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18.04.2012, 17:57

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Skalierung des Koordinatensystems

Ok danke für die Erklärung.. Gut ich habe mir das schon so gedacht und deine antwort war mir schon Schlüssig, nur dachte ich dass es in der Programmierszene irgendwelche "magischen" algorythmen gäbe. Diese Verschachtelung kam mir auch bereits schon in den Sinn, jedoch kam mir das extrem unperformant vor. Aber ok wenn es derzeit keine besseren möglichkeiten gibt dann danke ich euch für eure antworten =) Grüße Pecadis

18.04.2012, 15:33

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Skalierung des Koordinatensystems

Zitat Allerdings ist auch zu sagen, dass eine 64-bit Float im Normalfall Zahlen von −10^308 bis +10^308 (laut Wiki) darstellen kann (die Präzision mal außer acht gelassen). Das sollte für alle Spiele ausreichen. Du würdest auch kein Universum in einer Szene erstellen. Das wäre nämlich an den meisten Stellen leer und für den Spieler extremst langweilig Naja Prinzipiell hast du recht aber wie müsste ich das dann machen wenn ich in diesem universum direkt zu bestimmten Koordinaten springen will (d...

18.04.2012, 12:38

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Skalierung des Koordinatensystems

Hallo Spieleprogrammierer, ich habe mich gefragt wie Koordinatensysteme in modernen Spielen Skaliert werden und wie man es selber umsetzten müsste wenn man ein eigenes Spiel macht. Frühere Spiele waren ja einfach gesehen nur irgendwelche Punkte die in der gegend von Koordinatenfeld zu Koordinatenfeld gesprungen sind. (modernes Browsergame wie Freewar macht es heute immer noch so) aber mit steigender Rechenkapazität wurden zum einen die einzelnen Punkte immer enger aneinanderliegend sodass der Üb...

12.03.2012, 18:29

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

Ich habe mir mal dein Projekt angeschaut und es schaut ja sehr interressant ein auch wenns "nur" murmeln sind . Verstehe ich es richtig dass du dich dabei auf die Interaktion zwischen den Murmeln selbst und deren umgebung konzentriert hast? Also quasi jede Murmel ist ein Spieler der mit anderen Murmeln zusammenstößt und dies vom Server berechnet wird? Naja wenn ich es richtig verstanden habe was du in deinem Projekt da vorgestellt hast dann wird es für mein Spiel ebenfalls irgendwann von bedeutu...

10.03.2012, 01:45

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

Wie meinst du das mit der Umgebungsabfrage? Das mit dem Kanal wird eine Notwendigkeit sein, also dass der over-all-Manager immer weiß was gerade so läuft.

07.03.2012, 22:45

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

Ich glaube ich komme nicht drum herum diese serveranordnungen selber zu testen (selber schreiben usw) um herauszufinden welches denn wirklich das beste ist. Deine Idee klingt nicht schlecht muss ich sagen. Das hieße dass mehrere Gebiete zu einem Server gehören können hmm :-/ erinnert mich ein wenig an dispys idee mit den "arbeit suchenden" Servern. edit: mir ist gerade durch dich ein einfall gekommen das die probleme lösen könne und das mit relativ wenigen Zonenwechsel und Zonenänderung. Der wei...

07.03.2012, 16:53

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

ok wie das in SL ist weiß ich eben nicht aber in Eve online habe ich ein paar situationen erlebt die darauf schließen lassen dass die Konsolidierung teilweise automatisch abläuft. Ne genaue referenz kann ich da aber nicht geben aber: Wenn ein Krieg stattfinden soll mit mehr als 1500 Personen muss das dem Support mitgeteilt werden. Das wäre ein indiz für die händische Konsolidierung. Andererseits hatten sind wir mal in unbelebte Systeme vorgedrungen und wenn man den Betreten hatte gans die nachri...

06.03.2012, 22:50

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

Wow Chromanoid Interressante Präsentationen. Wenn ich mir das so überlege kenne ich (bis auf Eve online und Second life) keine spiele die aktiv und durchgehend eine Server-Konsolidierung durchführen. Aber ich denke das gibt mir schon mal nen guten einblick wieviele Rechenpower ich Tatsächlich brauchen werde. Ich denk für meine angepeilten 20.000 Leute werde ich mindestens 25 Server brauchen. Aber ich denke mit der richtigen Softwarearchitektur kann man da viel mehr rausholen.

06.03.2012, 22:04

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

Ok das Klingt echt interressant. wenn man die Daten von Chromanoid zugrunde liegt (13250 Blade Server) kommt man auf 53 Server pro Spielwelt. Ob das noch andere sachen hinzukommen oder nicht weiß ich nicht. Auf jeden fall dürften die Stromkosten nicht gerade niedrig sein .

06.03.2012, 21:52

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

hm ich denke das dürfte auch so grob der Schnitt sein. Aber es sind eben ca. 250 Server auf die sich die Spieler verteilen. Ich denk wenn mein Spiel dann tatsächlich 1 Mio Spieler gleichzeitig online sein werden dann habe ich ganz andere Probleme. Und da zeigt sich dann auch erst wie Leistungsstark die Software geschrieben wurde.. und deswegen mach ich mir jetzt auch schon gedanken drum .

