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01.05.2012, 16:34

Forenbeitrag von: »Nostritius«

manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre

Ich habe jetzt deinen Code übernommen, und ers funktioniert auch soweit, allerdings wird es jetzt nur grau dargestellt. Ach ja, und das Tutorial hatte Ich nur überflogen.

01.05.2012, 14:01

Forenbeitrag von: »Nostritius«

manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre

Ich hatte immer den normalen CEGUI:ystem::getSingleton().getRenderer() verwendet. Ich habe das ganze jetzt so wie du es gesagt hast umgestellt, allerdings sehe Ich immer nur ein schwarzes Fenster,dort wo das Bild hin soll. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 Ogre::TexturePtr tex = static_cast<Ogre::TexturePtr>(Ogre::TextureManager::getSingleton().getByName("terrain.jpg")); CEGUI::Texture& guiTex = mRenderer->createTexture(tex); CEGUI::Imageset set = CEGUI::Imageset(; set.defineImage("img", CEGUI::Rec...

01.05.2012, 12:41

Forenbeitrag von: »Nostritius«

manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre

Funktioniert nicht, mit der Begründung dass man keinen Ogre::TexturePtr in ein CEGUI:ize Objekt konvertieren kann

29.04.2012, 18:36

Forenbeitrag von: »Nostritius«

manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre

C-/C++-Quelltext 1 2 3 CEGUI::Texture& tex = CEGUI::System::getSingleton().getRenderer()->createTexture(); CEGUI::System::getSingletonPtr()->getResourceProvider()->setDefaultResourceGroup("general"); tex.loadFromFile("terrain.jpg", CEGUI::System::getSingletonPtr()->getResourceProvider()->getDefaultResourceGroup()); Ich hab mich jetzt dazu entschieden zumindest den Hintergrund der Minimap als ein jpg Bild zu machen. Nun kommt mir bei der dritten Methode eine zugriffsverletzung. Was mache Ich fal...

24.04.2012, 17:57

Forenbeitrag von: »Nostritius«

manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre

Hat sich erledigt. Hätte einen TexturePtr nehmen sollen

24.04.2012, 17:51

Forenbeitrag von: »Nostritius«

manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre

Hab jetzt zwar den OgreRenderer gefunden, aber er akzeptiert createTexture(Ogre::Texture) nicht. So war es aber in dem Basic Tutorial 7 angegeben.

24.04.2012, 17:36

Forenbeitrag von: »Nostritius«

manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre

Finden tue Ich nur die Oberklasse Ogre::Renderer

24.04.2012, 17:21

Forenbeitrag von: »Nostritius«

manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre

So weit kriege Ich es jetzt auch hin über die Ogre::Texture.loadRawData() das Array einzulesen, allerdings weiß Ich jetzt nicht wo Ich den OgreRenderer finde, den Ich zum Konvertieren in ein CEGUI::Textur Objekt brauche

22.04.2012, 20:45

Forenbeitrag von: »Nostritius«

manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre

Hallo zusammen, Ich möchte eine kleine minimap Klasse für ein Spiel schreiben. Dieses verwendet Ogre und CEGUI. Ich würde gerne diese Minimap auf Pixelebene manipulieren, habe allerdings keine derartige Methode oder Klasse in CEGUI und Ogre gefunden, mit der Ich einen Array einlesen kann und dann ein entsprechendes Objekt erzeuge, was wiederum auf den Bildschirm kommt. Hat jemand eine Idee was man dazu nehemn könnte?

30.03.2012, 20:40

Forenbeitrag von: »Nostritius«

Problem mit dem einlesen eines char Arrays aus einem FILE Objekt

Hallo Zusammen, Ich rätsele schon seit ein paar Tagen an diesem Problem. Ich schreibe zurzeit für ein Spiel einen kleinen Karten Compiler, welcher die Grunddaten einer Karte, bis jetzt nur die Spieler Anzahl und der Kartenname, speichern soll. So weit tut er das auch, allerdings gibt es Probleme beim einlesen des Kartennamens. Dies tut folgender Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 char puffer1; std::string puffer2; do { fread(&puffer1, sizeof(char), 1, file); puffer2.append(&puffer1); } whi...

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