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03.03.2012, 21:55

Forenbeitrag von: »Sebastian1989101«

Problem bei der Kompilierung sobald TriBase eingebunden

Kann es sein, dass man für die neuen Sourcen noch etwas Installieren muss oder Einstellen muss? Ich kann zwar die Komplett-Solution aus dem Download Kompelieren, allerdings wenn ich die TriBase Engine in mein Projekt einbinde, erhalte ich folgende Fehler: Quellcode 1 2 3 4 5 Fehler 5 error C2061: Syntaxfehler: Bezeichner '__deref_out_range' c:\program files (x86)\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\intsafe.h 308 1 1.4.7 Fehler 6 error C2059: Syntaxfehler: ')' c:\program files (x86)\microsoft sd...

02.03.2012, 12:26

Forenbeitrag von: »Sebastian1989101«

Wieder da!!&&Frage zu Zeigern/Pointern

Eigentlich ist das mit den Zeigen und Referenzen gar nicht so schwer. Je nachdem ob du für 64 oder 32 Bit Entwickelst können sich da schon extreme Performance unterschiede zeigen. Den sowohl eine Referenz als auch ein Zeige sind auf einen 32 Bit System auch 32 Bit sprich 4 Byte groß (ein Integer). Auf ein 64 Bit System halt doppelt so groß, 64 Bit sprich 8 Byte (ein Long). Außerdem bieten Referencen und Zeiger einen Vorteil wenn man mehr als einen Rückgabewert wünscht. Sowohl Zeiger als auch Ref...

28.02.2012, 18:24

Forenbeitrag von: »Sebastian1989101«

SDL Spiel - Kompilierungs Problem

Wie im Edit steht konnte ich es schon lösen - aber vielen Dank. An der main-Funktion lag es nicht, sondern daran dass ich wohl versehentlich den falschen Projekt Typen hatte.

27.02.2012, 22:33

Forenbeitrag von: »Sebastian1989101«

Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010

Wenn ich das richtig im Kopf habe, verbraucht das VS2010 im vergleich zum VS2008 doch nur 300MB RAM mehr unter 32 Bit. Zitat Visual Studio 2008: Computer mit 1,6 GHz oder schnellerem ProzessorVisual Studio 2008 kann unter den folgenden Betriebssystemen installiert werden: Windows Vista® (x86 und x64) – alle Editionen außer Starter EditionWindows® XP (x86 und x64) mit Service Pack 2 oder höher – alle Editionen außer Starter EditionWindows Server® 2003 (x86 und x64) mit Service Pack 1 oder höher (...

27.02.2012, 21:44

Forenbeitrag von: »Sebastian1989101«

SDL Spiel - Kompilierungs Problem

Hallo Community, nachdem ich mich zum Einstieg in der Spieleentwickler Szene Entschlossen hatte, habe ich mir das Buch "C++ für Spieleprogrammierer" gekauft und auch eifrig durch gearbeitet. Leider bekomme ich im letzten Listing - das SDL Spiel - immer einen Fehler beim Kompilieren. "Fehler 1 error LNK1561: Einstiegspunkt muss definiert werden. D:\C++ Für Spieleprogrammierer\Game\Game\LINK Game" ist die Fehlermeldung vom Visual Studio 2010. Theoretisch sagt dieser Fehler aus das die Main-Funktio...

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