06.03.2012, 21:29

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

http://www.warcraftrealms.com/eu_realmstats.php?sort=Total Da habe ich die Zahl gefunden. Wie gesagt da steht nur die anzahl an leuten über level 10 in den letzten 30 Tagen gesehen wurde.

06.03.2012, 21:14

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

Hallo ArthurII Ich habe im Internet auch mal herumgeschaut wieviele personen maximal auf einen offiziellen WOW server gleichzeitig drauf passen aber genaue Zahlen gibt es leider nicht. Das höchste was da stand war 50000 über einen Monat .. aber da steht nicht dabei wie es verteilt ist usw. Kannst du mir sagen ob der Privatserver nur ein einzelnes Gebilde war oder ein verbund aus mehreren Rechnern? Mfg Pecadis

04.03.2012, 01:02

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

Also ich finds ehrlich gesagt prima wie sich meine fragen so weit auswirken. An dieser stelle schon mal danke =D. @dispy nein ich denke das gehört noch zum thema weil es sich ja um Netzwerke und Datenbanken geht sowie um die lastverteilung .. eventuell passe ich die Überschrift noch an. @Chromaoid Ich stimme dir da zu. Wie weiter vorn schon beschrieben habe ich einfach das mit den überlappenden Zonen (so interpretiere ich mal deine Neutrale Zone) ausgelassen. Natürlich braucht man später solche ...

02.03.2012, 23:51

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

Zitat Genau da liegt das Missverständnis: Wenn du prüfst, zu welcher Zone eine Position gehört, so prüfst du, ob der Punkt in der Fläche der Zone liegt. Hast du extrem komplizierte Formen bei deinen Flächen, so wirst du auch extrem kompliziert prüfen dürfen. hm ich glaube da verstehen wir beide uns zum teil falsch. die Zonenzugehörigkeit müsste ja nur einmal am Anfang oder beim Einloggen gemacht werden da sich ja seit dem letzten einloggen etwas getan haben könnte. Da die Zonen ja ohnehin wisse...

02.03.2012, 19:30

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

hi dispy, 1) danke ich habe nun verstanden was du meinst =) ich denke du musst kein programm machen das mir das visualisiert aber wenn du magst kannst du es trotzdem gern schreiben =D 2) Das mit den unterschiedlich Großen Zonen ist ja prinzipiell egal da es sich nur nach der Menge der Objekte innerhalb einer Zone richtet d.h. nehmen wir an jede zone kann maximal 100 objekte aufnehmen dann könnte es sein dass Zone a durch die menge an objekte auf eine größe von 1mx1mx1m zusammenschrumpft währen Z...

02.03.2012, 14:18

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

Hm ich habe mir heute mal Spaßeshalber überlegt wie das Zoning für mein Spiel aussehen könnte. ich habe mir dabei gedacht dass die Spielwelt im ursprungszustand quasi ein Würfel ist. Dieser würdel ist unterteilt in einzelne Zonen (Server) die wiederrum Würfel sind (am besten stellt ihr euch nen Rubiks Cube vor). Wichtig dabei wäre dass alle Server Relativ beieinander bleiben d.h. Alle Zonen bewegen sich nicht und befinden sich in einer Matrix Nun wird das System mit Objekten befüllt (Objekte sin...

01.03.2012, 13:24

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

Ok jetzt versteh ich auch deine Aussage und es wird wohl stark an mir hängen bleiben wieviele Personen ich letzendlich über einen längeren Zeitraum motivieren kann. Nun gut mal schauen =D Auf jeden fall danke ich euch für eure tipps.

01.03.2012, 09:45

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

nun gänzlich ohne erfahrung steige ich da nicht ein. Es stimmt zwar dass ich noch nie ein Spiel programmiert habe (bis auf eins in der Schule aber das zähle ich nicht wirklich als Spiel) aber ich habe Programmiererfahrungen gesammelt. Ich kenne durchaus dieses Gefühl wenn man nach monaten/Jahren auf alte codes schaut und der Meinung ist "was für ein mist habe ich da bitteschön verbockt?" Auch habe ich während meiner (bald endenen) Ausbildung diverse kleinere Projekte geleitet. Diese beiden und e...

01.03.2012, 00:41

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

Mir ist durchaus bewusst wie umfangreich dieses Projekt wird da ich mir jede idee ich ich habe und jeden gedankengang aufschreibe. aber mal schauen wie es in einigen Jahren aussieht. Ich habe in einem vorherigen post ja geschrieben dass ich kleinere nebenprojekte laufen lassen werde um erfahrung zu sammeln. (nebenprojekt weil ich immer wieder ideen zu dem ziel beitragen werde und es quasi nicht beendet ist bis es beendet ist =D)

01.03.2012, 00:16

Forenbeitrag von: »Pecadis«

Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken

hmm gute idee... werd ich gleich mal als erstes nebenprojekt anlegen

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