kann nicht gestartet werden, da libgcc_s_dw2-1.dll auf dem Computer fehlt. Installieren Sie das Programm erneut, um das Problem zu beheben. --------------------------- OK --------------------------- So... was muss man machen, beim Linker in die "Additional Options" das hier schreiben...

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