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01.09.2014, 22:03

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

ColorSpace [Arcade][Web/Android][FREE]

Version 0.0.8r1 Die nächste Version ist im Play-Store verfügbar. Changelog: - Ein neuer Gegnertyp - Menü leicht umgestaltet - Schwierigkeit steigert sich nun bis Stage 10 Viel Spaß beim spielen! Antworten Zitat SirVizam: Das sieht ja alles sehr gut aus. Hoffe es kommen noch weitere Inhalte hinzu. Ein Highscore wäre auch nicht schlecht. Wie du siehst werden fortlaufend Inhalte hinzugefügt. Ich werde auch noch einen Highscore einbauen und das Spiel wird optisch nochmal ein bisschen überholt werden...

21.08.2014, 11:56

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

ColorSpace [Arcade][Web/Android][FREE]

Version 0.0.6r1 Nach einer kleinen Ferien-Pause (ich gehe noch zur Schule und hab gerade Sommerferien), habe ich ein neues Update entwickelt. Changelog: - Menüs passen sich einigermaßen der Größe des Displays an - Bei zu schnellem schießen überhitzt das Schiff und es kann für einige Zeit nicht mehr geschossen werden Play-Store APK Viel Spaß beim spielen!

01.08.2014, 13:13

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

ColorSpace [Arcade][Web/Android][FREE]

Die Android Version steht jetzt jedem zur Verfügung unter: https://play.google.com/store/apps/detai…fice.colorspace @BlueCobolt Das Schiff hab ich jetzt ein bisschen schneller gemacht, bei mir gibt es jetzt keine Probleme mehr mit der Geschwindigkeit.

30.07.2014, 22:41

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

ColorSpace [Arcade][Web/Android][FREE]

Neue Version Online... Es gibt jetzt einen angekündigten Levelübergang und einen GameOver-Screen. Web-Version weiterhin unter: http://www.sacrificestudios.de/colorspace.html Android-Version kommt leider doch erst in den nächsten Tagen, da ich noch einiges an der Touch-Steuerung verändern möchte...

29.07.2014, 21:37

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

ColorSpace [Arcade][Web/Android][FREE]

OK bin am arbeiten werde denke ich morgen eine neue Version (dann auch für Android) veröffentlichen. @Frybird Das mit den Übergängen ist quasi schon drin nur wegen Bugs deaktiviert gewesen.

28.07.2014, 14:57

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

ColorSpace [Arcade][Web/Android][FREE]

<!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> ColorSpace | Arcade-Spaceshooter | Unity3D | Android/Web-Player | 0.0.8r1 Allgemein ColorSpace ist ein Spiel, dass ich zusammen mit einem Freund in planlosen Informatikstunden in der Schule entwickelt habe. Es ist ein ziemlich simpler Arcade Space-Shooter. Bisher gibt es 26 Level. Jedes Level hat eine andere Farbe. Sobald man ein Level durchflogen hat (den Fortschritt sieht man an einem B...

29.06.2014, 17:12

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

Tresnat -- Open-World-Sidescroller [Unity3D]

OK Hab ja auch gerade voll verpeilt, dass ich durch die Website nen eigenen Server hab

29.06.2014, 13:38

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

Tresnat -- Open-World-Sidescroller [Unity3D]

Habe jetzt mit dem groben Design der Dämonenwelt angefangen. Bisher ist das zwar noch ein bisschen Detailarm, doch sieht vom ungefähren Stil so aus wie es später sein soll... Screenshot ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Gegner gibt's jetzt auch. Man kann alles neue im neuen Gameplay-Video auf der Website begutachten.

26.06.2014, 20:23

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

Tresnat -- Open-World-Sidescroller [Unity3D]

Ja die sind eigentlich auch ein Bug gewesenden ich zum Feature gemacht habe. Soll später aber als sammelbarer Gegenstand (wie z.B. Cloud in a Bottle in Terraria) funktionieren. Vielleicht gibt es ein Level was darauf ausgelegt ist oder so @Roflo Ja Gegner und Türen sind geplant hab halt nur die Steuerung bisher gemacht. Gibt jetzt auch eine Website zu dem Spiel HIER.

26.06.2014, 17:15

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

Tresnat -- Open-World-Sidescroller [Unity3D]

Hab das Performance Problem weitgehend in den Griff bekommen. Lag am Color-Correction-Shader. Hab den jetzt halt rausgenommen und den Standard Unity-Color-Correction-Shader verwendet. Video ist jetzt auch da.

26.06.2014, 09:47

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

Tresnat -- Open-World-Sidescroller [Unity3D]

Tut mir Leid aber ich hab im Moment Probleme mit meiner Upload Rate... Das Video kommt frühestens heute Abend. Ich mache am Wochenende das Test-Level fertig und lade das dann auf nen bplaced Server oder so hoch. Dann kann man sich selbst ein Bild machen.

25.06.2014, 20:01

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

Tresnat -- Open-World-Sidescroller [Unity3D]

Danke für die Antworten! Ich lade heute Nacht mal ein Video mit ein bisschen neuem Gameplay hoch und pack es mit in die Vorstellung.

25.06.2014, 10:48

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

Tresnat -- Open-World-Sidescroller [Unity3D]

Allgemein Da mein letztes Projekt leider gescheitert ist (ich habe mir mal wieder zu viel vorgenommen) habe ich alleine ein neues Projekt angefangen. Das Spiel soll ein Sidescroller werden, in dem man, ähnlich wie in den Metroid-Vania Titeln, eine Welt erkundet, neue Gegensttände und Fähigkeiten sammelt und Gegner besiegt. Dabei habe ich mich für einen von FEZ, Terraria und Monument-Valley inspirierten Grafikstil entschieden (siehe Screenshots). Die Grafiken mache ich komplett selber mit Paint.N...

01.01.2012, 13:02

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

Projektvereinfachung - The Invisible Mail

Da wir grosse Probleme im Team hatten und ich nun alleine arbeite wird es erts mal ein 2D Game welches ich dann später wenn es der Community gefällt auf 3D aufstocken werde.

31.12.2011, 17:34

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

SpielProjekt mit der Unreal Engine - Name für Projekt gesucht

Ja "The Invisible Mail" ist ne Idee. Im Moment arbeite ich an dem 3D Design und der Levelumsetzung. Mein bisher grösstes Problem sind die Texturen, da ich wie schon gesagt kein besonders begnadeter Photoshop (und konsorten) Maler und Zeichner bin... Danke euch beiden

31.12.2011, 13:53

Forenbeitrag von: »SacreficeStudios«

SpielProjekt mit der Unreal Engine - Name für Projekt gesucht

Hallo Liebe Community! Ich bin neu hier und Suche einen Namen für mein Spielprojekt. Um euch einen ersten Eindruck davon zu verschaffen worum es in dem Spiel gehen soll lest bitte den Text unten. Und ja ich weiss das man sich am Anfang nicht zu hohe Ziele setzen sollte, also schreibt nicht sowas in der Art "Lies erst mal `but can you make Pong?`!" oder so was in der Art. --SPIELINHALT-- Im Spiel muss der SPieler Botenaufträge erledigen ohne dabei aufsehen zu erregen von Kameras entdeckt zu werde...

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