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19.10.2013, 23:02

Forenbeitrag von: »Ismoh«

C++ | Verweis-Problem | LEICHT verwirrt ... :/

Zitat von »dot« Stimmt, sry, ich hab übersehen dass das ja nur eine Warnung war. Dennoch würde ich empfehlen, diese zu beheben... Kein Problem Seitdem der De-/Konstruktor vorhanden sind, tritt die Warnung nicht mehr auf :O

18.10.2013, 22:18

Forenbeitrag von: »Ismoh«

C++ | Verweis-Problem | LEICHT verwirrt ... :/

ok. berichtige mich, bitte: In Game.h steht der Funktionkopf vom Konstruktor und Dekonstruktor .?! Und mir fehlt in Game.cpp der Funktionsrumpf .?! d.h.: Game.cpp C-/C++-Quelltext 1 2 Game::Game() {} Game::~Game() {} muss hinzugefügt werden?! Ist das soweit richtig ? EDIT: und ggf: C-/C++-Quelltext 1 Game::Game() { init(); } In main.cpp wird die Init-Funktion bereits aufgerufen, somit ist das Quatsch. Danke für eure Hilfe. Es klappt nun alles

18.10.2013, 21:58

Forenbeitrag von: »Ismoh«

C++ | Verweis-Problem | LEICHT verwirrt ... :/

Ich bin nun jede Laufzeitbibliothek durchgegangen, jedoch tritt der Fehler immer noch auf. Anbei die Möglichkeiten: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Weißt du/ihr weiter ? Quellcode soweit in Ordnung ?

18.10.2013, 15:59

Forenbeitrag von: »Ismoh«

C++ | Verweis-Problem | LEICHT verwirrt ... :/

Wie finde ich heraus welcher Teil eine statische oder dynamische Runtime verwendet ? Und wie kann ich dies ändern ? Was ich mir nun Frage ist: Wieso klappt es bei dem Jenigen, der das Tutorial gemacht hat ?

18.10.2013, 15:47

Forenbeitrag von: »Ismoh«

C++ | Verweis-Problem | LEICHT verwirrt ... :/

Das hilft mir leider noch nicht weiter. Kannst du das etwas ausführen ?

18.10.2013, 15:12

Forenbeitrag von: »Ismoh«

C++ | Verweis-Problem | LEICHT verwirrt ... :/

Guten Tag Community, ich habe bereits das Buch "C++ für Spiele Programmierer" durchgearbeitet (einiges überflogen/nur gelesen). Anbei findet ihr den gesamten Code und den Fehler: main.cpp C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #include "Game.h" Game* g_game = 0; //Das Objekt der Klasse Game int main(int argc, char* argv[]) { g_game = new Game(); g_game->init("Chapter 1", 100, 100, 640, 480, true); while(g_game->getRunning()) { g_game->handleEvents(); g_game->update(); g_ga...

10.10.2013, 20:40

Forenbeitrag von: »Ismoh«

Projektorganisation

Erstmal danke für deine Großzügigkeit. Wie finde ich deine Hilfe nunmehr ? Habe gerade das selbe Problem: Wie plane ich mein Projekt. Kann dir bei Bedarf berichten, wie ich mich entschieden habe.

10.10.2013, 20:39

Forenbeitrag von: »Ismoh«

Newb will ganz groß raus kommen... Naja.

Danke für die Antwort. Das habe ich mir schon gedacht und werde es auch so ausführen. Gibt es noch alternativen zur 2D-Grafik ? Noch Tipps zur Planung ?

10.10.2013, 19:41

Forenbeitrag von: »Ismoh«

Newb will ganz groß raus kommen... Naja.

Hallo Leute, ich bin ein Freund der Angewandten Informatik, jedoch bin ich bezüglich Spieleentwicklung/-programmierung der totale Lauch. Während meines Informatikstudiums habe ich so einiges gelernt. Was mir gerade irgendwie schwer fällt ist die Planung. In meinem BWL-Modul hab ich den "super geilen" MindMeister kennengelernt, jedoch ist mir das irgendwie zu schwammig. Als zweites Projekt möchte ich ein Castle-/Tower-Defense programmieren - nicht das typische wc3-Modell - eher ein simples Spiel:...

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